FANDOM


Mapa | Nivel
Doom II

01 02 03 04 05 06

07 08 09 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP22.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP22.


MAP22: The Catacombs es el vigésimo segundo mapa de Doom II. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista de música "The Dave D. Taylor Blues".

El tiempo par es de 2:30.

Mapa

MAP22 map

Estrategia rápida

Desde la sala de inicio son accesibles los secretos #1 y #2 si deseas ir por ese camino. En caso contario, simplemente pulsa sobre el ascensor (A) que se encuentra en el rincón nordeste de la sala, que te lleva hasta la zona central del mapa. Consiste de una gran pileta de ácido con una plataforma central, que tiene en los cuatro ángulos unos ascensores para acceder a las distintas partes del mapa que debes recorrer.

Mata a los Chaingunners que se encuentran en la plataforma central de la "brújula" (B) y luego déjate caer en la pileta de ácido, matando a todos los Espectros que se interponen en tu camino. Baja el bloque verde con cara de león (C) en la esquina noroeste de la pileta y sube con él hasta arriba.

Arriba pulsa el interruptor de la esquina a la derecha (que levanta el puente al lanzacohetes, ver más abajo) y salta a la fosa de lava para recoger el paquete de locura. Continua por las escaleras y a lo largo del pasillo, matando monstruos en el camino. Al llegar a la estructura en forma de "T" invertida (D), abre la compuerta del lado sur, mata al diablillo que espera adentro y pasa por el teletransportador. Viajas a un balcón (E) al este del área central, donde se encuentra la llave cráneo azul. Luego de recogerña, corre a lo largo de la pasarela y salta para caer de nuevo a la plataforma central de la brújula.

Cae de nuevo en el ácido y baja ahora el bloque verde con cara de Barón en la esquina nordeste (F). La sala que encuentras abajo está dividida en dos por una serie de barras de acero. A la izquierda de las barras hay una puerta que se abre mediante la llave azul: detrás de ella hay un interruptor que hace elevar las barras. Pasa rápidamente, porque las barras vuelven a bajar en seguida.

Ve por el túnel abovedado del medio hacia la decoración con el ojo y déjate caer en el foso a la izquierda. Activa el interruptor para bajar la pared del fondo, liberando un Demonio o un Barón del infierno, según el nivel de dificultad. En la cámara recientemente abierta, pulsa el interruptor de cráneo con ojos rojos de la izquierda (G) para bajar el ascensor a la llave cráneo roja. El otro interruptor vuelve a abrir la pared, si se hubiera cerrado mientras estás adentro.

Ve por el ascensor y consigue la llave cráneo roja. Para volver, puedes hacerlo por el secreto #3 a la derecha o  siguiendo el pasadizo a la izquierda de vuelta a la sala de las barras. Ve ahora alrededor del túnel abovedado y activa el interruptor al final. Ten cuidado con los Chaingunners que se liberan al hacer esto. Tienes que hacer rápidamente el camino de vuelta a través de las barras ahora abiertas, antes de que se cierren de nuevo.

Regresa nuevamente por el pilar verde de la esquina a la plataforma central. Luego déjate caer en el ácido por última vez y baja el bloque verde con cara de sátiro de la esquina sudeste (H). Abre la puerta roja a la derecha, matando a más chaingunners en el camino. Activa el interruptor detrás de la última puerta para salir del nivel.

Otros lugares de interés

La secuencia en que se deben recorrer las distintas áreas desde la plataforma central del nivel, mediante los bloques verdes con las distintas caras, es en el sentido de las agujas del reloj.

Luego de conseguir la llave azul, puedes seguir corriendo por el puente hacia el oeste y recoger el lanzacohetes (I) en el otro extremo.

Secretos

  1. En la esquina noroeste de la sala de inicio hay una pared de color verde oscuro ligeramente rebajada. Ábrela para revelar un cuarto secreto con una armadura y una caja de cohetes. En los niveles de dificultad HMP y superior, la habitación también contiene un Espectro y una esfera alma.
  2. Sobre la pared sur de la sala de inicio hay una hilera de cinco antorchas. Pulsa la tecla usar en la antorcha verde (al medio) para bajar una compuerta a la derecha, que da acceso a una sala secreta con un Fusil de plasma y un teletransportador que te lleva a la plataforma central.
  3. Inmediatamente después de recoger la llave cráneo roja, abre la pared con la cara tallada de un Barón del infierno a la derecha. Detrás de ella hay un teletransportador al cuarto del secreto #2.

Errores

Los cuatro Chaingunners que están inmediatamente detrás de la puerta roja son ciegos. No van a ver al jugador si abre la puerta, a no ser que les hagas daño o pases más allá de la puerta.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Espectro 2 5 7
Diablillo 7 15 18
Demonio 1 1 3
Barón del infierno 0 0 1
Chaingunner 11 18 25
Revenant 0 1 2
Caballero del infierno 0 1 0
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.