Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
Línea 36: Línea 36:
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
  +
Los secretos 2 y 3 están en el lado del nivel correspondiente a los jugadores 2 y 4.
   
 
===Oficial===
 
===Oficial===
   
 
# En los pasillos que se encuentran después de la sala a la que se accede con la tarjeta amarilla, presione la pared con triángulos sobre ella en el este para revelar una escalera en un pasillo detrás de una de las plataformas en la sala anterior, donde encontrará cinco bonos de armadura y tres [[Objetos_para_recoger#Paquete_de_salud (stimpack)|paquetes de salud]]. Allí, presione la pared en el norte para revelar un teletransportador, que conduce a una plataforma (sector 23) al comienzo del nivel con una esfera de alma. Sal de la plataforma para teletransportarse de regreso al pasillo.
 
# En los pasillos que se encuentran después de la sala a la que se accede con la tarjeta amarilla, presione la pared con triángulos sobre ella en el este para revelar una escalera en un pasillo detrás de una de las plataformas en la sala anterior, donde encontrará cinco bonos de armadura y tres [[Objetos_para_recoger#Paquete_de_salud (stimpack)|paquetes de salud]]. Allí, presione la pared en el norte para revelar un teletransportador, que conduce a una plataforma (sector 23) al comienzo del nivel con una esfera de alma. Sal de la plataforma para teletransportarse de regreso al pasillo.
  +
# Junto al interruptor que levanta el puente en el pasaje de lava hay una parte de la pared con colores descoloridos. Presionar este muro te permitirá acceder a la jaula de los chaingunners (sector 289), que contiene un kit de prueba, una caja de balas, una celda de carga, un chaingun y una pistola super.
  +
# En el pasillo con escaleras que conducen al interruptor que baja las barras, presione en el muro norte y la luz se enciende para revelar un compartimiento que contiene cuatro paquetes de estímulos, un bono de armadura, tres clips y tres juegos de conchas.
   
 
===No oficial===
 
===No oficial===

Revisión del 03:24 17 nov 2018

Mapa - Nivel
Memento Mori

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP31. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP31.

MAP31: Technology Base es el mapa secreto de Memento Mori y se puede acceder a él desde MAP15: Karmacoma. Fue diseñado por Denis Möller y utiliza la pista de música "Slipper" de Mark Klem.

El nivel está diseñado para colocar a los jugadores 1 - 3 y 2 - 4 en mitades separadas del nivel en el modo multijugador cooperativo. Ambos equipos que se reúnen solo después de que un cierto muro se baja en un punto de encuentro, dejando la mitad del nivel normalmente inaccesible en el juego de un solo jugador. Sin embargo, debido a una falla en el diseño, es posible ingresar a la mitad "inaccesible" del nivel en un solo jugador, y en consecuencia, los jugadores 1 y 3 pueden cruzar al lado de los jugadores 2 y 4 antes (vear Rutas y trucos).

El tiempo par es de :.

Mapa

MM MAP31 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en una sala tecnológica en el centro del mapa. El único camino disponible es por la puerta de la izquierda, para acceder a otra sala con una estructura central verde y un grupo numeroso de enemigos. Rodea la estructura para encontrar su entrada en el otro lado, sube la escalera y pulsa el interruptor (A) en el fondo. Al hacer esto se desencadena una emboscada de dos Revenants que surgen a los lados, mientras se levanta un peldaño para que puedas saltar a través de la ventana sur hasta el nicho del otro lado. Pulsa el interruptor allí para levantar otro peldaño que te permita saltar por la ventana del norte.

Salta allí y busca el interruptor (B) entre las dos antorchas para bajar el ascensor de atrás (pero ten cuidado, también se revela una pared con monstruos). Avanza por este corredor hasta encontrar un ascensor plateado (C), que al bajarlo revela la tarjeta llave roja y da acceso a una angosta sala hacia el norte. Entra en ella, pulsa el interruptor al fondo y luego rodea el pilar cercano hasta que baje mostrando un teletransportador. Ten cuidado con el monstruo de la sala contigua aquí.

Úsalo para volver a la parte oeste de la sala con la estructura central verde del comienzo. Estas vez estás sobre la plataforma elevada y puedes abrir la puerta roja (D) delante de ti. En la siguiente sala, pulsa el interruptor de cabeza de león al fondo y luego pulsa el otro interruptor que está arriba para elevar un par de pasarelas que conectan con las plataformas donde había monstruos cerca de la entrada.

Ve por cualquiera de las dos pasarelas hasta llegar a una habitación más al oeste donde hay varios Diablillos en un corredor elevado con rejas. Pulsa el interruptor para generar una escalera curvada, desde donde podrás saltar allí, y luego busca un ascensor en el lado sur. Sigue el corredor hacia la izquierda y avanza hacia el teletransportador que se ve al fondo; al hacerlo el piso comienza a bajar, revelando algunos monstruos. Una escalera que finalmente conduce al teletransportador está bloqueada por una barra, así que tendras que ir hacia la puerta opuesta (E).

Pasa la otra puerta de esa sala al sur (puedes tomar el ascensor si necesitas suministros) y luego presiona el interruptor. Caerás a una trampa con Espectros, mientras otros monstruos te escuchan desde la otra sala. De esa forma bajas la barrera que bloqueaba la escalera, así que vuelve allí y sube para saltar al teletransportador.

Apareces en una sala (F) próxima a la de inicio en el centro del mapa, desde la que se ve la tarjeta llave amarilla sobre una tarima a la izquierda. Cuando hagas algún ruido en esa sala, comenzarán a teletransportarse enemigos así que debes estar atento. Una vez que se haya calmado el lugar abre la puerta gris, baja el peldaño con la motosierra frente a la llave, monta en él y recógela. La otra puerta gris no se abre desde este lado, pero puedes saltar desde la tarima y abrirla desde el otro lado; ambas puertas permanecerán abiertas.

Enfrente de la llave amarilla se encuentra la puerta que se abre con esa llave, pero está bloqueada por barras de acero. Las barras se elevan en dos tramos pulsando usar frente a los terminales de computadoras de ambas salas.

Termina con los monstruos de la siguiente sala y pasa detrás de la estructura central paar encontrar un par de angostas puertas de color marrón(G) . Abre cualquiera de ellas y dirígete hacia el final del pasillo hacia el interruptor. Presionándolo baja las paredes a tu alrededor exponiéndote a varios monstruos.


Otros lugares de interés

Secretos

Los secretos 2 y 3 están en el lado del nivel correspondiente a los jugadores 2 y 4.

Oficial

  1. En los pasillos que se encuentran después de la sala a la que se accede con la tarjeta amarilla, presione la pared con triángulos sobre ella en el este para revelar una escalera en un pasillo detrás de una de las plataformas en la sala anterior, donde encontrará cinco bonos de armadura y tres paquetes de salud. Allí, presione la pared en el norte para revelar un teletransportador, que conduce a una plataforma (sector 23) al comienzo del nivel con una esfera de alma. Sal de la plataforma para teletransportarse de regreso al pasillo.
  2. Junto al interruptor que levanta el puente en el pasaje de lava hay una parte de la pared con colores descoloridos. Presionar este muro te permitirá acceder a la jaula de los chaingunners (sector 289), que contiene un kit de prueba, una caja de balas, una celda de carga, un chaingun y una pistola super.
  3. En el pasillo con escaleras que conducen al interruptor que baja las barras, presione en el muro norte y la luz se enciende para revelar un compartimiento que contiene cuatro paquetes de estímulos, un bono de armadura, tres clips y tres juegos de conchas.

No oficial

  1. Salida secreta: en el pasaje de lava, hay una inserción en el muro sur que se puede abrir para revelar un teletransportador que conduce al segundo nivel secreto, The Hidden Slime Factory. Este lugar está en el lado de los jugadores 2 y 4, lo que hace que MAP32 sea inaccesible en el juego para un solo jugador, a menos que se utilice una falla de diseño (consulta Rutas y trucos).

Rutas y trucos

En el punto de encuentro, justo después de recoger la llave amarilla, déjate caer desde la tarima a la parte oeste de la sala, desde donde puedes abrir la segunda puerta. Ingresa al teletransportador blanco al sudoeste para aterrizar sobre una plataforma elevada de teletransportadores, mirando hacia el noroeste. Camina recto por la ventana frente a ti. Esto permitirá alcanzar la parte del nivel normalmente inaccesible en el juego de un solo jugador.

Sin embargo, esto solo puede intentarse una vez y, si no tienes éxito, no podrás volver a intentarlo hasta reiniciar el nivel (o restaurar un juego guardado antes de intentarlo), ya que debe bajar permanentemente la plataforma al suelo para volver al teletransportador nuevamente. Esta es la única forma de acceder a la salida secreta en este nivel en un solo jugador, además de hacer trampa.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barón del infierno 0 2 3
Caballero del infierno 6 6 10
Cacodemon 6 7 10
Chaingunner 25 36 49
Demonio 26 35 44
Diablillo 50 72 94
Espectro 2 4 5
Mancubus 1 2 4
Sargento 35 57 84
Revenant 2 2 2
Zombi 26 38 46