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Mapa - Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP24. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP24.

MAP24: The Final Frontier es el vigésimo cuarto mapa de The Plutonia Experiment. Fue diseñado por Dario Casali y utiliza la pista de música "In the Dark" de Doom II (la misma que MAP24: The Chasm). El tema de texturas y arquitectura del nivel muestra similitudes con MAP29: The Living End de Doom II.

El tiempo par es de 2:30.

Mapa[]

FD-P MAP24 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en una pequeña cámara cuadrada con un interruptor adelante. Púlsalo para bajar a una plataforma frente a una vasta caverna al norte del mapa, con un enorme foso inundado de sangre. Hay dos jaulas colgantes a derecha e izquierda que albergan sendos Archi-viles en ellas; busca cobertura y dispárales con el Lanzacohetes antes de que reaccionen. En el centro del foso hay una estructura de piedra circular, aparentemente inofensiva.

Cuando puedas ve por la "escalera" de pilares grises a la derecha, hasta llegar a una hendidura en la roca (A) que contiene un teletransportador. Al pasar por el quinto pilar, la estructura central se abrirá liberando varios Cacodemonios y Elementales del dolor.

Usa el telepuerto para salir al balcón enrejado (B), del otro lado del foso. Apenas des un paso, la losa verde que se ve adelante se abrirá, liberando algunos enemigos. Sigue el corredor en "U" hasta volver nuevamente a la caverna, donde hay un puente con dos antorchas al final. Sin detenerte, cruza corriendo el puente y salta hasta la estructura circular de piedra gris (C) en el centro de la caverna. Al pasar el borde del puente, se abrirán dos cámaras en las paredes de la caverna que liberan más enemigos.

En las columnas hay dos interruptores: el que está al norte (al frente cuando saltas) levanta un puente sobre el foso hacia una puerta al sudoeste y el que se encuentra al oeste, que abre esa puerta. Sin embargo, también abre la columna del lado este, liberando un nuevo Archi-vil, al que debes despachar enseguida, antes de que resucite al esto de los monstruos.

Cuando el puente haya alcanzado su nivel, cruza hacia el otro lado donde hay un cuarto (D) lleno de cajas de cohetes. La otra puerta de ese cuarto da a la segunda gran área de caverna. Apenas salgas a la plataforma exterior, justo enfrente subirá un ascensor trayendo un Chaingunner, en el extremo oeste de la caverna se abrirá una pared liberando un Ciberdemonio y en el cuarto se revelará un pequeño almacén con más cajas de cohetes. Usando el cuarto como cobertura, enfrenta al Ciberdemonio y al Mancubus cercano, utilizando el lanzacohetes o la BFG 9000, ya que tienes abundancia de municiones para ambos. También acaba con los Revenants de las jaulas colgantes.

Cuando hayas liberado la zona, pulsa el interruptor que se encuentra en la pared norte de la plataforma, para que la estrecha pasarela que se ve a la izquierda comience a formar peldaños. Ve por allí, teniendo cuidado pues antes de doblar en el extremo de la saliente (E), en el corredor de fuego van a aparecer nuevos enemigos. Sigue adelante hasta llegar al extremo de la saliente, pulsa el interruptor y salta abajo en el hueco del ascensor (F).

Estarás en un pequeño cuarto con una puerta que requiere la llave azul para abrirse y un interruptor. Pulsa el interruptor para abrir la puerta (G) en el rincón noroeste de la caverna. Ve allí, sube por la escalera curvada y en el otro extremo encontrarás la tarjeta llave que necesitas. Recoge la llave, salta abajo y termina con la última gran oleada de monstruos.

Luego vuelve hasta la puerta azul, ábrela y pasa por el teletransportador, que te lleva a la plataforma (H) donde estaba el Ciberdemonio. Vuelve a entrar al telepuerto por el que llegaste, para ser transportado al pilar de piedras grises en el centro de la caverna, donde está la salida.

Otros lugares de interés[]

Hacia la derecha y atrás del punto de inicio hay un puente que atraviesa un foso de sangre menor. Del otro lado se encuentra un cuarto con varias cajas de cohetes, un lanzacohetes y un Diablillo. Sin embargo, para llegar allí debes enfrentar el fuego de varios Chaingunners, que te disparan desde un corredor con ventanas del lado izquierdo. El corredor también tiene ventanas a la caverna, así que es conveniente terminar con ellos para que no te molesten más adelante. Ve con cuidado, pues si caes al foso no existe forma de volver a salir.

En la "escalera" de pilares grises, hacia la mitad hay al costado un pilar bastante más bajo que los otros, en donde descansa una esfera de invulnerabilidad. Es algo complicado saltar abajo y caer sobre el pilar para obtenerla, pero puede hacerse.

En los dos fosos mayores puedes conseguir unos trajes de radiación, para minimizar el daño hasta que alcances los teletransportadores que te devuelven arriba.

Secretos[]

  1. Al principio del nivel, en lugar de pulsar el interruptor que tienes delante, date la vuelta y pasa a través de la pared falsa para obtener algunas municiones y una Megaesfera. Es la única oportunidad que tienes de hacerlo, ya que después el lugar resulta inaccesible.
  2. Justo a la izquierda del lugar de inicio hay una "escalera" de finos pilares grises que conducen hacia arriba. Salta abajo desde el primer pilar tan cerca de la pared como puedas, para aterrizar en un área secreta con varios potenciadores y un teletransportador que te devuelve arriba.
  3. Después de llegar a la segunda gran área de caverna, salta al foso de sangre. En el lado oeste hay un traje de radiación con una escalera hundida cerca (hay una flecha verde apuntando hacia ella). Pulsa el interruptor de cráneo al final de la escalera para bajar una sección de la cornisa próxima, detrás de la cual hay un cuarto secreto con una Esfera alma y algunas municiones.
  4. Dentro del cuarto del secreto #3, abre la pared norte (agrietada) para revelar un teletransportador a otra área secreta inaccesible.
  5. Después de tomar el teletransportador del secreto #4, sigue adelante, recoge las diversas recompensas y cuando vuelvas a usar el teletransportador para salir, se va a registrar otro secreto.
  6. Después de recoger la tarjeta llave azul, se abrirán dos secretos: el primero está en la misma sala que la puerta azul, sobre la pared sur.
  7. El segundo está situado en el pasillo de fuego elevado en el extremo sur de la segunda gran área de caverna. Además de almacenar munición, ambas salas secretas también contienen una gran cantidad de monstruos, que se liberan después de recoger la llave. Para volver a subir a la pasarela tendrás que usar el teletransportador que se encuentra en el lado este del foso de sangre.

Trivia[]

  • El nombre del nivel es una referencia a la línea de apertura en varios de los primeros programas de la serie televisiva de ciencia ficción Star Trek.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 1 3 5
Chaingunner 15 18 25
Diablillo 1 1 2
Revenant 7 8 9
Cacodemonio 8 8 10
Elemental del dolor 4 5 6
Barón del infierno 0 1 1
Mancubus 1 1 2
Archi-vil 5 5 5
Ciberdemonio 1 1 1
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