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Mapa - Nivel
Memento Mori

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Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP30. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP30.

MAP30: Viper Es el trigésimo y último nivel de Memento Mori. Fue diseñado por Milo Casali y utiliza la pista musical "Terror" de Mark Klem. El nivel presenta una configuración inusual para una batalla de jefes final que hace uso del Ciberdemonio.

A diferencia de otros mapas del megaWAD, los niveles de dificultad no han sido implementados en este nivel en absoluto. El modo de juego es el mismo para todas las configuraciones de dificultad.

El tiempo par es de 3:00.

Mapa[]

MM MAP30

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un pequeño refugio al norte del mapa. Si das la vuelta verás una arena muy grande con un edificio alto en el centro, que contiene muchos Diablillos, y más atrás un Spiderdemon de cada lado. El interruptor de cráneo que ves al principio abre un almacén con una mochila, una megaesfera, todas las armas (necesitarás el lanzacohetes más adelante) y abundante munición, pero también unos balcones con dos Archi-viles a los lados de la arena y cuevas que liberan Cacodemonios detrás de esos balcones.

Mientras te mantengas en la meseta de inicio, estarás fuera del alcance de los Spiderdemons y de los Archi-viles, y podrás atacarlos, aunque tienes que pararte justo al frente para dispararle a los Diablillos. Los Cacodemonios pueden tomarse su tiempo para salir de las cuevas.

Cuando estés listo, salta abajo y corre hacia el edificio en el lado opuesto de la arena, en el sur. Sube por cualquiera de las escaleras (A), cerca de donde estaban los Spiderdemons, e ingresa al edificio por la parte de atrás (B).

Una vez adentro, toma el pasillo de la derecha y sigue hasta el final para llegar a la parte frontal del edificio. Ingresa a la sala de la biblioteca (C) y busca la tarjeta llave azul en un pasillo a la derecha. También podrás recargar algo de munición, salud y armadura si lo necesitas, bajando los anaqueles de la biblioteca.

Icono del Pecado MM

El Icono del Pecado, tal como se ve una vez abierta la ventana.

Regresa ahora a la parte posterior del edificio y sigue hacia la sala de la izquierda (D). Camina sobre la loza de mármol verde del medio para ser teletransportado al edificio de los diablillos en el centro del mapa. Gira a la izquierda, camina alrededor de la pared y pulsa el interruptor de sátiro (E) para abrir la ventana del Icono del pecado que lo hace vulnerable.

Finalmente, usa el mismo teletransportador por el que llegaste para volver al edificio del sur.

Abandona la sala y entra por la puerta azul (F) que está al lado. Detrás de la columna central de madera, encontrarás una plataforma que sube y baja muy lentamente. Sube en ella y, cada vez que llegue a la posición superior, dispara con el lanzacohetes a través de la abertura contra el agujero del Engendrador de monstruos. Primero, deberás eliminar al Ciberdemonio y luego usar algunos cohetes más para terminar el juego.

Tienes que pararte exactamente en el centro de la plataforma o impactarás en los bordes de la abertura que tienes delante. Es posible que tengas que abandonar momentáneamente la plataforma para evitar los cohetes del Ciberdemonio.

Otros lugares de interés[]

La sala de la biblioteca que alberga la llave azul tiene seis anaqueles adosados a las paredes, que pueden bajarse para revelar sendas Megaesferas en cada uno de ellos. La sala mayor de la biblioteca también tiene anaqueles que pueden bajarse para recoger botiquines, una BFG 9000, paquetes de celdas de energía y muchísimas cajas de cohetes.

Secretos[]

  1. En el hall de entrada del fuerte, se puede caminar por la extensión más oriental al lado del pasillo con la puerta con llave azul, que conduce a una sala secreta con una esfera alma, una Megaarmadura y una reserva de cuatro celdas volumétricas, 24 cajas de cohetes, once cajas de cartuchos y una mochila.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Archi-vil 4 4 4
Cacodemonio 12 12 12
Ciberdemonio 1 1 1
Demonio 97 97 97
Revenant 9 9 9
Spiderdemon 2 2 2
Cabeza de Romero 1
Engendrador de monstruos 1
Puntos de desove 6
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