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Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP29. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP29.

MAP29: River Styx es el vigésimo noveno mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado por Jimmy Sieben y usa la pista de música "Death's Bells" por última vez, la misma de MAP04: Wormhole y MAP13: Nukage Processing.

El tiempo par es de

Mapa

FD-E MAP29 map

Estrategia rápida

Otros lugares de interés

A medio camino a través del largo río subterráneo en el comienzo del nivel, encontrarás un nicho a la derecha que tiene una antorcha verde. Abre la pared trasera para revelar un par de botiquines.

Hay un túnel en forma de S al noroeste desde la sala circular llena de lava. Después de la segunda vuelta, podrás ver una "ventilación" cerca del piso, en la pared a la izquierda ("respiraderos" similares se usan comúnmente en los mapas para despertar monstruos mediante los sonidos de disparos del jugador). Esta "ventilación" es en realidad una pared falsa, detrás de la cual se encuentra el pasaje a una sala oculta. Entra en este pasaje y sube las escaleras. Tan pronto como pasas el escalón más alto, no podrás volver atrás, quedando atrapado en una emboscada. Así que mantente en el segundo peldaño desde arriba y haz un sonido de ataque para atraer a los monstruos. Mientras te escuchan, corre por las escaleras, espera en la entrada del pasaje y disfruta de las luchas internas de los monstruos, esquivando los proyectiles que puedan lanzarte. Después de algún tiempo, la mayoría de los monstruos se habrán matado unos a otros, por lo que no perderás mucha munición ni salud. Después de matar a todos, pulsa el interruptor al fondo y usa el teletransportador para volver al túnel por donde llegaste.

En el patio con una torre en el centro, las columnas a lo largo del perímetro están colocadas en un patrón alternado entre piedra y metal. Las metálicas se pueden bajar para revelar algunos objetos úitiles. Busca la columna que rompe el patrón (en la esquina sudoeste), la que contiene una megasfera.

Secretos

  1. Una vez que llegue al "porche" del templo de mármol verde, encuentre la única antorcha verde. Presione la tecla de uso en ella para bajar un ascensor en el lado opuesto del porche. Montar a la parte superior, donde se encuentra una esfera del alma.
  2. Después de entrar en el templo, abrace la pared izquierda hasta llegar a una armadura de seguridad con vistas a un puente que cruza la lava. El suelo sobre el que descansa es un secreto.
  3. Desde el secreto #2, retroceda un poco y se encontrará con una escalera que se sumerge en el centro, con una apertura a una zona al aire libre en el punto más bajo. Abra la pared de mármol verde a través de la apertura para encontrar una caché de munición.

Errores

En dificultad HMP, un Mancubus no puede teletransportarse al área final del nivel, lo que hace imposible alcanzar el 100% de muertes (a menos que use el modo noclip, entonces usted puede ejecutar en su habitación oculta y matarla).

Notas

El nombre del mapa proviene del río Estigia, uno de los ríos por los que se llegaba al Infierno en la mitología griega.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 12 13 16
Diablillo 15 14 16
Demonio 10 18 21
Cacodemon 0 7 9
Alma perdida 0 1 38
Archi-vil 0 0 4
Dolor elemental 0 0 1
Chaingunner 2 9 16
Revenant 1 5 14
Mancubus 0 3 5
Arachnotron 0 0 1
Caballero del infierno 0 6 7
Barón del infierno 0 0 1
Spiderdemon 0 0 1
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