Doom Wiki
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'''MAP30: Icon of Sin''' es el trigésimo y último mapa de [[Doom II]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de música ''"Opening To Hell"''.
 
'''MAP30: Icon of Sin''' es el trigésimo y último mapa de [[Doom II]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de música ''"Opening To Hell"''.
   
Después de completar MAP30, se despliega la [[Secuencia de reparto|secuencia de reparto]], que muestra el elenco de personajes del juego en su [[Sprite|sprite]] de muerte.
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Después de completar el nivel, se despliega la última [[pantalla de texto]] del jeugo y luego la [[Secuencia de reparto|secuencia de reparto]], que muestra el elenco de personajes en su [[Sprite|sprite]] de muerte.
   
 
==Mapa==
 
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El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).
 
El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).
   
El [[Icono del pecado]] hará su discurso introductorio profano y luego el [[Engendrador de monstruos]] comenzará de inmediato a lanzar [[Cubos de desove]], [[Generación|engendrando]] monstruos sin fin. Se podrán generar cualquier monstruo del juego, con las excepciones de Cyberdemons, Spiderdemons, Zombis y Wolfenstein SS.
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El [[Icono del pecado]] hará su discurso introductorio profano y luego el [[Engendrador de monstruos]] comenzará de inmediato a lanzar [[Cubos de desove]], [[Generación|engendrando]] monstruos sin fin. Se podrán generar cualquier monstruo del juego, con las excepciones de [[Cyberdemon]]s, [[Spiderdemon]]s, [[Zombi]]s y [[Wolfenstein SS]].
   
 
Cada nivel de plataformas de la construcción es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la cara demoníaca sobre marmol verde, ubicadas en los extremos:
 
Cada nivel de plataformas de la construcción es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la cara demoníaca sobre marmol verde, ubicadas en los extremos:
 
* Lado oeste (C), está ubicado el que hace bajar el primero de los niveles.
 
 
* Lado este (D) para el segundo nivel.
*oeste (C), está ubicado el que hace bajar el primero de los niveles
 
 
*este (D) para el segundo nivel.
 
   
 
Llega hasta el nivel superior y utiliza el interruptor con rostro demoníaco que se encuentra allí (E). Una pequeña columna o pilar (F) se levantará en la piscina de [[Suelos dañinos|limo]] que hay al fondo.
 
Llega hasta el nivel superior y utiliza el interruptor con rostro demoníaco que se encuentra allí (E). Una pequeña columna o pilar (F) se levantará en la piscina de [[Suelos dañinos|limo]] que hay al fondo.
   
Debes estar preparado para anular o sobrepasar a los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de desove lanzados, ya que pueden [[telefrag]] al jugador, independientemente de si es invencible por medio del [[Trucos de Doom|código de trucos]] Dios o invulnerable por conseguir la [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]]. Antes de ir para arriba, si estás jugando en el [[nivel de dificultad]] UV mata al revenant para interrumpir sus ataques con cohetes.
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Debes estar preparado para anular o sobrepasar a los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de desove lanzados, ya que pueden producir [[telefrag]] al jugador, independientemente de si es invencible por medio del [[Trucos de Doom|código de trucos]] "Dios" o invulnerable por conseguir la [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]]. Antes de ir para arriba, si estás jugando en el [[nivel de dificultad]] UV mata al [[Revenant]] para interrumpir sus ataques con cohetes.
   
 
Cuando la columna central haya dejado de subir, baja, déjate caer en el limo y pulsa ''"usar"'' sobre su costado. El pilar cuadrado bajará ahora hasta el piso (como un ascensor), súbete a él, selecciona el [[lanzacohetes]] y enfrenta la enorme cara cibernética del jefe en la pared del fondo (G). La plataforma se elevará nuevamente.
 
Cuando la columna central haya dejado de subir, baja, déjate caer en el limo y pulsa ''"usar"'' sobre su costado. El pilar cuadrado bajará ahora hasta el piso (como un ascensor), súbete a él, selecciona el [[lanzacohetes]] y enfrenta la enorme cara cibernética del jefe en la pared del fondo (G). La plataforma se elevará nuevamente.
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Poco antes de que el ascensor llegue a la cima, lanza un [[Cohetes|cohete]] hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el instante es el correcto, el cohete va a entrar por la abertura de la exposición del cerebro y se oirá un sonido de tono bajo haciendo eco al dolor. Esto requiere práctica para sincronizar correctamente, aunque se puede decir que disparando cuando la punta del lanzacohetes alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable.
 
Poco antes de que el ascensor llegue a la cima, lanza un [[Cohetes|cohete]] hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el instante es el correcto, el cohete va a entrar por la abertura de la exposición del cerebro y se oirá un sonido de tono bajo haciendo eco al dolor. Esto requiere práctica para sincronizar correctamente, aunque se puede decir que disparando cuando la punta del lanzacohetes alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable.
   
Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. Cuando es derrotado, ocurren explosiones delante de su rostro horrible y el juego sale a la [[pantalla intermedia]] del final.
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Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. En ese momento, ocurren explosiones delante de su horrible rostro y el juego sale a la [[pantalla intermedia]] del final del nivel.
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
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* disparar mientras saltas desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara, para adquirir algunos potenciadores.
 
* disparar mientras saltas desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara, para adquirir algunos potenciadores.
   
Esquivar la horda de monstruos engendrados por el jefe es un reto, ya que a menudo hay que atraer a un grupo de monstruos fuera de la plataforma antes de saltar sobre ella de nuevo, o matarlos con la [[BFG 9000|BFG]] u otra arma de alta potencia. [[Archi-vil]]es, [[Dolor elemental]]es, [[Arachnotron|arachnotrons]] y [[Revenant]]s son particularmente perjudiciales por sus modos de ataque avanzados, que pueden obstaculizar fácilmente o dañar al jugador vulnerable en lo alto del pilar. Debes concentrarte en los Dolor elementales y Archi-viles: la capacidad del Dolor elemental para desovar infinitas [[Alma perdida|Almas perdidas]] y la capacidad del Archi-vil para resucitar los monstruos muertos son aún más peligrosos de lo habitual, cuando se combinan con la corriente sin fin de demonios creados por el Engendrador.
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Esquivar la horda de monstruos engendrados por el jefe es un reto, ya que a menudo hay que atraer a un grupo de monstruos fuera de la plataforma antes de saltar sobre ella de nuevo, o matarlos con la [[BFG 9000|BFG]] u otra arma de alta potencia. [[Archi-vil]]es, [[Dolor elemental]]es, [[Arachnotron]]s y Revenants son particularmente perjudiciales por sus modos de ataque avanzados, que pueden obstaculizar fácilmente o dañar al jugador vulnerable en lo alto del pilar. Debes concentrarte en los Dolor elementales y Archi-viles: la capacidad del Dolor elemental para desovar infinitas [[Alma perdida|Almas perdidas]] y la capacidad del Archi-vil para resucitar los monstruos muertos son aún más peligrosos de lo habitual, cuando se combinan con la corriente sin fin de demonios creados por el Engendrador.
   
 
==Secretos==
 
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*No hay secretos oficiales en este nivel.
 
*No hay secretos oficiales en este nivel.
   
 
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* Usando el [[Trucos de Doom|código de trucos]] <tt>IDCLIP</tt> puedes pasar dentro de la cabeza del jefe final revelando la [[La cabeza de Romero|cabeza]] violentamente cortada de [[John Romero]], empalada en una estaca. Esto es inalcanzable por medios normales y no se registra como un secreto, pero se puede considerar un [[Huevos de Pascua|huevo de Pascua]] (se puede llegar al ser golpeado por un [[Archi-vil]] desde la parte trasera, mientras que saltas hacia adelante desde la parte superior de la columna. Esto empuja al jugador directamente hacia adelante con gran impulso, lanzándolo en el hueco de la frente). Al dispararle a la cabeza, también termina el nivel. Una nota al margen: cuando el jugador entra en el campo de batalla, es recibido con un canto arcano recitado por el jefe que puede ser escrito como ''"Oremor noj eem lick tsum ooy maig uth niw oot"''. Si se graba y luego reproduce en reversa (lo que es la reproducción "correcta"), es en realidad la voz de John Romero (distorsionada y al revés) que dice ''"To win the game you must kill me, John Romero" (Para ganar el juego has de matarme, John Romero)''.
 
* Usando el [[Trucos de Doom|código de trucos]] <tt>IDCLIP</tt> puedes pasar dentro de la cabeza del jefe final revelando la [[La cabeza de Romero|cabeza]] violentamente cortada de [[John Romero]], empalada en una estaca. Esto es inalcanzable por medios normales y no se registra como un secreto, pero se puede considerar un [[Huevos de Pascua|huevo de Pascua]] (se puede llegar al ser golpeado por un [[Archi-vil]] desde la parte trasera, mientras que saltas hacia adelante desde la parte superior de la columna. Esto empuja al jugador directamente hacia adelante con gran impulso, lanzándolo en el hueco de la frente). Al dispararle a la cabeza, también termina el nivel. Una nota al margen: cuando el jugador entra en el campo de batalla, es recibido con un canto arcano recitado por el jefe que puede ser escrito como ''"Oremor noj eem lick tsum ooy maig uth niw oot"''. Si se graba y luego reproduce en reversa (lo que es la reproducción "correcta"), es en realidad la voz de John Romero (distorsionada y al revés) que dice ''"To win the game you must kill me, John Romero" (Para ganar el juego has de matarme, John Romero)''.
   
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Archivo:Doom II (1994) - MAP30 Icon of Sin 4K 60FPS
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[[en:MAP30: Icon of Sin (Doom II)]]
 
[[en:MAP30: Icon of Sin (Doom II)]]

Revisión del 20:44 7 feb 2020

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP30. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP30.

MAP30: Icon of Sin es el trigésimo y último mapa de Doom II. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Opening To Hell".

Después de completar el nivel, se despliega la última pantalla de texto del jeugo y luego la secuencia de reparto, que muestra el elenco de personajes en su sprite de muerte.

Mapa

MAP30 map

Estrategia rápida

El nivel comienza en un cuarto hexagonal cerrado, donde están todas las armas y paquetes de municiones. Recoge lo que te haga falta, porque más adelante no hay suministros, y pasa por el teletransportador (A). Apareces en el nivel más bajo de una serie de tres grandes plataformas escalonadas (B).

El Icono del pecado hará su discurso introductorio profano y luego el Engendrador de monstruos comenzará de inmediato a lanzar Cubos de desove, engendrando monstruos sin fin. Se podrán generar cualquier monstruo del juego, con las excepciones de Cyberdemons, Spiderdemons, Zombis y Wolfenstein SS.

Cada nivel de plataformas de la construcción es un ascensor que se puede activar pulsando sobre la cara demoníaca sobre marmol verde, ubicadas en los extremos:

  • Lado oeste (C), está ubicado el que hace bajar el primero de los niveles.
  • Lado este (D) para el segundo nivel.

Llega hasta el nivel superior y utiliza el interruptor con rostro demoníaco que se encuentra allí (E). Una pequeña columna o pilar (F) se levantará en la piscina de limo que hay al fondo.

Debes estar preparado para anular o sobrepasar a los primeros monstruos creados por el jefe, y tener cuidado con los cubos de desove lanzados, ya que pueden producir telefrag al jugador, independientemente de si es invencible por medio del código de trucos "Dios" o invulnerable por conseguir la esfera de invulnerabilidad. Antes de ir para arriba, si estás jugando en el nivel de dificultad UV mata al Revenant para interrumpir sus ataques con cohetes.

Cuando la columna central haya dejado de subir, baja, déjate caer en el limo y pulsa "usar" sobre su costado. El pilar cuadrado bajará ahora hasta el piso (como un ascensor), súbete a él, selecciona el lanzacohetes y enfrenta la enorme cara cibernética del jefe en la pared del fondo (G). La plataforma se elevará nuevamente.

Poco antes de que el ascensor llegue a la cima, lanza un cohete hacia el cerebro expuesto del demonio. Si el instante es el correcto, el cohete va a entrar por la abertura de la exposición del cerebro y se oirá un sonido de tono bajo haciendo eco al dolor. Esto requiere práctica para sincronizar correctamente, aunque se puede decir que disparando cuando la punta del lanzacohetes alcanza la barbilla del demonio gigante es confiable.

Tres golpes directos son generalmente necesarios para derrotar al jefe. En ese momento, ocurren explosiones delante de su horrible rostro y el juego sale a la pantalla intermedia del final del nivel.

Otros lugares de interés

Dos trajes de radiación se encuentran en la plataforma que se encuentra inmediatamente debajo del Jefe final. Estos son una conveniencia contra el limo perjudicial al pie de la columna, aunque los dos niveles más bajos proporcionan cuatro esferas de invulnerabilidad, una en cada esquina de la columna central, para facilitar la tarea a los principiantes.

También hay algunas esferas alma en los extremos de las plataformas.

Se producirán algunas luchas internas entre los monstruos y algunos telefrag de monstruos que ayudan a limitar la densa la horda que liberan los cubos de desove.

Si permaneces en este nivel por mucho tiempo, el escenario se llenará de monstruos. Con esto, hay una posibilidad de que el juego pueda bloquearse, ya sea debido a la excesiva cantidad de monstruos a la vez o una excesiva cantidad de movimientos, por lo general, si este nivel se juega con el parámetro monstruos rápidos.

Técnicas avanzadas para destruir rápidamente al jefe incluyen:

  • ir corriendo al pilar mientras sube desde el interruptor de la cima de las grandes plataformas
  • bajar el pilar de la orilla, una vez que ha llegado a la cima, para disparar de nuevo
  • disparar mientras saltas desde el pilar, posiblemente hacia la plataforma debajo de la cara, para adquirir algunos potenciadores.

Esquivar la horda de monstruos engendrados por el jefe es un reto, ya que a menudo hay que atraer a un grupo de monstruos fuera de la plataforma antes de saltar sobre ella de nuevo, o matarlos con la BFG u otra arma de alta potencia. Archi-viles, Dolor elementales, Arachnotrons y Revenants son particularmente perjudiciales por sus modos de ataque avanzados, que pueden obstaculizar fácilmente o dañar al jugador vulnerable en lo alto del pilar. Debes concentrarte en los Dolor elementales y Archi-viles: la capacidad del Dolor elemental para desovar infinitas Almas perdidas y la capacidad del Archi-vil para resucitar los monstruos muertos son aún más peligrosos de lo habitual, cuando se combinan con la corriente sin fin de demonios creados por el Engendrador.

Secretos

Oficiales

  • No hay secretos oficiales en este nivel.

No oficiales

D2 Romero
  • Usando el código de trucos IDCLIP puedes pasar dentro de la cabeza del jefe final revelando la cabeza violentamente cortada de John Romero, empalada en una estaca. Esto es inalcanzable por medios normales y no se registra como un secreto, pero se puede considerar un huevo de Pascua (se puede llegar al ser golpeado por un Archi-vil desde la parte trasera, mientras que saltas hacia adelante desde la parte superior de la columna. Esto empuja al jugador directamente hacia adelante con gran impulso, lanzándolo en el hueco de la frente). Al dispararle a la cabeza, también termina el nivel. Una nota al margen: cuando el jugador entra en el campo de batalla, es recibido con un canto arcano recitado por el jefe que puede ser escrito como "Oremor noj eem lick tsum ooy maig uth niw oot". Si se graba y luego reproduce en reversa (lo que es la reproducción "correcta"), es en realidad la voz de John Romero (distorsionada y al revés) que dice "To win the game you must kill me, John Romero" (Para ganar el juego has de matarme, John Romero).

Pantalla de texto

Al concluir este nivel aparece la cuarta y última de las pantallas de texto del juego, cerrando el episodio y el juego.

D2 Pantalla texto 30

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Revenant 0 0 1
La cabeza de Romero 1 1 1
Engendrador de monstruos 1 1 1

Video