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Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233

MAP22: The Catacombs es el vigésimo segundo mapa de Doom II. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista "The Dave D. Taylor Blues".

Mapa

MAP22 map









Estrategia rápida

Desde la sala de inicio son accesibles los secretos #1 y #2 si deseas ir por ese camino.

En caso contario, simplemente baja por el ascensor que tienes adelante (A) que conduce hasta la zona central del mapa. Mata a los Chaingunners en la plataforma de la "brújula" (B) y déjate caer en la pileta de ácido, matando a todos los espectros que se interponen en tu camino. Baja el bloque verde con cara de león en la esquina noroeste de la pileta (C) y móntalo hasta arriba.

En esta siguiente zona, pulsa el interruptor de la esquina a la derecha y salta la sangre para recoger el paquete de locura. Continua por las escaleras y a lo largo del pasillo, matando monstruos en el camino. Al llegar a la estructura en forma de "T" invertida (D), pasar por la abertura del lado sur, mata al diablillo y pasar por el teletransportador. Desde aquí, recoge la llave cráneo azul (E), corre a lo largo de la pasarela y salta para caer de nuevo a la plataforma de la brújula.

Cae de nuevo en el ácido y baja el bloque verde con cara de barón en la esquina nordeste (F). La sala que encuentras está dividida en dos por una serie de barras de acero. A la izquierda de las barras hay una puerta que se abre utilizando la llave azul, detrás de ella hay un interruptor que hace elevar las barras. Pasa rápidamente, porque las barras vuelven a bajar en seguida.

Ve por el túnel abovedado del medio hacia la decoración con el ojo y déjate caer en la siguiente zona a la izquierda. Activa el interruptor para bajar la pared del fondo, liberando un demonio o un barón del infierno, según el nivel de dificultad. En la cámara recientemente abierta, pulsa el interruptor de cráneo con ojos rojos de la izquierda (G) para bajar el ascensor a la llave cráneo roja. El otro interruptor vuelve a abrir la pared, si se hubiera cerrado mientras estás adentro.

Ve por el ascensor y consigue la llave roja. Para volver, puedes hacerlo por el secreto #3 a la derecha o  siguiendo el pasadizo a la izquierda de vuelta a la sala de las barras. Ve ahora alrededor del túnel abovedado y activa el interruptor al final. Ten cuidado con los chaingunners que se liberan al hacer esto. Tienes que hacer rápidamente el camino de vuelta a través de las barras ahora abiertas, antes de que se cierren de nuevo. Vuelve por el pilar verde de la esquina a la plataforma central.

Cae en el ácido por última vez y baja el bloque verde con cara de sátiro de la esquina sudeste (H). Abre la puerta roja a la derecha, matando a más chaingunners en el camino. Activa el interruptor detrás de la última puerta para salir del nivel.

Otros lugares de interés

La secuencia en que se deben recorrer las distintas áreas desde la plataforma central del nivel, mediante los bloques verdes con las distintas caras, es en el sentido de las agujas del reloj.

Luego de conseguir la llave azul, puedes seguir corriendo por el puente hacia el oeste y recoger el lanzacohetes (I) en el otro extremo.

Secretos

  1. En la esquina noroeste de la sala de inicio hay una pared de color verde oscuro ligeramente rebajada. Ábrela para revelar un cuarto secreto con una armadura y una caja de cohetes. En los niveles de dificultad HMP y superior, la habitación también contiene un Espectro y una esfera alma.
  2. En la pared sur de la sala de inicio hay cinco antorchas. Pulsa la tecla usar en la antorcha verde (al medio) para bajar una compuerta a la derecha que conduce a una sala secreta con un rifle de plasma y un teletransportador a la zona principal.
  3. Inmediatamente después de recoger la llave cráneo roja, abre la pared con la cara tallada de un barón del infierno a la derecha. Detrás de ella hay un teletransportador al cuarto del secreto #2.

Errores

Los cuatro Chaingunners que están inmediatamente detrás de la puerta roja son ciegos. No van a ver al jugador si abre la puerta, a no ser que les hagas daño o vayas más allá de la puerta.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Espectro 2 5 7
Diablillo 7 15 18
Demonio 1 1 3
Barón del infierno 0 0 1
Chaingunner 11 18 25
Revenant 0 1 2
Caballero del infierno 0 1 0
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