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==Estrategia rápida==
 
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Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, pisos de 1 y 9 de "Escape from Wolfenstein"), el diseño es bastante sencillo.
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Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, los pisos de 1 y 9 de "Escape from Wolfenstein"), el diseño es bastante sencillo.
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En el principio apareces en una celda de piedra azul con un cadaver adelante, que es el guardia al que le has quitado el arma. Abandona la celda por la puerta que ves adelante, en el pasillo gira a la izquierda y pasa por la puerta del final (A). Continúa a través de un último pasillo azul y llega a una inmensa sala de piedra gris (B). Pasa por la puerta que ves enfrente a ti una vez más.
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Sigue a través del pasillo de madera y pasa por la puerta del final. En la gran sala revestida en madera (C), dobla a la izquierda, pasa por la puerta, sigue la curva en la siguiente sala y pasa por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas.
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Ahora se llega a una bifurcación (D) : una rama del pasillo da vuelta y sigue hacia el norte y la otra que da a una puerta a la izquierda.
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Una vez en el cuarto final, detrás de la puerta puedes conmutar el interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16: Suburbs, o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32: Grosse.
   
Desde el principio, pasa por la puerta que ves adelante. Gira a la izquierda y pasa por la puerta al final de este pasillo (A). Continúe a través de un último pasillo azul y se llega en una gran sala gris (B). Pasa por la puerta frente a usted una vez más. Proceda a través del pasillo de madera ya través de la puerta en su extremo. En la gran sala de madera, gire a la izquierda, la cabeza por la puerta, alrededor de la curva en la siguiente sala, y por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas (C). Ahora se llega a una intersección; ir de nuevo a la izquierda.
 
   
Una vez en el cuarto final, puede dar la vuelta al interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16: Suburbs (D), o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32: Grosse.
 
   
Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el [[nivel de dificultad]] ''"I am Death Incarnate"'' se sustituyen por oficiales de las SS (1 en los niveles 1 y 2, 2 en el nivel de habilidad 3 y 4 en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.
 
   
 
==Otros lugares de interés==
 
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Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el [[nivel de dificultad]] ''"I am Death Incarnate"'' se sustituyen por oficiales de las SS (1 en los niveles 1 y 2, 2 en el nivel de habilidad 3 y 4 en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
 
===Oficiales===
 
===Oficiales===
# En el extremo este del mapa es un pasillo en forma de T azul. Tome la puerta en el extremo sur de esta sala en una habitación con varias hornacinas en las paredes. La pared posterior del sudeste de-más alcoba abre, revelando una zona secreta decididamente no Wolfenstein que contiene un BFG9000 , un megaesfera , un súper escopeta , y varias mochilas (E).
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# En el extremo este del mapa hay un pasillo en forma de "T" con paredes de piedra azul. Ve por la rama sur del pasillo hasta una puerta que da a una habitación con varias hornacinas en las paredes. La pared posterior de la última hornacina a la derecha se abre, revelando una zona secreta decididamente ''no-Wolfenstein'' que contiene una [[BFG 9000|BFG9000]], una [[Objetos para recoger#Megaesfera (megasphere)|megaesfera]], una [[super escopeta]] y varias [[Mochila|mochilas]].
# En la habitación con el ascensor de salida (regular), en lugar de dar la vuelta al interruptor de salida, abra la esquina suroeste de la habitación para revelar un área secreta con un botiquín (F).
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# En la habitación con la puerta de salida normal, en lugar de conmutar el interruptor de salida, abre la esquina suroeste de la habitación para revelar un área secreta con un botiquín.
# Salida secreta: abre la muralla occidental en secreto 2 para una esfera alma para revelar el ascensor salida secreta. Se puede recorrer a MAP32: Grosse , el segundo y último mapa secreto of ''Doom II.'' Encontrar a esta salida súper secreto es una réplica exacta de cómo encontrar el primer nivel secreto de Wolfenstein 3D.
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# Salida secreta: abre la muralla de la dercha a partir del secreto #2 para una esfera alma para revelar el ascensor salida secreta. Se puede recorrer a MAP32: Grosse , el segundo y último mapa secreto of ''Doom II.'' Encontrar a esta salida súper secreto es una réplica exacta de cómo encontrar el primer nivel secreto de Wolfenstein 3D.
 
# Antes de golpear el interruptor de salida secreta, abrir la pared sur de esta última zona para revelar una esfera alma (G).
 
# Antes de golpear el interruptor de salida secreta, abrir la pared sur de esta última zona para revelar una esfera alma (G).
   
 
===No oficiales===
 
===No oficiales===
   
Estas son un par de áreas ocultas que estaban en el juego original de Wolfenstein, que no cuentan para el recuento de secretos en Doom II.
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Estas son un par de áreas ocultas que estaban en el juego original de Wolfenstein, pero que no cuentan para el recuento de secretos en Doom II.
   
# En el primer pasillo de madera, se abre la pared trasera de la alcoba occidental.
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# En el primer pasillo de madera, a la mitad hay dos cortos pasillos transversales: en el de la derecha se abre la pared trasera para acceder a un cuarto con salud y municiones ( ).
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# En la sala de piedra de la esquina noroeste del mapa, se abre el cuadro de Hitler para acceder a una sala ( ) con [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]], [[balas]] y un [[Rifle de Plasma|rifle de plasma]].
# Se abre el cuadro de Hitler en la sala de piedra en la esquina noroeste del mapa.
 
 
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[[Categoría:Niveles Doom II]]

Revisión del 23:51 8 oct 2014

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles secretos

MAP31: Wolfenstein es el primer mapa secreto de Doom II y se puede acceder a través de MAP15: Industrial Zone. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista músical "Evil Incarnate".

A partir de este mapa, el jugador puede elegir entre el acceso al segundo mapa secreto (MAP32: Grosse) o regresar al juego de Doom II "normal" (yendo a MAP16: Suburbs).

Es una fiel remake del primer nivel de Wolfenstein 3D, también de Id Software, hasta en las texturas de las paredes y la inclusión del enemigo llamado Wolfenstein SS como bonus exclusivo del nivel.

Sólo el enemigo Wolfenstein SS de Wolfenstein 3D se ha incluido en Doom II; todos los soldados nazis del mapa original se han sustituido por Wolfenstein SS, y los perros de ataque nazis han sido sustituidos por los demonios.

Pese a las afirmaciones anteriores de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en Doom 3: BFG Edition, los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por estándares humanos antiguos. No está claro si se trataba de una cuestión de censura o una retrocontinuidad. Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse "IDKFA" después del clásico código de trucos (que también se ha eliminado de la BFG Edition).

Mapa

Estrategia rápida

Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, los pisos de 1 y 9 de "Escape from Wolfenstein"), el diseño es bastante sencillo.

En el principio apareces en una celda de piedra azul con un cadaver adelante, que es el guardia al que le has quitado el arma. Abandona la celda por la puerta que ves adelante, en el pasillo gira a la izquierda y pasa por la puerta del final (A). Continúa a través de un último pasillo azul y llega a una inmensa sala de piedra gris (B). Pasa por la puerta que ves enfrente a ti una vez más.

Sigue a través del pasillo de madera y pasa por la puerta del final. En la gran sala revestida en madera (C), dobla a la izquierda, pasa por la puerta, sigue la curva en la siguiente sala y pasa por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas.

Ahora se llega a una bifurcación (D) : una rama del pasillo da vuelta y sigue hacia el norte y la otra que da a una puerta a la izquierda.

Una vez en el cuarto final, detrás de la puerta puedes conmutar el interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16: Suburbs, o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32: Grosse.



Otros lugares de interés

Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el nivel de dificultad "I am Death Incarnate" se sustituyen por oficiales de las SS (1 en los niveles 1 y 2, 2 en el nivel de habilidad 3 y 4 en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.

Secretos

Oficiales

  1. En el extremo este del mapa hay un pasillo en forma de "T" con paredes de piedra azul. Ve por la rama sur del pasillo hasta una puerta que da a una habitación con varias hornacinas en las paredes. La pared posterior de la última hornacina a la derecha se abre, revelando una zona secreta decididamente no-Wolfenstein que contiene una BFG9000, una megaesfera, una super escopeta y varias mochilas.
  2. En la habitación con la puerta de salida normal, en lugar de conmutar el interruptor de salida, abre la esquina suroeste de la habitación para revelar un área secreta con un botiquín.
  3. Salida secreta: abre la muralla de la dercha a partir del secreto #2 para una esfera alma para revelar el ascensor salida secreta. Se puede recorrer a MAP32: Grosse , el segundo y último mapa secreto of Doom II. Encontrar a esta salida súper secreto es una réplica exacta de cómo encontrar el primer nivel secreto de Wolfenstein 3D.
  4. Antes de golpear el interruptor de salida secreta, abrir la pared sur de esta última zona para revelar una esfera alma (G).

No oficiales

Estas son un par de áreas ocultas que estaban en el juego original de Wolfenstein, pero que no cuentan para el recuento de secretos en Doom II.

  1. En el primer pasillo de madera, a la mitad hay dos cortos pasillos transversales: en el de la derecha se abre la pared trasera para acceder a un cuarto con salud y municiones ( ).
  2. En la sala de piedra de la esquina noroeste del mapa, se abre el cuadro de Hitler para acceder a una sala ( ) con bonus de armadura, balas y un rifle de plasma.