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Mapa - Nivel
Memento Mori

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Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP26. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP26.

MAP26: Between Spattered Corpses es el vigésimo sexto nivel de Memento Mori. Fue diseñado por Denis y Thomas Möller y utiliza la pista de música "Scary 1" de Mark Klem.

El tiempo par es de 2:30.

Mapa

MM MAP26

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en uno de cuatro nichos al sur del mapa, con un Fusil de plasma y un paquete de celdas de energía. Adelante, la arena de apertura contiene la friolera de cinco Spiderdemons y doce Demonios. Como si esto fuera poco, el área elevada delante del inicio también contiene un Cyberdemon. Este es un juego justo para hacerlo en modo co-op, pero si juegas a este nivel en un solo jugador, tu única esperanza es hacer que los Spiderdemons luchen entre sí y contra el Cyberdemon.

Una vez que esta primera arena haya sido despejada, recupera salud y ve por la puerta del lado oeste (A). A medida que avanzas por el corredor de adentro, se abrirán dos trampas a cada lado, liberando hasta 14 Demonios. Si bien se supone que todos ellos han debido teletransportarse al área de inicio, no hay garantía de que lo hagan, así que manten tu BFG 9000 listo, si la tienes disponible. Entra en la trampa del sur, pero en lugar de pasar las luces, mira hacia el oeste para encontrar una estrecha escalera (B). Sube por allí hasta encontrar un interruptor al final.

Cuando pulsas el interruptor, parte del corredor que atravesaste bajará, revelando una enorme sala con un estanque central en forma de cruz llena de sangre, que alberga una esfera de invulnerabilidad al medio. Cuando avanzas dentro del estanque de sangre paar tomarla, las paredes de la sala bajan, liberando una horda de Mancubi y Arachnotrons. También se mostrará una jaula en la parte superior de la sala, con Diablillos que te disparan desde todas las direcciones.

Una vez que los monstruos hayan sido eliminados, equipa el lanzacohetes y pulsa el interruptor (C) en el oeste de esta gran sala: se abrirá una puerta en el rincón sudeste; entra inmediatamente a ella y dispara cohetes a través de la puerta. Hay hasta seis Caballeros del infierno allí, y si salen, pueden teletransportarse. Entra en la sala y pulsa el interruptor (D) al fondo, lo que hace bajar un ascensor.


Otros lugares de interés

En la sala con el estanque de sangre en forma de cruz, ve con cuidado cuando te acerques a la esfera de invulnerabilidad: a pesar que los Arachnotrons no se moverán mucho y los Mancubi son monstruos lentos, se teletransportarán una vez que salgan del piso iluminado, y una de las ubicaciones posibles para que ellos puedan teletransportarse es justo encima de la esfera de invulnerabilidad. (Si se teletransportan pero no vuelven a aparecer, se han teletransportado a la arena de inicio).

Secretos

  1. Entra por la puerta en el oeste de la arena de los Spiderdemon. Al caminar por el pasillo bajan los muros norte y sur. En el pasillo en forma de L sur, hay una parte de la pared de madera no cubierta por metal. Abre este muro para encontrar uno o dos Espectros, tres cajas de balas, cuatro cajas de cartuchos, cuatro cajas de cohetes, cuatro paquetes de salud, una super escopeta y un lanzacohetes.
  2. En el sudeste de la entrada secreta # 1 hay una jaula con una megaesfera y un Revenant que comienza a moverse tan pronto como oye que el jugador está atacando. Baja en el ascensor, lo abandona y se atrapa a sí mismo un pozo de lava. Después de presionar el interruptor en el oeste de la gran sala con la invulnerabilidad en el gran crucifijo, se abre una puerta en el sudeste. Suponiendo que no hayas matado al Revenant todavía, baja el ascensor aquí y pásalo al instante para montarlo, lo que provoca que el Revenant atrapado dispare al Caballero del infierno (un Barón del infierno en dificultades mayores) en el pozo de lava. Disfrúta verlos luchando y mata al sobreviviente debilitado. Baja el ascensor de nuevo, toma carrera y salta por encima del pozo de lava: se puede atravesar el muro más oriental (no desde el suelo del pozo). Toma el ascensor aquí para acceder a la jaula del Revenant muerto con la megaesfera.
  3. En el área llena de lodo en el este del mapa, hay una cascada tóxica fuera de lugar detrás de una larga antorcha. Esta cascada se puede atravesar, revelando una sala con una esfera alma.
  4. Después de recoger la llave cráneo amarilla y tratar con la trampa de la entrada de la llave roja, se ve una barra metálica en el norte. (Camina hacia él sobre los muros ahora bajados (usa el Automapa) permite que un archivil se teletransporte al centro de la arena de los Spiderdemon). Ábralo para encontrar siete células de energía, siete cajas de cartuchos, siete cohetes y cinco botiquines.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 3 5 7
Arachnotron 2 4 9
Archi-vil 2 2 2
Baron del infierno 2 3 5
Caballero del infierno 5 8 10
Cacodemon 10 15 20
Cyberdemon 1 1 1
Demonio 22 31 42
Diablillo 22 33 44
Espectro 7 9 13
Mancubus 7 10 13
Revenant 2 2 2
Sargento 4 7 11
Spiderdemon 5 5 5
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