Doom Wiki
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El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).
 
El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).
   
El [[Icono del pecado]] hará su discurso introductorio profano, y luego comenzará de inmediato el desove de monstruos sin fin. Se puede generar cualquier monstruo en el juego, con las excepciones de cyberdemons, spiderdemons, antiguos seres humanos y Wolfenstein SS. Cada "paso" en la construcción simple es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la faz demoníaca en su lado. Esté preparado para anular o sobrepasar los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de entrantes, ya que pueden telefrag el jugador, independientemente de si es o no es invencible por medio del modo de trucos Dios o invulnerable a través de la artefacto invulnerabilidad. Llegar a la etapa superior y utilizar el interruptor demoníaca encontrado allí. Una pequeña plataforma en la piscina de sangre en la parte inferior de los pasos se levantará (C).
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El [[Icono del pecado]] hará su discurso introductorio profano y luego el [[Engendrador de monstruos]] comenzará de inmediato a lanzar [[Cubos de desove]], engendrando monstruos sin fin. Se puede generar cualquier monstruo del juego, con las excepciones de cyberdemons, spiderdemons, zombis y Wolfenstein SS.
   
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Cada nivel de plataformas de la construcción es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la cara demoníaca sobre marmol verde, ubicadas en los extremos:
Antes de ir para arriba, si usted está jugando este nivel utilizando la dificultad Ultra-Violencia, matar al revenant - puede interrumpir sus ataques con cohetes. Cuando la plataforma pilar como en el limo ha dejado de subir, pulse sobre su costado. El pilar cuadrado bajará hasta el piso (con ascensor). Stand en la columna y seleccione el lanzacohetes (D). A su vez a enfrentar la enorme cara cibernético del jefe en la pared sobre la plataforma a través de la serie de pasos. La plataforma se levantará; poco antes de que el ascensor llega a la cima, lanzar un cohete hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el tiempo correctamente, el cohete va a entrar en la apertura de la exposición del cerebro (E) y se oirá un sonido haciendo eco de tono bajo dolor. Esto requiere práctica a la hora correctamente, aunque se puede decir que la cocción como la punta del cohete lanzador alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable. Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. Cuando derrotado, explosiones ocurren delante de su rostro horrible y el juego, sale a la pantalla el intermedio.
 
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*oeste (C), está ubicado el que hace bajar el primero de los niveles
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*este (D) para el segundo nivel.
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Llega hasta el nivel superior y utiliza el interruptor con rostro demoníaco que se encuentra allí (E). Una pequeña plataforma (F) se levantará en la piscina de [[Suelos dañinos|limo]] que hay al fondo.
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Debes estar preparado para anular o sobrepasar a los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de desove lanzados, ya que pueden [[telefrag]] al jugador, independientemente de si es invencible por medio del [[Trucos de Doom|código de trucos]] Dios o invulnerable por conseguir la [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
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Antes de ir para arriba, si usted está jugando este nivel utilizando la dificultad UV, mata al revenant - puede interrumpir sus ataques con cohetes. Cuando la plataforma pilar como en el limo ha dejado de subir, pulse sobre su costado. El pilar cuadrado bajará hasta el piso (con ascensor). Stand en la columna y seleccione el lanzacohetes (D). A su vez a enfrentar la enorme cara cibernético del jefe en la pared sobre la plataforma a través de la serie de pasos. La plataforma se levantará; poco antes de que el ascensor llega a la cima, lanzar un cohete hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el tiempo correctamente, el cohete va a entrar en la apertura de la exposición del cerebro (E) y se oirá un sonido haciendo eco de tono bajo dolor. Esto requiere práctica a la hora correctamente, aunque se puede decir que la cocción como la punta del cohete lanzador alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable. Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. Cuando derrotado, explosiones ocurren delante de su rostro horrible y el juego, sale a la pantalla el intermedio.
   
 
Técnicas avanzadas para destruir el jefe rápidamente corriendo por incluir a la creciente pilar del interruptor de la cima de los grandes pasos, bajando el pilar de la orilla una vez que ha llegado a la cima a disparar de nuevo, y disparando, mientras que saltar desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara para adquirir algunos power-ups.
 
Técnicas avanzadas para destruir el jefe rápidamente corriendo por incluir a la creciente pilar del interruptor de la cima de los grandes pasos, bajando el pilar de la orilla una vez que ha llegado a la cima a disparar de nuevo, y disparando, mientras que saltar desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara para adquirir algunos power-ups.
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==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
Dos trajes de radiación se encuentran en la plataforma directamente debajo del mal semblante. Estos son una conveniencia contra el limo perjudicial al pie de la columna, aunque los niveles más bajos proporcionan potenciadores de invulnerabilidad en el lodo para facilitar la tarea para los principiantes. Luchas internas Monster y algunos telefragging monstruo ocurrirán y ayudar a limitar la densa la horda se convierte. También, cuando se juega en los niveles de habilidad 1 o 2, también hay cuatro artefactos invulnerabilidad, uno en cada esquina de la columna.
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Dos [[Traje de protección contra radiaciones|trajes de radiación]] se encuentran en la plataforma que se encuentra inmediatamente debajo del Jefe final. Estos son una conveniencia contra el limo perjudicial al pie de la columna, aunque los niveles más bajos proporcionan potenciadores de invulnerabilidad en el lodo para facilitar la tarea para los principiantes. Luchas internas Monster y algunos telefragging monstruo ocurrirán y ayudar a limitar la densa la horda se convierte.
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También, cuando se juega en los niveles de dificultad 1 ó 2, hay cuatro esferas de invulnerabilidad, una en cada esquina de la columna central.
   
 
Si permanece en este nivel por mucho tiempo, se llenará de monstruos. Con esto, hay una posibilidad de que el juego pueda bloquearse, ya sea debido a la excesiva cantidad de monstruos a la vez o una excesiva cantidad de movimiento por los monstruos, por lo general, si este nivel se juega con el parámetro ''monstruos rápidos''.
 
Si permanece en este nivel por mucho tiempo, se llenará de monstruos. Con esto, hay una posibilidad de que el juego pueda bloquearse, ya sea debido a la excesiva cantidad de monstruos a la vez o una excesiva cantidad de movimiento por los monstruos, por lo general, si este nivel se juega con el parámetro ''monstruos rápidos''.

Revisión del 13:51 25 dic 2014

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233

MAP30: Icon of Sin es el trigésimo y último mapa de Doom II. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Opening To Hell".

Después de completar MAP30, se despliega el elenco de personajes del juego.

Mapa

Estrategia rápida

El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).

El Icono del pecado hará su discurso introductorio profano y luego el Engendrador de monstruos comenzará de inmediato a lanzar Cubos de desove, engendrando monstruos sin fin. Se puede generar cualquier monstruo del juego, con las excepciones de cyberdemons, spiderdemons, zombis y Wolfenstein SS.

Cada nivel de plataformas de la construcción es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la cara demoníaca sobre marmol verde, ubicadas en los extremos:

  • oeste (C), está ubicado el que hace bajar el primero de los niveles
  • este (D) para el segundo nivel.

Llega hasta el nivel superior y utiliza el interruptor con rostro demoníaco que se encuentra allí (E). Una pequeña plataforma (F) se levantará en la piscina de limo que hay al fondo.


Debes estar preparado para anular o sobrepasar a los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de desove lanzados, ya que pueden telefrag al jugador, independientemente de si es invencible por medio del código de trucos Dios o invulnerable por conseguir la esfera de invulnerabilidad.

Antes de ir para arriba, si usted está jugando este nivel utilizando la dificultad UV, mata al revenant - puede interrumpir sus ataques con cohetes. Cuando la plataforma pilar como en el limo ha dejado de subir, pulse sobre su costado. El pilar cuadrado bajará hasta el piso (con ascensor). Stand en la columna y seleccione el lanzacohetes (D). A su vez a enfrentar la enorme cara cibernético del jefe en la pared sobre la plataforma a través de la serie de pasos. La plataforma se levantará; poco antes de que el ascensor llega a la cima, lanzar un cohete hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el tiempo correctamente, el cohete va a entrar en la apertura de la exposición del cerebro (E) y se oirá un sonido haciendo eco de tono bajo dolor. Esto requiere práctica a la hora correctamente, aunque se puede decir que la cocción como la punta del cohete lanzador alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable. Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. Cuando derrotado, explosiones ocurren delante de su rostro horrible y el juego, sale a la pantalla el intermedio.

Técnicas avanzadas para destruir el jefe rápidamente corriendo por incluir a la creciente pilar del interruptor de la cima de los grandes pasos, bajando el pilar de la orilla una vez que ha llegado a la cima a disparar de nuevo, y disparando, mientras que saltar desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara para adquirir algunos power-ups.

Esquivando la horda de monstruos engendrados por el jefe es un reto, ya menudo hay que atraer a un grupo de monstruos fuera de la plataforma antes de saltar sobre ella de nuevo, o matarlos con la BFG u otra arma de alta potencia. Arch-viles, elementales para el dolor, arachnotrons y aparecidos son particularmente perjudicial como sus modos de ataque avanzados pueden obstaculizar fácilmente o dañar el reproductor vulnerable en lo alto del pilar. Elementales para el dolor y arco-viles deben centrarse en si el jugador toma la horda, como la capacidad de la elemental dolor para desovar infinitas almas perdidas y la capacidad del arco-vil para resucitar los demonios muertos son aún más peligrosos de lo habitual cuando se combina con la corriente sin fin de demonios creados por el Icono de Sin.

Otros lugares de interés

Dos trajes de radiación se encuentran en la plataforma que se encuentra inmediatamente debajo del Jefe final. Estos son una conveniencia contra el limo perjudicial al pie de la columna, aunque los niveles más bajos proporcionan potenciadores de invulnerabilidad en el lodo para facilitar la tarea para los principiantes. Luchas internas Monster y algunos telefragging monstruo ocurrirán y ayudar a limitar la densa la horda se convierte.

También, cuando se juega en los niveles de dificultad 1 ó 2, hay cuatro esferas de invulnerabilidad, una en cada esquina de la columna central.

Si permanece en este nivel por mucho tiempo, se llenará de monstruos. Con esto, hay una posibilidad de que el juego pueda bloquearse, ya sea debido a la excesiva cantidad de monstruos a la vez o una excesiva cantidad de movimiento por los monstruos, por lo general, si este nivel se juega con el parámetro monstruos rápidos.

Secretos

Oficiales

  • No hay secretos oficiales en este nivel.

No oficiales

  • Usando el código de trucos IDCLIP puedes pasar dentro de la cabeza del jefe final revelando la cabeza violentamente cortada de John Romero, empalado en una estaca. Esto es inalcanzable por medios normales y no se registra como un secreto, pero se puede considerar un huevo de Pascua (se puede llegar al ser golpeado por un arco-Ville desde la parte trasera, mientras que saltar hacia adelante desde la parte superior de la columna. Esto iniciar el reproductor directamente hacia adelante con gran impulso, lanzándolo en el hueco de la frente). Al dispararle, también termina el nivel. Una nota al margen: cuando el jugador entra en el campo de batalla, es recibido con un canto arcano recitado por el jefe que puede ser escrito como "Oremor noj eem lick tsum ooy maig uth niw oot". Si se graba y luego reproduce en reversa (lo que es la reproducción "correcta"), es en realidad la voz de John Romero (distorsionada y al revés) que dice "To win the game you must kill me, John Romero" (Para ganar el juego has de matarme, John Romero).

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Revenant 0 0 1
La cabeza de Romero 1 1 1
Engendrador de monstruos 1 1 1