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Mapa - Nivel
Memento Mori

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Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP31.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP31.


MAP31: Technology Base es el mapa secreto de Memento Mori y se puede acceder a él desde MAP15: Karmacoma. Fue diseñado por Denis Möller y utiliza la pista de música "Slipper" de Mark Klem.

El nivel está diseñado para colocar a los jugadores 1-3 y 2-4 en mitades separadas del nivel en el modo multijugador cooperativo. Ambos equipos se reúnen solo después de que un cierto muro se baja en un punto de encuentro, dejando la mitad del nivel normalmente inaccesible en el juego de un solo jugador. Sin embargo, debido a una falla en el diseño, es posible ingresar a la mitad "inaccesible" del nivel en un solo jugador, y en consecuencia, los jugadores 1 y 3 pueden cruzar al lado de los jugadores 2 y 4 antes (vear Rutas y trucos).

El tiempo par es de 2:00.

Mapa

MM MAP31 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en una sala tecnológica en el centro del mapa. El único camino disponible es por la puerta de la izquierda, para acceder a otra sala con una estructura central verde y un grupo numeroso de enemigos. Rodea la estructura para encontrar su entrada en el otro lado, sube la escalera y pulsa el interruptor (A) en el fondo. Al hacer esto se desencadena una emboscada de dos Revenants que surgen a los lados, mientras se levanta un peldaño para que puedas saltar a través de la ventana sur hasta el nicho del otro lado. Pulsa el interruptor allí para levantar un segundo peldaño que te permita saltar por la ventana del norte.

Salta allí y busca el interruptor (B) entre las dos antorchas para bajar el ascensor de atrás (pero ten cuidado, también se revela una pared con monstruos). Avanza por este corredor hasta encontrar un ascensor plateado (C), que al bajarlo muestra la tarjeta llave roja y da acceso a una angosta sala hacia el norte. Entra en ella, pulsa el interruptor al fondo y luego rodea el pilar cercano hasta que baje mostrando un teletransportador. Ten cuidado con el monstruo de la sala contigua aquí.

El teletransportador te devuelve a la parte oeste de la sala con la estructura central verde del comienzo. Estas vez estás sobre la plataforma elevada y puedes abrir la puerta roja (D) delante de ti. En la siguiente sala, pulsa el interruptor de cabeza de león al fondo y luego pulsa el otro interruptor que está arriba, para elevar un par de pasarelas que conectan con las plataformas donde había monstruos cerca de la entrada.

Ve por cualquiera de las dos pasarelas hasta llegar a una habitación más al oeste donde hay varios Diablillos en un corredor elevado con rejas. En este lugar debes cuidarte de no permanecer frente a la pared verde con el rostro demoníaco y el pentáculo invertido, ya que es suelo dañino. Pulsa el interruptor para generar una escalera curvada, desde donde podrás saltar allí, y luego busca un ascensor en el lado sur. Sigue el corredor hacia la izquierda y avanza hacia el teletransportador que se ve al fondo; al hacerlo el piso comienza a bajar, liberando algunos monstruos. Una escalera que finalmente conduce al teletransportador está bloqueada por una barra, así que tendras que ir hacia la puerta opuesta (E).

Pasa la otra puerta de esa sala al sur (puedes tomar el ascensor si necesitas suministros) y luego presiona el interruptor. Caerás a una trampa con Espectros, mientras otros monstruos te escuchan desde la otra sala. De esa forma bajas la barrera que bloqueaba la escalera, así que vuelve allí y sube para saltar al teletransportador. En el camino de regreso encontrarás que se han abiero unos nichos,liberando Diablillos en la sala anterior.

Apareces en una sala (F) próxima a la de inicio en el centro del mapa, desde la que se ve la tarjeta llave amarilla sobre una tarima a la izquierda. Cuando hagas algún ruido en esa sala, comenzarán a teletransportarse enemigos así que debes estar atento. Una vez que se haya calmado el lugar abre la puerta gris, baja el peldaño con la motosierra frente a la llave, monta en él y recógela. Este es el punto de encuentro de ambos grupos en el modo multijugador. La otra puerta gris no se abre desde este lado, pero puedes saltar desde la tarima y abrirla desde el otro lado; ambas puertas permanecerán abiertas.

Enfrente de la llave amarilla se encuentra la puerta que se abre con esa llave, pero está bloqueada por barras de acero. Las barras se elevan en dos tramos pulsando usar frente a los terminales de computadoras de ambas salas.

Termina con los monstruos de la siguiente sala y pasa detrás de la estructura central para encontrar un par de angostas puertas de color marrón (G). Abre cualquiera de ellas y dirígete hacia el final del pasillo donde hay un interruptor a la vuelta. Presionándolo, bajarán las paredes a tu alrededor exponiéndote a varios monstruos que se encuentran en una galería elevada con rejas. En el extremo nordeste hay un ascensor para subir a esa galería, que en su otro extremo tiene el siguiente interruptor que debes pulsar.

Cuando lo hagas, un tramo de la galería al oeste bajará revelando una escalera que te lleva a la peligrosa sala donde se encuentra la salida normal del mapa. Por ningún motivo pases debajo de alguno de los dos bloques con sangre debajo, porque son trituradoras rápidas. Termina con los monstruos que te estaban esperando, ve hasta el fondo y presiona el interruptor debajo de la cabeza de león. Con eso, las paredes se elevan revelando una sala más amplia y una multitud de Demonios; también se hace accesible un interruptor (H) más la norte.

Al pulsar este segundo interruptor, el suelo enfrente del primero bajará, dejando una abertura por donde se ve el foso de la salida. Sin embargo, el paso está bloqueado por un par de barras de acero. Tendrás que aguardar treinta segundos antes de que se abran esas barras y puedas salir del nivel.

Otros lugares de interés

El lugar de inicio del segundo grupo de jugadores se encuentra contiguo al del primer grupo, en la sala más al este. También de este lado tendrás que buscar el camino hasta la tarjeta llave roja, común para los dos grupos pero ubicada de tal forma que no se conectan ambos sectores.

Rutas y trucos

En el punto de encuentro, justo después de recoger la llave amarilla, déjate caer desde la tarima a la parte oeste de la sala, desde donde puedes abrir la segunda puerta. Ingresa al teletransportador blanco al sudoeste para aparecer sobre una plataforma elevada de teletransportadores (I), mirando hacia el noroeste. Salta derecho por la ventana frente a ti hacia la escalera. Esto te permitirá alcanzar la parte del nivel que normalmente es inaccesible en el juego de un solo jugador, detrás de la otra puerta roja.

Sin embargo, esto solo puede intentarse una vez y, si no tienes éxito, no podrás volver a intentarlo sin reiniciar el nivel (o restaurar un juego guardado antes de intentarlo), ya que debes bajar la plataforma al suelo para volver a usar el teletransportador nuevamente. Esta es la única forma de acceder a la salida secreta en este nivel en un solo jugador, además de hacer trampa.

Salida secreta

Una vez que pasas la puerta roja del lado este, tanto sea que vengas del segundo equipo o del primero, sigue por el corredor hacia el este hasta llegar a una sala que tiene un lanzacohetes sobre un pedestal, rodeado de una pileta de ácido. Hacia la izquierda hay una puerta de madera, donde se esconde un Caballero del infierno. Adentro hay un inetrruptor que debes pulsar para que se abra el acceso a una escalera a la derecha (J).

Arriba te espera un verdadero ejército de montruos,a sí que debes ir preparado. En primer lugar sigue hacia el norte, atraviesa una sala octogonal y abre la siguiente puerta. La siguiente sala tiene ventanas abiertas a un patio, lo que te deja expuesto al fuego de distintos enemigos de varios lados. Cuando sea seguro pulsa el interruptor (K) y vuelve a la escalera. Ahora sigue hacia el sur para encontrar que se ha abierto un área simétrica a la que acabas de dejar. Sin embargo, aquí está la puerta para salir la patio y alcanzar el interruptor (L) que levanta un puente en el pasaje de lava que se veía en el corredor.

En ese pasaje de lava hay una inserción en el muro sur que se puede abrir para revelar la salida que conduce al nivel super secreto, MAP32: The Hidden Slime Factory. Este lugar está en el lado de los jugadores 2 y 4, lo que hace que MAP32 sea inaccesible en el juego para un solo jugador, a menos que se utilice la falla de diseño comentada o el código de trucos noclip.

Secretos

Los secretos 2 y 3 están en el lado del nivel correspondiente a los jugadores 2 y 4.

  1. Después de pasar las puertas (G), pulsa usar sobre la pared con triángulos azules en el este para revelar una escalera que lleva al pasillo detrás de la plataformas este en la sala anterior. Allí encontrarás cinco bonus de armadura y tres paquetes de salud. Puedes abrir la pared del extremo norte para acceder a un teletransportador, que conduce a una plataforma inaccesible al comienzo del nivel, con una esfera alma. Cuando intentes salir de la plataforma, serás teletransportado de regreso al pasillo.
  2. En el patio del este, junto al interruptor que levanta el puente del pasaje de lava, hay una parte de la pared descolorida. Presiona este muro para acceder a la celda de los Chaingunners, que contiene un botiquín, una caja de balas, una paquete de celdas de energía, una ametralladora y una super escopeta.
  3. En el pasillo con escaleras que llevan al interruptor que baja las barras azules, presiona el muro norte y la luz se encenderá para revelar un cuarto que contiene cuatro paquetes de salud, un bonus de armadura, tres clips de balas y tres cajas de cartuchos.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barón del infierno 0 2 3
Caballero del infierno 6 6 10
Cacodemon 6 7 10
Chaingunner 25 36 49
Demonio 26 35 44
Diablillo 50 72 94
Espectro 2 4 5
Mancubus 1 2 4
Sargento 35 57 84
Revenant 2 2 2
Zombi 26 38 46
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