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Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP25. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP25.

MAP25: Bloodfalls es el vigésimo quinto mapa de Doom II. Es el único mapa en Doom II diseñado por Shawn Green, y utiliza la pista de música "Adrian's Asleep". Como su nombre lo indica, tiene cascadas de sangre (e incluso una fuente de sangre).

El tiempo par es de 2:30.

Mapa[]

MAP25 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en una sala cuadrada con paredes de piedra, cruzada por dos canales de sangre que forman una "T" invertida frente a ti. A la izquierda y adelante los canales se hunden en sendas cascadas. Ve hacia adelante y déjate caer por la cascada de sangre, tratando de evitar caer en el teletransportador de abajo que te devuelve al inicio. Continúa avanzando por el canal, hasta salir a un gran patio cuadrado (A). Camina alrededor de la "fuente" de sangre, sobre la que se alza un Revenant en los niveles de dificultad UV y NM, y baja la pared gris del otro lado (B) que es en realidad un ascensor.

Cruza hasta la cueva que hay detrás y penetra en ella. Encontrarás un gran almacén de celdas de energía en esos túneles. Sigue hasta el final de la cueva y pasa por el teletransportador (C) que te lleva a un pequeño cuarto (D) al noroeste del mapa.

Recoge la llave cráneo azul que se ve en frente y dispárale a los enemigos de abajo para despejar el camino, teniendo cuidado en no permanecer mucho tiempo pues el suelo es de lava dañina en los costados y de sangre al medio. Cuando hayas terminado, déjate caer en la sangre de abajo y sube por las escaleras curvadas hasta la plataforma superior (E). Pasa por la puerta hacia el sur, baja por las escaleras, cruza la siguiente pileta de sangre y usa el teletransportador del otro lado (F).

De vuelta en la zona de inicio, déjate caer por el hueco del norte una vez más. Baja la pared gris en el patio de nuevo, pero en lugar de pasar a la cueva espera que suba para acceder a la galería superior y ve hacia el sur a la puerta azul (G). Mata a todos los enemigos en la sala de adentro, y luego continúa por las escaleras hasta el ascensor del fondo. Sube y sigue a lo largo del pasillo y las escaleras de la derecha hasta el siguiente ascensor. Una vez en el cuarto con techo de mármol verde (H), busca los artículos en las celdas inundadas a la izquierda y a la derecha si lo deseas. A continuación, baja la pared de metal oxidado al sur, que es otro ascensor.

Estás ahora en una zona al aire libre de mármol verde oscuro con siete columnas que rodean una estructura cuadrada. Encuentra el interruptor (I) en una de estas columnas para bajar la pared exterior de la estructura cuadrada, revelando una especie de pirámide escalonada. Entra en el teletransportador debajo del cubo flotante de agua para salir del nivel.

Otros lugares de interés[]

Luego de caer por la primera cascada de sangre desde el principio del nivel, verás que la pared se ensancha a la derecha y hay otra gran cascada de sangre cayendo. Detrás de la cascada se esconde una pequeña caverna curvada (J). Puedes pasar a través de la sangre, ya que es una pared falsa, y encontrarás que adentro se ocultan enemigos (oirás que ellos se activan cuando pasas cerca). Sin embargo, ten cuidado con la exposición prolongada a la sangre tóxica. También debes cuidarte de mantenerte lejos de los barriles, para evitar el efecto del daño por explosión si llegan a detonar por los disparos.

Desde la plataforma (E), a la que subes después de conseguir la llave azul, se puede correr a lo largo de los pilares hacia el norte para conseguir una Megaesfera.

Secretos[]

  1. Después de conseguir la llave azul, a mitad de camino por las escaleras detrás de la puerta, hay una pared con paneles verdes a la izquierda. Detrás de ella hay un cuarto secreto con algo de munición.
  2. Después de viajar en el ascensor detrás de la puerta azul, dobla a la izquierda y busca una parte del muro que no tiene la guarda decorativa verde con cráneos. Ábrelo para obtener una BFG 9000 en los niveles de dificultad 1, 2 y 3; está vacío en los niveles 4 y 5, sin embargo, todavía cuenta como un secreto.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 19 34 35
Espectro 1 3 6
Diablillo 18 24 24
Zombi 3 16 17
Alma perdida 2 4 4
Archi-vil 1 1 1
Elemental del dolor 3 3 3
Chaingunner 0 6 10
Revenant 0 1 1
Aracnotrón 0 0 1
Caballero del infierno 0 1 2

Video[]

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