Mapa - Nivel | |
Doom 64 | |
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Mapas secretos:
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The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40 |
- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP30. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP30.
MAP30: The Lair es el segundo nivel secreto de Doom 64, al cual se llega después de completar el secreto #2 en MAP12: Altar Of Pain. Fue diseñado por Danny Lewis y utiliza la pista de música "Lamentation Of The Forgotten".
Este nivel consiste en una estructura de tamaño medio con una zona superior, abierta y un sótano sinuoso que alberga monstruos de distintos grados de fuerza y es donde el jugador primero se encontrará con los Aracnotrón (si no pasó por MAP32: Hectic). El objetivo del nivel es obtener la segunda de las Llaves del Demonio.
Mapa[]

Estrategia rápida[]
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Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM. |

Comienzas el nivel en un cuarto semicircular de piedras verdes con una ventana al frente, en el mismo lugar en que se encuentra la salida, pero la misma no es accesible por el momento. Apenas te mueves hacia adelante, se abren las puertas a los costados y comienzan a aparecer varios diablillos y Almas perdidas que llegan desde afuera. Cuando acabes con todos, frente a la ventana aparecerá la llave cráneo azul sobre un breve pedestal. Recoge la llave y pasa por la puerta azul que tenías a tus espaldas en el inicio.
Sales a una especie de balcón que da a un patio vacío, con una esfera alma que se ve al otro lado. Pulsa sobre el panel del medio en la pared de la derecha (A) para transformar el balcón en una escalera. Baja al patio por las escaleras, lo que hará elevar unas rejas en frente de la esfera alma.
En el patio hay dos nichos a la derecha y a la izquierda de la celda de la esfera alma, que cuando entras en ellos revelan un interruptor al fondo:
- el de la derecha (B) abre unas puertas que comunican con la siguiente área, liberando Caballeros del infierno y Espectros que se encontraban allí.
- el de la izquierda (C) hace aparecer varios Diablo Pesadilla en el área y, cuando los mates, eleva un teletransportador en el centro del patio.
En la siguiente sala hay una columna central sobre la que se encuentra la Llave del Demonio y una galería semicircular que rodea la sala. Pulsa el interruptor en (D) para formar tres escaleras que suben a esa galería, lo que libera varios monstruos allí arriba. Sube por las escaleras y termina con los monstruos.
Cuando tengas la zona liberada, entra en la habitación más pequeña de la izquierda (en relación con la entrada). Al ingresar al area con piso de madera se escucha una pared cronometrada en la sala de abajo. Parado en el centro de la sala (E), mira por la ventana curva y verás que se ha revelado brevemente un interruptor en la pared del otro lado; dispárale antes de que acabe el tiempo. Luego gira 90º a la izquierda y mira a través de la ventana cuadrada: verás que un nuevo interruptor ha sido revelado. Dispárale y la columna central bajará, lo que te permite obtener la Llave del Demonio.
Ahora debes encontrar la llave cráneo amarilla para poder activar la salida del nivel. Para ello, ve a la otra habitación pequeña de arriba y pulsa el interruptor de pared (F) para abrir la puerta que da acceso al pasillo (G) abajo.
Ve por ese pasillo y baja por la escalera espiral hasta una zona que semeja a unas alcantarillas, llena de Demonios y Almas perdidas. Al fondo se encuentra la llave cráneo amarilla, recógela y vuelve hasta la primera bifurcación que pasaste antes. Cuando avances por ese túnel verás que se revela un interruptor (H), solamente si tienes la llave amarilla en tu poder. Al pulsarlo, en la sala de inicio va a aparecer un bloque con el interruptor final.
Otros lugares de interés[]
El teletransportador que se genera luego de pulsar el interruptor (C) te lleva al interior de la celda de la esfera alma. Cuando la recoges, se abren las rejas permitiendo la salida, al tiempo que donde estaba el telepuerto aparece una ametralladora.
El interruptor de pared normal en la habitación de la izquierda (I) hace aparecer un lanzacohetes en un pedestal bajo de la galería exterior. Al recogerlo, se invocarán más Diablos Pesadilla y Aracnotrones en el área.
Entra en la otra habitación con el piso de madera a la derecha (en relación con la entrada). Desde aquí, salta a través de la pequeña ventana cuadrada que da a la escalera central, lo que produce la apertura de un pequeño nicho (J) cerca de la entrada de la sala de abajo, revelando un Fusil de plasma.
Secretos[]
- La obtención de la Llave del Demonio constituye el secreto #1 (véase más arriba).
- En la zona similar a un alcantarillado, avanza por el camino hasta la segunda bifurcación y mira a la derecha: verás un nicho con una gárgola iluminado con más intensidad que los otros. Pulsa "usar" sobre ella y vuelve atrás hasta la bifurcación. Del otro lado verás otro nicho iluminado, repite el procedimiento y sigue por ese túnel hasta el final para encontrar una pared que se acaba de abrir, que permite alcanzar la megaarmadura que se ve al entrar a la zona.
- Después de conseguir la megaarmadura, vuelve a la bifurcación, toma el túnel de la derecha hasta el final y verás una esfera alma que no estaba allí antes.
- Al subir por la escalera espiral, poco antes de llegar arriba encontrarás que una pared a la derecha se ha abierto, revelando un nicho secreto que contiene un paquete de locura.
Notas[]
Este nivel posee un cable trampa (tripwire) activado por llave, algo que nunca se había utilizado en los juegos principales de Doom. El jugador tiene que tener la llave amarilla en su poder para activar el cable trampa que expondrá el interruptor para habilitar la salida; simplemente pasando sin ella resultará en un sonido "MMPH!" y un mensaje que dice "YOU NEED THE YELLOW KEY" (Necesitas la llave amarilla).
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruos | BG y BIO | IOD | WMD |
---|---|---|---|
Alma perdida | 13 | 19 | 25 |
Aracnotrón | 0 | 1 | 2 |
Caballero del infierno | 2 | 4 | 5 |
Diablillo | 2 | 2 | 6 |
Diablo Pesadilla | 6 | 11 | 16 |
Espectro | 3 | 5 | 7 |