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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP24. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP24.

MAP24: Detachment (Destacamento) es el vigésimo cuarto nivel de Community Chest 4 Fue diseñado por Matt Devlin (Shadow Dweller) y utiliza la pista musical "Death's Bells" del MAP04 de TNT: Evilution.

Este nivel se caracteriza por ser atmosférico, en resumen, hay una grave falta de luz, y contiene más de unas pocas sorpresas. Una mezcla muy detallada de una base y elementos infernales, con un enfrentamiento con un Ciberdemonio en medio de ruinas bombardeadas, este nivel te mantendrá alerta de principio a fin.

Mapa[]

Cchest4 MAP24

Estrategia rápida[]

Llave roja[]

Comienzas en un helipuerto en el extremo sur del mapa, sobre una larga explanada. Dirígete hacia el norte hasta encontrar la entrada de la base. Pasa a través de la puerta (A) en la muralla y trepa a la pila de cajas del patio para obtener una Super escopeta. Al hacerlo, alertas a tres grupos de monstruos: hasta seis Diablillos detrás de la caja, hasta cuatro Diablillos en una plataforma en el este y un grupo de cuatro Demonios en el oeste (con un Aracnotrón en UV y superior). Usa los barriles y las luchas internas de monstruos a tu favor. Una vez hecho esto, recoge la Mochila del lado posterior de la pila de cajas y ve a la plataforma en el este para obtener una caja de balas y una caja de cartuchos.

Luego dirígete al lado oeste del patio de entrada. Pasa por la abertura en la alambrada y abre la puerta que está ligeramente entreabierta. Esta sala oscura contiene una Armadura. Al entrar, serás emboscado por un Diablillo, un Sargento y hasta dos Zombis. Por ahora, no puedes abrir ninguna otra puerta que no sea la que está en el rincón sudeste de la sala. Avanza a un pasillo con algunos monstruos menores más, mátalos y abre la puerta (B) en el otro extremo.

La amplia sala siguiente está vacía. Acciona el interruptor en la esquina nordeste para abrir las compuertas metálicas cercanas. Hasta tres Cacodemonios te atacarán. Dirígete a la sala de donde vinieron y recoge la Ametralladora y el Visor amplificador de luz entre las cajas dispersas en el nordeste. Luego pasa a través de la puerta (C) del lado oeste. En la siguiente sala, que está a oscuras, hay hasta seis Diablillos. En UV y superior, uno está en una posición de emboscada justo al lado de la puerta y otro está escondido detrás de un bloque de computadoras justo al lado de la puerta, así que ten cuidado. En el extremo sudoeste de esta sala está la tarjeta llave roja, que puedes tomar fácilmente.

Desbloqueando la segunda mitad[]

Abandona esta sala, abre nuevamente las compuertas metálicas y dirígete hacia el sur. La puerta roja (D) está en la esquina sudeste. Ingresa por allí a un largo pasillo. Más adelante, ese corredor está bloqueado por escombros de un desmoronamiento. Dobla a la derecha ingresando a una cueva en la roca con hasta seis Diablillos, cuatro Sargentos y cuatro Almas perdidas. Al adentrarte en esa cueva, unos pilares de roca bajan, revelando un Mancubus y dos Revenants.

Cuando hayas liberado la zona, atraviesa la cueva hacia el norte hasta otro corredor de este a oeste. Yendo a la izquierda, el centro de este corredor está bloqueado por escombros. Elimina al Diablillo y hasta cinco Sargentos que disparan desde detrás de los escombros. Para sortear los escombros, puedes desviarte a la derecha (norte) a través una zona rocosa (ten cuidado con tres Zombis aquí). Después de rodear los escombros, busca la puerta roja (E) en la pared de enfrente, cerca del final del corredor.

Ingresas en una gran sala alargada con un campo de fuerza rojo en el otro extremo. Esta sala alberga la primera gran pelea del nivel; a medida que avanzas, te atienden tres grupos de monstruos: hasta tres Diablillos frente a ti, una grupo de hasta tres Zombis, un Sargento y otro Diablillo en la esquina sudeste, y la horda principal de hasta nueve Diablillos, cuatro tipos Sargentos y dos Chaingunners en el oeste. Maniobra rápidamente a su alrededor e intenta obtener el Lanzacohetes en el fondo de la sala. Una vez que la sala haya sido despejada, sube a la terminal de computadora en el sudoeste, pulsa el interruptor y apresurate a saltar hacia el lado este de la sala.

El campo de fuerza se desactiva, pero poco después, la sala se sacude por el sonido de explosiones y la mitad del fondo comienza a sufrir una transformación drástica: una gran sección del suelo y de los terminales de computadora se derrumba en un canal de lava, dejando sólo unas pequeñas islas para cruzar. Y lo peor es que los monstruos comienzan a teletransportarse al lugar. Poco después, una columna de roca se eleva de la lava y un monstruo duro se teletransporta allí. Si estás contando muertes:

Lucha para sobrevivir a esta dura batalla, y luego cruza a la mitad oeste de la sala que antes estaba detrás del campo de fuerza. Sube los peldaños, pulsa los interruptores a ambos lados para bajar las barras y luego mueve la palanca en el centro. Las luces rojas detrás de la palanca se volverán verdes.

Llave Azul[]

Observa a la izquierda del interruptor del lado sur, que una parte de la pared en el rincón está rota (F). Cuélate por allí para acceder a una sala con un Caballero del infierno y un Barón del Infierno (UV y superior). En HMP y encima, hay hasta cuatro Diablillos esperando en una emboscada detrás del bloque de computadora del que sales, así que ve con cuidado. Pulsa el interruptor en el sudeste para abrir la puerta que te conduce de nuevo a la sala por donde ingresaste a la edificación desde la entrada de la base.

La puerta (G) en el rincón sudoeste ahora está abierta y rodeada de luces verdes: pasa a través de ella a un juego de pasillos en forma de "U": uno a nivel y otro con escalones que suben. Inicialmente, ve por el pasillo a nivel hasta el final e ingresa por la puerta de la derecha, para acceder a un segundo pasillo que alberga hasta dos Demonios y un Espectro, pero lo que es más importante, una Megaesfera que necesitarás muy pronto.

Vuelve sobre tus pasos, sube ahora por la escalera y abre la puerta (H) en la parte superior. Serás atacado por tres Sargentos y dos Diablillos (no en HNTR y menor). Sin embargo, el verdadero problema será visible a través de los agujeros en la pared: la enorme horda de enemigos que aguardan en las ruinas exteriores. En total, los siguientes enemigos están ahí fuera:

  • HNTR y menor: Dos Cacodemonios, tres Sargentos, dos Demonios, dos Diablillos.
  • HMP: Cuatro Cacodemonios, seis Sargentos, tres Revenants, dos Demonios, dos Espectros, cuatro Diablillos.
  • UV y superior: Seis Cacodemonios, nueve Sargentos, cuatro Revenants, seis Almas perdidas, cuatro Demonios, cuatro Espectros, cuatro Diablillos.

Empuña el Fusil de plasma, salta por los agujeros de la pared o la puerta, y ponte a trabajar. Avanza hacia el este a través de las ruinas, conformadas por un par de grupos de dos patios y uno final más al este. Cuando ingreses a este último, la pared en el fondo se derrumba, liberando un Ciberdemonio y algunos otros monstruos más:

  • HNTR y menor: Solo el Ciberdemonio.
  • HMP: Un Ciberdemonio, cuatro Revenants y un Aracnotrón.
  • UV y superior: Un Ciberdemonio, ocho Revenants y dos Aracnotrones.

El enfrentamiento es complicado. A diferencia de otras peleas con Ciberdemonios en las que tenías que dar vueltas en círculos o esquivar, en esta tendrás que jugar un desagradable juego de escondidas y debes ser preciso para usar las aberturas de las paredes en ruinas.

Una vez que todos estos monstruos hayan sido despachados, pasa al área más el este, desde donde vinieron, para recoger la tarjeta llave azul.

Llave amarilla[]

En este sector encontraste varias puertas con marcas azules, pero en realidad puedes abrir solamente una: en el sur de la parte central de los patios en ruinas (I). En HMP y superior, te encontrarás inmediatamente con un Mancubus, que usará líneas de teletransporte invisibles para ubicarse detrás de ti. Ingresa por la puerta y mata a los Diablillos en las jaulas a los lados de una segunda puerta azul. Pasa por allí a una gran sala que tiene una estructura central de color marrón y dos columnas. Según la dificultad en que estés jugando encontrarás cuatro Sargentos en el oeste y hasta cuatro Diablillos en el sudeste. Además, en HMP y superiores también hay un par de Barones del infierno mientras que se agregan dos Caballeros del infierno en UV y superiores.

Derrota a todos los enemigos y ve al lado oeste de la sala: la tarjeta llave amarilla se encuentra detrás de la columna. Sin embargo, al pisar la base cuadrada que rodea esa columna se abrirá la estructura central, revelando un nuevo grupo de enemigos formado por algunos Revenants y hasta un Archi-vil en UV y superior. Acábalos con el Lanzacohetes y vuelve al corredor donde estaba el Mancubus antes de teletransportarse. En el extremo este hay una puerta (J) con marcas amarillas.

Entra allí a una sala con bloques informáticos, una estructura bloqueada por barras en el sur y un buen número de enemigos. Ve al sector con piso elevado y pulsa el interruptor para desbloquear la estructura en el sur, que contiene un teletransportador. Antes de poder usarlo, llegará un grupo de enemigos conformado por Almas perdidas y hasta un Archi-vil (UV y superior). Dispone de ellos y usa el teletransportador (K) para ser llevado a la recta final del nivel.

Salida[]

En este último tramo, todo lo que necesitas hacer es seguir el sinuoso camino dentro de la caverna rocosa.

En HMP y superiores, comienzas siendo atacado por un grupo de Almas perdidas: 7 en me HMP y 11 en UV y NM!. Además a lo largo del camino, te encuentras con dos almas perdidas (Hey, no demasiado áspero y abajo), tres Infierno de los caballeros (me Duele un montón), o tres Infierno caballeros y un barón del Infierno (Ultra-Violencia y la anterior). Al final de la ruta, tu última oposición es un grupo de hasta seis Demonios y cuatro Revenants.

Finalmente, pulsa el interruptor en el este de esta última caverna para la salida del nivel.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. Justo detrás del helipuerto donde comienzas, puedes obtener una Armadura y un Paquete de locura.
  2. Luego de pasar por la puerta roja y seguir el pasillo hasta el desmoronamiento, puedes desviarte hacia una cueva en la roca o a un pequeño depósito de cajas justo enfrente, deslizándote por el hueco. Ingresa allí y maniobra a través de las cajas hasta la esquina sudoeste para encontrar un interruptor. Al pulsarlo bajará una caja cerca de la entrada, por donde puedes ingresar al secreto: un Fusil de plasma, bonus de salud, una caja de cartuchos de escopeta, celdas de energía y otra Mochila.
  3. Atravesando la cueva en la roca ya mencionada, llegas a otro pasillo de tecnología. Cerca de la puerta con un bonus de salud al frente, presiona el panel de computadora con la pantalla verde para revelar una puerta. Ábrela y encontrarás una sala con una Megaarmadura y cuatro grandes versiones de munición, una para cada tipo de arma.
  4. En la caverna final, justo antes de alcanzar la salida, hay una pequeño peldaño hacia el sur que puedes utilizar para subir al reborde de rocas y pasar atrás. Allí encontrarás un botiquín, un paquete de salud y varios bonus de armadura.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 16 32
Aracnotrón 0 1 3
Archi-vil 0 1 3
Barón del infierno 0 4 6
Caballero del infierno 2 4 10
Cacodemonio 6 9 12
Chaingunner 0 0 6
Ciberdemonio 1
Demonio 10 13 13
Diablillo 20 48 74
Elemental del dolor 1 1 3
Espectro 2 6 11
Mancubus 1 2 4
Revenant 7 17 24
Sargento 18 28 39
Zombi 9 10 11
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