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Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233

MAP26: The Abandoned Mines es el vigésimo sexto mapa de Doom II. Fue diseñado por John Romero y utiliza la música pista "Message For The Archvile".

Mapa

Estrategia rápida

Pulse el interruptor y sigue el pasillo enjaulado cruzar una intersección y girar a la izquierda en el extremo (A). Después de la eliminación de los Cacodemons Activa el interruptor y volver a entrar en un nuevo acceso en la esquina (B). Tras derrotar a los Imps obtener la clave de color rojo y volver a los pasillos. Retorno a la intersección, ir hacia el oeste y entra en la puerta roja (C).

Cruzar el charco de residuos tóxicos y subir las escaleras. Cuidado con el barón que estará en una sección pequeña elevación (D). Obtén la tecla azul y volver sobre sus pasos hacia la puerta roja. Siga todo el pasillo hasta llegar a una habitación enorme con una pasarela curva por encima de un charco de residuos tóxicos (E). Esté atento a Cacodemons levantar de allí y seguir el camino a la puerta azul.

En esa área al aire libre, hacer su camino alrededor de la pasarela a una plataforma con una llave amarilla (F). Vuelve sobre el camino de vuelta a través de la enorme sala y de nuevo en los pasillos enjaulados. En la intersección de volver al norte y alrededor de la esquina y entrar por la puerta amarilla cerca del interruptor se golpea la tecla roja (G). Salto en el agujero para salir.

Otros lugares de interés

El área secreta que se accede desde el secreto #1 (ver más abajo) es un corredor en "U" limitado por barrotes metálicos que está rodeado por un enorme foso de ácido. En el ácido hay un traje de radiación y dos teletransportadores:

  • uno lo lleva encima de la más alta de los 2 pilares con vistas a la final de la plataforma de habitaciones (de esto, se puede ejecutar en la parte superior del pilar más pequeño para agarrar la pistola de plasma ),
  • mientras que el otro le deformaciones a una cornisa de otra manera inaccesible que contiene un paquete de energía celular .


Secretos

  1. Al inicio de nivel, inmediatamente date la vuelta y abre la pared detrás de ti para revelar un área secreta.
  2. También al inicio del nivel, pulsa el interruptor que tienes adelante. Una vez que el piso baja, abre la pared hacia la derecha que tiene unos respiraderos, para acceder a una zona secreta bastante extensa.
  3. La pared detrás de donde está la llave azul se abre, revelando un interruptor (J).
  4. Pulsa el interruptor del secreto #3 y vuelve a la sala con piso de lava anterior. Dos ascensores temporales han bajado en los muros norte y sur (K). Toma el ascensor del norte hasta un hueco que contiene una armadura. Una de las paredes de esta alcoba es de manera diferente textura del resto. Ábrelo y sigue el túnel hasta encontrar una esfera alma.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 1 2 2
Espectro 0 1 1
Diablillo 6 17 27
Barón del infierno 1 2 2
Cacodemon 5 16 23
Alma perdida 1 14 29
Chaingunner 3 13 14
Mancubus 1 2 3
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