Doom Wiki
Doom Wiki
(Añadiendo categorías)
Etiqueta: categoryselect
(No se muestran 5 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
  +
 
{{Doom2NavMap5}}{{Mapas|slot=MAP31}}
 
{{Doom2NavMap5}}{{Mapas|slot=MAP31}}
'''MAP31: Wolfenstein''' es el primer mapa secreto de [[Doom II]] y se puede acceder a través de [[MAP15: Industrial Zone (Doom II)|MAP15: Industrial Zone]]. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista músical "Evil Incarnate".
+
'''MAP31: Wolfenstein''' es el primer [[Nivel secreto|mapa secreto]] de [[Doom II]] y se puede acceder a través de [[MAP15: Industrial Zone (Doom II)|MAP15: Industrial Zone]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista músical ''"Evil Incarnate"''. A partir de este mapa, el jugador puede elegir entre el acceso al segundo mapa secreto ([[MAP32: Grosse (Doom II)|MAP32: Grosse]]) o regresar al juego de Doom II "normal" (yendo a [[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16: Suburbs]]).
   
 
Es una fiel ''remake'' del primer nivel de [[Wolfenstein 3D]], también de [[Id Software]], hasta en las texturas de las paredes y la inclusión del enemigo llamado [[Wolfenstein SS]] como bonus exclusivo del nivel. Sólo el enemigo Wolfenstein SS de Wolfenstein 3D se ha incluido en Doom II; todos los soldados nazis del mapa original se han sustituido por Wolfenstein SS, y los perros de ataque nazis han sido sustituidos por los [[Demonio|demonios]].
A partir de este mapa, el jugador puede elegir entre el acceso al segundo mapa secreto ([[MAP32: Grosse (Doom II)|MAP32: Grosse]]) o regresar al juego de Doom II "normal" (yendo a [[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16: Suburbs]]).
 
 
Es una fiel ''remake'' del primer nivel de [[Wolfenstein 3D]], también de [[Id Software]], hasta en las texturas de las paredes y la inclusión del enemigo llamado [[Wolfenstein SS]] como bonus exclusivo del nivel.
 
 
Sólo el enemigo Wolfenstein SS de Wolfenstein 3D se ha incluido en Doom II; todos los soldados nazis del mapa original se han sustituido por Wolfenstein SS, y los perros de ataque nazis han sido sustituidos por los [[Demonio|demonios]].
 
 
Pese a las afirmaciones anteriores de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en [[Doom 3: BFG Edition]], los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por estándares humanos antiguos. No está claro si se trataba de una cuestión de censura o una [http://es.wikipedia.org/wiki/Retrocontinuidad retrocontinuidad]. Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse "IDKFA" después del clásico código de [[Trucos de Doom|trucos]] (que también se ha eliminado de la BFG Edition).
 
   
 
==Mapa==
 
==Mapa==
[[Archivo:MAP31_map.png|thumb|left|300px]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
[[Archivo:MAP31_map.png|thumb|center|400px]]
   
 
==Estrategia rápida==
 
==Estrategia rápida==
Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, los pisos de 1 y 9 de "Escape from Wolfenstein"), el diseño es bastante sencillo.
+
Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, los pisos de 1 y 9 de [[w:c:es.Wolfenstein:Wolfenstein 3D#Episodio_1:_Escape_from_Castle_Wolfenstein|''Escape from Wolfenstein'']]), el diseño es bastante sencillo.
   
En el principio apareces en una celda de piedra azul con un cadaver adelante, que es el guardia al que le has quitado el arma. Abandona la celda por la puerta que ves adelante, en el pasillo gira a la izquierda y pasa por la puerta del final (A). Continúa a través de un último pasillo azul y llega a una inmensa sala de piedra gris (B). Pasa por la puerta que ves enfrente a ti una vez más.
+
En el principio apareces en una celda de piedra azul con un cadaver adelante, que es el guardia al que le has quitado el arma. Abandona la celda por la puerta que ves adelante, en el pasillo gira a la izquierda y pasa por la puerta del final (A). Continúa a través de un último pasillo azul y llega a una inmensa sala de piedra gris (B). Pasa  una vez más por la puerta que ves enfrente a ti.
   
 
Sigue a través del pasillo de madera y pasa por la puerta del final. En la gran sala revestida en madera (C), dobla a la izquierda, pasa por la puerta, sigue la curva en la siguiente sala y pasa por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas.
 
Sigue a través del pasillo de madera y pasa por la puerta del final. En la gran sala revestida en madera (C), dobla a la izquierda, pasa por la puerta, sigue la curva en la siguiente sala y pasa por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas.
Línea 36: Línea 18:
 
Ahora se llega a una bifurcación (D) : una rama del pasillo da vuelta y sigue hacia el norte y la otra que da a una puerta a la izquierda, donde está la salida.
 
Ahora se llega a una bifurcación (D) : una rama del pasillo da vuelta y sigue hacia el norte y la otra que da a una puerta a la izquierda, donde está la salida.
   
Una vez en el cuarto final, detrás de la puerta puedes conmutar el interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16: Suburbs, o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32: Grosse.
+
Una vez en el cuarto final, detrás de la puerta puedes pulsar el interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16, o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32.
  +
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el [[nivel de dificultad]] ''"I am Death Incarnate"'' se sustituyen por oficiales de las SS (1 en los niveles 1 y 2, 2 en el nivel de habilidad 3 y 4 en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.
+
Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el [[nivel de dificultad]] ''"I am Death Incarnate"'' se sustituyen por oficiales de las SS (uno en los [[nivel de dificultad|niveles de dificultad]] 1 y 2, dos en el nivel 3 y cuatro en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los Demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
Línea 52: Línea 35:
   
 
# En el primer pasillo de madera, a la mitad hay dos cortos pasillos transversales: en el de la derecha se abre la pared trasera para acceder a un cuarto con salud y municiones (E).
 
# En el primer pasillo de madera, a la mitad hay dos cortos pasillos transversales: en el de la derecha se abre la pared trasera para acceder a un cuarto con salud y municiones (E).
# En la sala de piedra de la esquina noroeste del mapa, se abre el cuadro de Hitler para acceder a una sala (F) con [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]], [[balas]] y un [[Rifle de plasma]].
+
# En la sala de piedra de la esquina noroeste del mapa, se abre el cuadro de Hitler para acceder a una sala (F) con [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]], [[balas]] y un [[Fusil de plasma]].
  +
==Censura==
  +
En la versión alemana de Doom II, este nivel fue totalmente eliminado.
  +
 
Pese a las afirmaciones de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en [[Doom 3: BFG Edition]], los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por [[Zombi]]s. No está claro si se trataba de una cuestión de censura o una [http://es.wikipedia.org/wiki/Retrocontinuidad retrocontinuidad].
  +
  +
Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse '''MAP31: IDKFA''' igual que el clásico código de [[Trucos de Doom|trucos]] (que también se ha eliminado de la BFG Edition).
  +
  +
Un parche para no censurar la versión BFG Edition está disponible en [https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53776 este hilo] de los foros de [[ZDoom]].
   
==Monstruos según [[Nivel de dificultad]]==
+
==Monstruos según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
 
!Monstruos
 
!Monstruos
Línea 61: Línea 52:
 
!UV y NM
 
!UV y NM
 
|-
 
|-
|[[Demonio]]||5||10||21
+
|[[Demonio]]|| style="text-align: center;"|5|| style="text-align: center;"|10|| style="text-align: center;"|21
 
|-
 
|-
|[[Wolfenstein SS]]||32||64||128
+
|[[Wolfenstein SS]]|| style="text-align: center;"|32|| style="text-align: center;"|64|| style="text-align: center;"|128
 
|}
 
|}
   
 
[[en:MAP31: Wolfenstein (Doom II)]]
 
[[en:MAP31: Wolfenstein (Doom II)]]
[[Categoría:Niveles Doom II]]
+
[[Categoría:Niveles Doom II|MAP31]]
 
[[Categoría:Niveles secretos|Doom 2]]
 
[[Categoría:Niveles secretos|Doom 2]]
 
[[Categoría:Huevos de Pascua]]
 
[[Categoría:Huevos de Pascua]]

Revisión del 01:13 22 may 2019

Mapa - Nivel
Doom II

01 02 03 04 05 06

07 08 09 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Niveles secretos
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP31. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP31.

MAP31: Wolfenstein es el primer mapa secreto de Doom II y se puede acceder a través de MAP15: Industrial Zone. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista músical "Evil Incarnate". A partir de este mapa, el jugador puede elegir entre el acceso al segundo mapa secreto (MAP32: Grosse) o regresar al juego de Doom II "normal" (yendo a MAP16: Suburbs).

Es una fiel remake del primer nivel de Wolfenstein 3D, también de Id Software, hasta en las texturas de las paredes y la inclusión del enemigo llamado Wolfenstein SS como bonus exclusivo del nivel. Sólo el enemigo Wolfenstein SS de Wolfenstein 3D se ha incluido en Doom II; todos los soldados nazis del mapa original se han sustituido por Wolfenstein SS, y los perros de ataque nazis han sido sustituidos por los demonios.

Mapa

MAP31 map

Estrategia rápida

Como los niveles secretos se basan en los niveles de Wolfenstein 3D (en concreto, los pisos de 1 y 9 de Escape from Wolfenstein), el diseño es bastante sencillo.

En el principio apareces en una celda de piedra azul con un cadaver adelante, que es el guardia al que le has quitado el arma. Abandona la celda por la puerta que ves adelante, en el pasillo gira a la izquierda y pasa por la puerta del final (A). Continúa a través de un último pasillo azul y llega a una inmensa sala de piedra gris (B). Pasa  una vez más por la puerta que ves enfrente a ti.

Sigue a través del pasillo de madera y pasa por la puerta del final. En la gran sala revestida en madera (C), dobla a la izquierda, pasa por la puerta, sigue la curva en la siguiente sala y pasa por otra puerta. Desde la sala de piedra, continuar hacia el sur a través de otro trío de puertas.

Ahora se llega a una bifurcación (D) : una rama del pasillo da vuelta y sigue hacia el norte y la otra que da a una puerta a la izquierda, donde está la salida.

Una vez en el cuarto final, detrás de la puerta puedes pulsar el interruptor de salida delante de ti, que te lleva al MAP16, o ver los secretos # 2-4 para obtener instrucciones de cómo acceder al nivel super secreto MAP32.

Otros lugares de interés

Para aquellos que estén familiarizados con la planta 1 de la versión shareware de Wolfenstein 3D, cada guardia de uniforme marrón que aparece en el nivel de dificultad "I am Death Incarnate" se sustituyen por oficiales de las SS (uno en los niveles de dificultad 1 y 2, dos en el nivel 3 y cuatro en los niveles 4 y 5) y los perros se sustituyen por los Demonios. Además, los pasillos parecen más grandes y los guardias menores que en Wolfenstein 3D.

Secretos

Oficiales

  1. En el extremo este del mapa hay un pasillo en forma de "T" con paredes de piedra azul. Ve por la rama sur del pasillo hasta una puerta que da a una habitación con varias hornacinas en las paredes. La pared posterior de la última hornacina a la derecha se abre, revelando una zona secreta decididamente no-Wolfenstein que contiene una BFG9000, una megaesfera, una super escopeta y varias mochilas.
  2. En la habitación con la puerta de salida normal, en lugar de conmutar el interruptor de salida, abre la esquina suroeste de la habitación para revelar un área secreta con un botiquín.
  3. Salida secreta: abre la muralla de la derecha a partir del secreto #2 para revelar la puerta de la salida secreta, para acceder a MAP32: Grosse, el segundo y último mapa secreto de Doom II. Encontrar esta salida súper secreta es una réplica exacta de cómo encontrar el primer nivel secreto de Wolfenstein 3D.
  4. Antes de conmutar el interruptor de la salida secreta, abre la pared sur de esta última zona para revelar una esfera alma (G).

No oficiales

Estas son un par de áreas ocultas que estaban en el juego original de Wolfenstein, pero que no cuentan para el recuento de secretos en Doom II.

  1. En el primer pasillo de madera, a la mitad hay dos cortos pasillos transversales: en el de la derecha se abre la pared trasera para acceder a un cuarto con salud y municiones (E).
  2. En la sala de piedra de la esquina noroeste del mapa, se abre el cuadro de Hitler para acceder a una sala (F) con bonus de armadura, balas y un Fusil de plasma.

Censura

En la versión alemana de Doom II, este nivel fue totalmente eliminado.

Pese a las afirmaciones de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en Doom 3: BFG Edition, los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por Zombis. No está claro si se trataba de una cuestión de censura o una retrocontinuidad.

Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse MAP31: IDKFA igual que el clásico código de trucos (que también se ha eliminado de la BFG Edition).

Un parche para no censurar la versión BFG Edition está disponible en este hilo de los foros de ZDoom.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Demonio 5 10 21
Wolfenstein SS 32 64 128