FANDOM


Mapa - Nivel
Doom II

01 02 03 04 05 06

07 08 09 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP23.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP23.


MAP23: Barrels o' Fun es el vigésimo tercer mapa de Doom II. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Bye Bye American Pie", fuertemente inspirada en el tema "Them Bones" de la banda de grunge Alice in Chains. Es notable por contener un sinnúmero de barriles, como su nombre lo indica.

El tiempo par es de 3:00.

Mapa

MAP23 map

Estrategia rápida

Cuando inicias el nivel te encuentras de frente a la pared del fondo, en una larguísima sala plagada de barriles. Apenas salgas del recuadro en el que estás, se levantará la pared liberando un Mancubus. Entonces, inmediatamente después de comenzar, date la vuelta y corre tan rápido como puedas esquivando la maraña de barriles para llegar hasta la puerta del extremo opuesto (A), antes de que el Mancubus provoque una reacción en cadena de explosiones.

Pasa por el teletransportador detrás de la puerta, que te lleva a otra área (B) también llena de barriles. Una vez más, la estrategia es correr hasta el otro lado de la sala antes de que los monstruos hagan explotar todos los barriles. Cuando llegues al cuarto recubierto de metal oxidado, puedes disparar a uno de los barriles para iniciar la cadena de explosiones si nadie lo hizo. Una vez que todos los barriles hayan sido detonados, se puede regresar y recoger los objetos valiosos que dejaste atrás: un mapa informático y dos mochilas. Cuando estés listo, pasa por el segundo teletransportador (C).

En la siguiente zona (D), estás en una galería elevada al oeste sobre el pasillo del inicio, nuevamente con muchos barriles explosivos y barriles en llamas. Estos últimos pueden ser usados como cubierta para evitar los proyectiles lanzados por los monstruos. Mata rápidamente a los Dolor elementales antes de que el lugar resulte inundado con Almas perdidas y activa el interruptor en el extremo norte de la habitación (E). Ten cuidado, porque al poco tiempo de estar en este lugar la pared de la derecha se eleva, dejándote expuesto a las bolas de fuego de los diablillos del otro lado.

El interruptor hace elevar una plataforma triangular que atraviesa la sala de inicio al sur (si por alguna razón la pared en esta sala no se levanta al presionar el interruptor, dispárale y se abrirá). Cruza a través de la plataforma a la galería del otro lado y sigue hasta el extremo opuesto, donde encontrarás dos túneles paralelos (F). A la salida de ambos pasajes estarás en una plataforma irregular sobre un lago de sangre. En primer lugar, mata a los enemigos de los balcones alrededor para hacer las cosas más fáciles. Una vez que han sido eliminados, déjate caer en la sangre y pasa por el teletransportador de la esquina sudeste (G).

Esto le llevará del otro lado del foso, al sudeste, en un vasto patio circular con dos pasajes al fondo (H). Ve a través de uno cualquiera (ya que luego se unen del otro lado) y en entra en los túneles rocosos más pequeños del extremo más alejado (I). Aquí encontrarás varias cajas de cohetes, así como el secreto #2. Al entrar en estos túneles se abre una zona anteriormente inaccesible y se liberan Arachnotrons y un Spiderdemon, así que prepárate para una gran pelea. Una vez que han sido despachados, recoge la llave cráneo amarilla en la zona de reciente apertura y pasa por el cercano teletransportador (J).

Viajas del otro lado, al noroeste del foso (K). Una vez allíado, date la vuelta y sigue el túnel cavernoso que se va curvando hasta su final, donde encontrarás una BFG9000 sobre un pedestal (L) y un ejército de demonios.

Toma el teletransportador de la izquierda (M) y comienza inmediatamente a correr, antes de que los chaingunners hagan explotar los barriles que te rodean. Pasa a través de la puerta de salida al final del pasillo y abre la puerta amarilla a la izquierda (N). Luego dispara a los barriles que se pueden ver, para a despejar el camino hacia el pozo de salida.

Otros lugares de interés

Cuando entres a la sala detrás de la puerta (A), en el lado este de la larga sala inicial se abrirá una compuerta que revela una galería superior todo a lo largo, donde se ven más barriles y un antorcha azul. Es posible matar a los monstruos que se encuentran en esa galería desde el cuarto del extremo, ya que esa zona se abre una vez que todos los barriles son volados. De esta forma nos aseguramos que no nos molestarán al momento de enfrentar al Dolor elemental, del otro lado.

En los niveles de dificultad UV y NM es posible lograr que los Arachnotrons maten a la araña Mastermind.

El otro teletransportador de la sala posterior a donde está la BFG, te regresa a un punto al costado de la plataforma sobre la sala de inicio.

Secretos

  1. Después de subir la plataforma triangular que permite cruzar el largo pasillo de inicio, podrás acceder a los dos pasajes en el extremo norte que conducen afuera. Ve por uno cualquiera de ellos y sigue hasta el final, pero no te dejes caer fuera todavía. Entre los dos pasajes hay una larga plataforma elevada. Si vienes por el pasaje derecho (inferior) sólo tienes que caminar hacia ella, y si vienes por el pasaje izquierdo (superior) tendrás que caer sobre ella desde arriba. Una vez en la plataforma, date la vuelta y podrás acceder a un angosto túnel secreto con una megaesfera en su extremo.
  2. Una vez que llegas a los dos pequeños túneles de roca en el extremo este del mapa, verás  una cara de sátiro en la pared. Ábrela para revelar un cuarto secreto con una esfera alma.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Araña Mastermind 0 1 1
Diablillo 10 23 31
Demonio 7 17 28
Archi-vil 0 2 2
Dolor elemental 1 2 6
Chaingunner 8 17 17
Revenant 1 2 4
Mancubus 1 1 1
Arachnotron 2 4 7
Caballero del infierno 3 8 9

en:MAP23: Barrels o' Fun (Doom II)

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.