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Community Chest 4 | |
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MAP25: Nightmare Complex (Complejo de pesadilla) es el vigésimo quinto nivel de Community Chest 4. Fue diseñado por Kim Bach (Torn) y utiliza "Fate of the Damned", una pista musical compuesta por Mike Cody para el videojuego Blood.
Este es un nivel que trabaja sobre el concepto de "suspenso". Parece que podría haber encajado muy bien en el episodio The Shores of Hell, hasta que las desagradables sorpresas que esconde, intercaladas con momentos de completa calma, culminan en un final más difícil que cualquiera de los encuentros de MAP31: Cyberden. El único respiro es que hay menos trampas y encuentros en este nivel de lo que probablemente esperas, pero incluso eso es un frío consuelo para tu primera carrera.
Mapa[]

Estrategia rápida[]
Llave amarilla[]
Comienzas en una pequeña cámara cuadrada aparentemente sin salida. Dispara al panel con rostro de sátiro frente a ti para abrirlo. Recoge la escopeta y la caja de cartuchos, luego abre la puerta de adelante. En la siguiente sala verás un panel con rostro de un Barón del infierno al fondo de un camino enrejado iluminado por velas. La primera oposición está conformada por hasta seis Diablillos y un Mancubus. Puedes intentar recoger la Super escopeta en la esquina nordeste, pero una vez que la levantes, retrocede rápidamente, ya que al hacerlo liberas cuatro Revenants (dos en HNTR y menor).
Desde esta sala pasa por la puerta del sur (A). Dirígete por un primer tramo curvo de escalones hasta un descanso con un interruptor que requiere la llave cráneo amarilla. Mata a los dos Revenants ahí. Dirígete hacia el este para recoger el Lanzacohetes y luego sigue a una sala roja con dos o cuatro Cacodemonios y un Archi-vil. Sube a la plataforma del Archi-vil y pisa el pedestal de madera para liberar las barras que bloquean el paso que debes seguir en el nivel.
Retrocede hasta el descanso del interruptor y continúa subiendo el siguiente tramo de escalones. Mata al Caballero del infierno que te espera en la cima y luego pasa por la puerta de madera hacia el sur. Este próximo corredor no tiene enemigos. Nuevamente pasa por la puerta del sur (C) hasta un corredor en forma de "U" aplastada. Aquí, hay dos o tres Mancubi y tres Espectros. En el otro extremo del corredor encontrarás una plataforma que te baja hasta el acceso a un enorme patio exterior con un grupo de Diablillos al acecho.
Ve al extremo norte del patio y recoge la llave cráneo amarilla. Esto desencadena una gran emboscada, consistente en la aparición de hasta 14 Cacodemonios (ocho en HNTR y por menor) y 10 Revenants (cinco) que se acercan desde la entrada del patio. Si puedes provocar una lucha interna de monstruos mejor, si no, limítate a los cohetes y el plasma de los que hay abundante provisión en el patio.
Llave roja[]
Retrocede hasta el descanso con el interruptor amarillo, púlsalo para abrir la pared, revelando una cámara con dos Archi-viles. Cuando hayas acabado con ellos pulsa el interruptor (D) al fondo de esta cámara y luego regresa hasta la sala justo después de la zona inicial. Vrás que parte del suelo en el lado este, en el pasaje con las velas, se ha hundido revelando un Ciberdemonio. De ninguna manera podrás batirte en duelo con un Ciberdemonio en este espacio, así que esquiva el obstáculo, baja los escalones y abre la puerta del final.
La siguiente zona es semiexterior, con dos amplias explanadas separadas por un foso de lava. Tienes que luchar contra dos Arachnotrones en el lado cercano (uno en HNTR y por menor) y tres Mancubi en el lado lejano (doso). Mátalos rápidamente antes de que llegue el Ciberdemonio de la zona anterior. Equipa tu Super escopeta o el Fusil de plasma, y pasa por la pequeña puerta (E) del norte.
Al ingresar, súbitamente eres teletransportado a una zona aislada cercana (F), con paredes formadas por cráneos apilados, donde hay dos Mancubi. Mátalos y atraviesa el teletransportador verde que hay tras ellos. Apareces en un corredor curvado que conduce a una cámara circular con suelo rojo iluminada con velas (G). Luego ve hacia la izquierda (el este), por un corredor que te lleva a un pequeño patio con suelo de baldosas, antorchas azules y otros dos Mancubi. Mátalos y abre la puerta del sur a una pequeña sala con un Barón del Infierno esperando en una emboscada. Pulsa "usar" sobre el pentáculo rojo de la pared oeste y, a través de la ventana, verás un puente invisible marcado por velas que surge de la lava.
Regresa hasta la cámara circular de suelo rojo y pulsa el interruptor de ojo en la pared oeste para que el suelo baje. Dirígete de nuevo al sur, hacia la explanada del foso de lava cercana a donde llegaste (con suerte, el Ciberdemonio aún no habrá venido a buscarte). Cruza la lava usando el puente invisible y abre la puerta (H) del otro lado. Atraviesa la sala vacía con el ojo y luego acciona el interruptor en la siguiente (también vacía) para que baje como un ascensor. Al salir, verás a la izquierda una BFG inaccesible tras unas rejas, que constituye el secreto #5.
Baja las escaleras (y enfrenta hasta 11 Diablillos) para adentrate en una zona con aspecto de inmensa biblioteca. Allí tendrás que lidiar con dos Arachnotrones que te esperan.
La llave cráneo roja dentro de una cámara adelante tiene todo el aspecto de una trampa, pero al recogerla sólo te encierra en la zona bajando unos barrotes en la escalera. Si pulsas el interruptor que hay tras la llave roja, se abrirán dos puertas al norte y al sur de la zona de la biblioteca, liberando hasta 24 Demonios en un espacio bastante reducido.
Final[]
Por cualquiera de esas puertas recientemente abiertas, sigue el pasillo y sube con la plataforma. Así llegarás a un gran patio de mármol verde. Al principio, tu única oposición es un pequeño grupo de Diablillos, demasiado silenciosos para este lugar tan grande. El pilar central tiene un interruptor: púlsalo y ahó comenzará la verdadera batalla: un Spiderdemon, un Ciberdemonio, hasta cuatro Archi-viles, hasta cuatro Revenants y hasta tres Caballeros del Infierno y un Barón del Infierno. Procura que el Spiderdemon y el Ciberdemonio limpien el lugar por ti, antes de hacer que luchen entre ellos y finalmente eliminar al vencedor gravemente debilitado.
En el este del patio verde se han formado unas escaleras. Emplea cualquiera de ellas para acceder a la estructura elevada al este del patio. Mata a los dos Elementales del dolor que están emboscados en la parte superior y, a continuación, acciona el gran interruptor de calavera (I) que custodiaban. A partir de UV, seis Arachnotrones se teletransportarán al patio.
Desde aquí, retrocede hasta la zona de la biblioteca para encontrar que las barras han bajado, lo que te permite volver a subir... pero se ha abierto una trampa realmente sorprendente en la escalinata: un armario de Ciberdemonios. A menos que tu objetivo sea tener el 100% de muertes, probablemente deberías salir de la biblioteca lo antes posible y volver a la zona del foso de lava.
De vuelta a la zona del foso de lava, verás que el primer Ciberdemonio que encontraste te espera al otro lado. Seis Revenants también se han teletransportado a los pilares en los lados del foso de lava. Elimínalos y luego coloca una columna de madera entre tú y el Ciberdemonio mientras devuelves el fuego y lo dejas fuera de combate para siempre.
Cruza el puente invisible y pasa por la puerta roja (J) del rincón noroeste. El pasillo siguiente en forma de "C" contiene tres encuentros, los dos primeros de un solo Archi-vil, y luego uno de dos Archi-viles. Toma el teletransportador al otro extremo de este pasillo para ser llevado al sector final del nivel.
El sector final es una amplia caverna rocosa (K). A medida que avanzas, tu primera oposición es un grupo de nueve Diablillos. Adentrándote más, llegarás a una caverna abierta llena de sangre con hasta cinco Arachnotrones. Ten cuidado al entrar, ya que uno está en posición de emboscada a la izquierda de la entrada (custodia una Esfera alma y una Mochila). Continúa hasta una cueva donde 14 Diablillos y un Barón del Infierno forman la siguiente horda. Cuando te adentres en la cueva, mira a la derecha (sur) para ver las ventanas que dan a una zona llena de lava con una Archi-vil dentro. Más adentro, empezarás a atraer a 14 Cacodemonios de la zona de salida.
Al final del corredor hay una gran cueva que parece tranquila. El nicho de salida está justo delante, al sur. Pero cuando ingresas, unas barras bajan cerrando el paso hasta el fondo. Vuelve a la cueva y descubrirás que dos Ciberdemonios han sido liberados de las trampas cercanas. Diez Revenants (20 en UV y superior) también se teletransportarán al centro de la cueva. A menos que quieras matar al 100%, no hace falta que pierdas el tiempo luchando. Dirígete a la trampa del oeste, que tiene un interruptor que levanta las barras de la salida. Esquiva a los monstruos y corre hacia el nicho de salida para terminar el nivel.
Otros lugares de interés[]
Antes de salir al patio donde encuentras la llave cráneo amarilla, debes atravesar un corredor en forma de "U" aplastada. En la parte central de ese correo verás una pequeña puerta de madera al norte. Si la abres accederás a un largo balcón con vistas al patio de la llave, donde puedes conseguir una Esfera alma. Al salir encontrarás que el corredor se ha ampliado, revelando una Megaarmadura.
Secretos[]
- Al fondo de la sala siguiente a la del inicio, hay cuatro paredes facetadas con linternas. Una de ellas, a la derecha del botiquín, no tiene linterna en la mitad inferior. Púlsala para encontrar una esfera de invisibilidad parcial.
- Abre la estrecha puerta de madera de la izquierda en la sala siguiente a la del inicio. Pasa junto a los Diablillos y Demonios hasta subir a la sala del norte y localiza un interruptor de cráneo cerca de la ventana. Púlsalo para bajar los relieves con rostros y liberar Caballeros del infierno y un Barón del Infierno. Baja nuevamente a la sala de los Diablillos y ve hacia el este, donde ahora podrás acceder a la armadura.
- En la sala de ladrillos rojos con el altar del Archi-vil, sube por las escaleras de la derecha y pulsa la pared con la cabeza de león para acceder a un pasadizo que te llevará a una sala con varios suministros, entre ellos una Motosierra y una Mochila.
- En la zona de la biblioteca donde está la llave roja, el anaquel del noroeste tiene un interruptor en su lado derecho. Al pulsarlo, bajará revelando una larga escalera por donde podrás conseguir una BFG 9000 y algunas celdas de energía.
- El mismo interruptor que revela el secreto nº 4 también revela este secreto. La estantería del sudeste se baja revelando un mapa informático.
- En el gran patio de mármol verde al este de la biblioteca, la pared cerca del rincón noroeste tiene una pequeña hendidura. Púlsala para abrir un teletransportador. Úsalo para encontrar una sala oculta con bonus de salud y armadura, munición y una esfera de invulnerabilidad.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
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Aracnotrón | 7 | 9 | 15 |
Archi-vil | 8 | 11 | 12 |
Barón del infierno | 2 | 2 | 4 |
Caballero del infierno | 5 | 6 | 6 |
Cacodemonio | 24 | 32 | 32 |
Ciberdemonio | 5 | ||
Demonio | 14 | 21 | 27 |
Diablillo | 52 | 64 | 64 |
Elemental del dolor | 2 | ||
Espectro | 3 | 5 | 5 |
Mancubus | 11 | 13 | 13 |
Revenant | 29 | 40 | 50 |
Sargento | 1 |