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Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP28. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP28.

MAP28: Heck es el vigésimo octavo mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado por Milo Casali y utiliza la pista de música "AimShootKill" de Tom Mustaine.

El tiempo par es de 7:00.

Mapa

FD-E MAP28 map

Estrategia rápida

El eje principal del nivel es la encrucijada en donde comienzas, con cuatro sub-áreas conectadas a la misma. El jugador debe visitar tres de estas áreas para recoger las llaves que abrirán la salida. Cada uno de los tres sub-áreas tiene una aproximación visual y estructural diferente: una gran zona cavernosa semejante a MAP28, un laberinto tortuoso de pasillos estrechos similar al que se encuentra en MAP18 de Doom II, y una zona abierta más pequeña con sangre y grandes cubos de piedra.

Al inicio, corre inmediatamente hacia el sur (donde estás mirando) para guarecerte y no quedar en el centro de los disparos de los Revenants o Caballeros del infierno que ocupan las cuatro columnas cercanas. Cuando estés a resguardo podrás enfrentarlos sin peligro.

Luego recoge la megaarmadura del nicho y ve por cualquiera de los pasillos rojos hasta alcanzar una sala circular, que tiene una columna central con un Revenant y una megaesfera, además de varias Almas perdidas. Cuando hayas terminado con todos, pulsa el interruptor (A) para bajar temporalmente la columna y abrir la losa verde del otro lado. Pasa por allí y sigue por el túnel hasta salir a un balcón (B) frente a una pileta de sangre (que curiosamente no es dañina) en el exterior, con gruesas columnas cuadradas de mármol verde. Termina con los monstruos de allí, luego salta abajo y ve hacia la izquierda para tomar el ascensor a la galería perimetral enrejada. Al final de esa galería está la llave cráneo roja en una hornacina. Al recogerla, la única pared libre de la pileta de sangre se abrirá liberando más enemigos, al tiempo que se abre también la puerta (C) para salir de la pileta.

Regresa al lugar inicial y toma ahora la rama que va hacia el este, para entrar en una caverna de piedras grises, al estilo de MAP28. En la caverna, ve hacia el nordeste, en dirección a la gruesa columna amarilla con una cornisa alrededor y pasa por la derecha (D), donde la caverna forma una especie de "U" invertida. A pesar de su aspecto amenazante, tampoco aquí las lagunas de sangre son perjudiciales. Llegas finalmente a un balcón de otra caverna similar, donde encontrarás la llave cráneo amarilla. Al acercarte al borde y luego al tomar la llave se dispararán varias trampas en ambas cavernas. Cuando tengas la llave, usa el ascensor de hierro (E) y regresa nuevamente al punto inicial, enfrentando algunos enemigos más que se han liberado en la primer caverna.

La última llave que necesitas se encuentra hacia el oeste.


Ya con las tres llaves, retorna al punto de inicio y ve hacia el norte. Pasa sucesivamente las puertas roja, azul y amarilla para acceder a la sala de salida. Salta al foso para terminar.

Otros lugares de interés

El punto de inicio, una almohadilla cuadrada con luz oscilante, es la misma que se usa en los puntos de comienzo / final de nivel en todo The Plutonia Experiment. Si caes desde las pasarelas del sector inicial, abajo encontrarás unos teletransportadores que te devuelven al punto donde comenzaste.

Secretos

  1. Al principio del laberinto del oeste, solamente puedes ir al sur y al oeste, pero cuando se presiona el interruptor en el corredor occidental, se abre un corredor al norte. En el laberinto, hay tres nichos pequeños, cada uno detrás de una pared falsa con una cara de gárgola y un chorro de sangre. Cada uno contiene un sargento, y cada uno es diferente en pasillo: el sur, el este y el norte. Estos tres nichos cuentan como un secreto.
  2. Desde la entrada del laberinto, toma el camino del norte y gira a la derecha dos veces (al otro lado de la llave cráneo azul). Encuentra un nicho similar a los del secreto #1 para obtener un paquete de células de energía.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 24 24 24
Diablillo 2 2 17
Demonio 15 18 20
Barón del infierno 1 1 1
Cacodemon 2 1 0
Alma perdida 33 33 33
Archi-vil 2 4 4
Dolor elemental 3 4 5
Chaingunner 6 6 7
Revenant 13 19 29
Mancubus 0 0 3
Arachnotron 1 1 1
Caballero del infierno 5 7 5
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