Doom Wiki
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'''MAP21: Twilight Labs''' es el vigésimo primer nivel de [[Memento Mori]]. Fue diseñado por Andy Badorek y utiliza la pista [[música|musical]] ''"Mummy Rags"'' de Mark Klem. Este nivel fue creado por primera vez por Badorek en 1995 como un nivel independiente, TWILAB.WAD; la versión de Memento Mori presenta varias modificaciones para el [[multijugador|juego cooperativo multijugador]].
 
'''MAP21: Twilight Labs''' es el vigésimo primer nivel de [[Memento Mori]]. Fue diseñado por Andy Badorek y utiliza la pista [[música|musical]] ''"Mummy Rags"'' de Mark Klem. Este nivel fue creado por primera vez por Badorek en 1995 como un nivel independiente, TWILAB.WAD; la versión de Memento Mori presenta varias modificaciones para el [[multijugador|juego cooperativo multijugador]].
   
El [[tiempo par]] es de :.
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El [[tiempo par]] es de 4:00.
   
 
==Mapa==
 
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==Estrategia rápida==
 
==Estrategia rápida==
   
Comienzas el nivel en una sala tecnológica en el centro del mapa. Abandona de la plataforma plateada y mata a todos los [[Sargento]]s, [[Chaingunner]]s y [[Diablillo]]s en esta sala. Rodea el bloque de computadoras y pasa por la puerta del otroa lado, para enfrentar a un grupo de tres Diablillos y dos Chaingunners más; luego pulsa el interruptor detrás de ellos para bajar un ascensor en el otro extremo de esta sala. Baja en él hasta la pasarela central que conecta varios sectores del mapa. Pulsa el interruptor (A), al lado del elevador, para bajar unas paredes y revelar la llave azul en una sala distante.
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Comienzas el nivel en una sala tecnológica en el centro del mapa. Abandona de la plataforma plateada y mata a todos los [[Sargento]]s, [[Chaingunner]]s y [[Diablillo]]s en esta sala. Rodea el bloque de computadoras y pasa por la puerta del otro lado, para enfrentar a un grupo de tres Diablillos y dos Chaingunners más; luego pulsa el interruptor detrás de ellos para bajar un ascensor en el otro extremo de esta sala. Baja en él hasta la pasarela central que conecta varios sectores del mapa. Pulsa el interruptor (A), al lado del elevador, para bajar unas paredes y revelar la llave azul en un balcón del otro lado del foso.
   
 
Siga la pasarela central hacia el lado norte, donde encontrarás un par de puertas (B), con un letrero entre ellas que dice ''"Central computing/Crusher/Outdoor facilities"''.  Ten cuidado con la trampa del rincón sudoeste de la pasarela.
 
Siga la pasarela central hacia el lado norte, donde encontrarás un par de puertas (B), con un letrero entre ellas que dice ''"Central computing/Crusher/Outdoor facilities"''.  Ten cuidado con la trampa del rincón sudoeste de la pasarela.
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Entra por cualquiera de las puerta a una enorme sala tecnológica. Cuando termines con los monstruos, dirígete a la enorme compuerta metálica en el lado oeste, ábrela y pasa para enfrentar una gran cantidad de Sargentos y Chaingunners: un [[cohetes|cohete]] o dos bien sincronizados deberían hacer el trabajo. No atravieses la puerta de adelante; en cambio, pulsar el interruptor (C) hacia la izquierda para bajar el obstáculo circular en el pasillo.
 
Entra por cualquiera de las puerta a una enorme sala tecnológica. Cuando termines con los monstruos, dirígete a la enorme compuerta metálica en el lado oeste, ábrela y pasa para enfrentar una gran cantidad de Sargentos y Chaingunners: un [[cohetes|cohete]] o dos bien sincronizados deberían hacer el trabajo. No atravieses la puerta de adelante; en cambio, pulsar el interruptor (C) hacia la izquierda para bajar el obstáculo circular en el pasillo.
   
La siguiente área es un rompecabezas de [[trituradora]]. A la derecha, varios [[Mancubus|Mancubi]] deambulan por un rectángulo de suelo de color rojo y adelante se ven cuatro falsas almohadillas de [[teletransportador|telepuerto]], alternativamente blancas y rojas, que en realidad controlan el funcionamiento del área de la trituradora. Dado que la tecla roja también está oculta dentro de esta área, es esencial controlar la trituradora correctamente. Para despejar esta área con un mínimo de pérdida de salud tendrás que:
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La siguiente área es un rompecabezas de [[trituradora]]. A la derecha, varios [[Mancubus|Mancubi]] deambulan por un rectángulo de suelo de color rojo y adelante se ven cuatro falsas almohadillas de [[teletransportador|telepuerto]], alternativamente blancas y rojas, que en realidad controlan el funcionamiento del área de la trituradora. Dado que la llave roja también está oculta dentro de esta área, es esencial controlar la trituradora correctamente. Para despejar esta área con un mínimo de pérdida de salud tendrás que:
 
* Pisar la almohadilla roja del sur, para levantar una pared que impide a los Mancubi salir de la zona de piso rojo.
 
* Pisar la almohadilla roja del sur, para levantar una pared que impide a los Mancubi salir de la zona de piso rojo.
 
* Pisar luego la almohadilla roja del norte para activar la trituradora.
 
* Pisar luego la almohadilla roja del norte para activar la trituradora.
* Una vez que los Mancubi hayan sido aplastados y la trituradora esté cerca de la parte superior de su ciclo, pisar la almohadilla blanca del norte para detener la trituradora.
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* Una vez que los Mancubi hayan sido aplastados y la trituradora esté cerca de la parte superior de su ciclo, pisa la almohadilla blanca del norte para detener la trituradora.
   
Sigue adelante por la puerta en el norte, pasando a la siguiente sala mientras acabas con los monstruos que encuentras. Una vez que llegues hasta un par de puertas marrones, ve primero por la puerta de la derecha y luego por la que está enfrente. En este lugar, pulsa el primer panel de interruptor en la pared oeste para bajar la llave roja al piso. Regresa hasta la trituradora (salir por la pared que se abre con el interruptor del sur reinicia la trituradora) y recoge la tarjeta llave roja de manera segura.
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Sigue adelante por la puerta del norte, pasando a la siguiente sala mientras acabas con los monstruos que encuentras. Una vez que llegues hasta un par de puertas marrones, ve primero por la puerta de la derecha y luego por la que está enfrente. En este lugar, pulsa el primer panel de interruptor (D) en la pared oeste para bajar la llave roja al piso. Regresa hasta la trituradora (salir por la pared que se abre con el interruptor del sur reinicia la trituradora) y recoge la tarjeta llave roja de manera segura.
   
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Vuelve atrás por el mismo camino hasta la pasarela central, busca la puerta roja en el este y entra. Abre la pared marrón delante de ti y limpia las jaulas de esta habitación de los Diablillos que albergan. En [[nivel de dificultad|dificultad]] HMP y superiores, también hay dos [[Caballero del infierno|Caballeros del infierno]] en una plataforma superior. Sigue adelante por las escaleras y una puerta a la derecha. Puedes ignorar el pozo de [[suelos dañinos|limo tóxico]] si estás buscando velocidad o supervivencia. Solo permanece sobre  tierra firme y sigue avanzando por el corredor, matando a los monstruos curiosos del área de limo a medida que aparecen. Finalmente, al acercarte a una pared de metal, ésta comenzará a descender. Monta en esa plataforma (F) hasta que llegue a la parte más alta (la abertura correcta está en la esquina sudeste, justo a la izquierda de donde ingresas). Una vez que llegues a la cima, mata a los Sargentos que esperan para emboscarte.
   
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Cuando sigas avanzando, ten cuidado con una trampa desagradable que se abre, liberando un [[Demonio]] adelante y hasta cuatro más detrás de ti. Pasa por la puerta de metal a la derecha y salta abajo desde la cornisa a un pequeño almacén de cajas con Diablillos y Demonios. Pasa por alguna de las dos puertas del sur (G) para ingresar a un almacén de cajas más grande con más oposición. Para atravesar este lugar, tendrás que ejecutar los siguientes pasos:
   
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*Encontrar las cajas que forman una escalera, justo al sur de la entrada;
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*subir a una plataforma gris con Sargentos;
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*saltar abajo hacia el este;
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*Continuar hacia el este, pasando sobre un par de cajas pequeñas. Esto baja una pila de cajas adelante con un Chaingunner. Mátalo y sube a la pila.
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*Sube con la pila de cajas y luego salta a la caja marrón con un [[Objetos_para_recoger#Salud_extra_(health_bonus)|bonus de salud]].
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*Dirígete hacia el norte y luego corre hacia la plataforma gris.
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*De pie en la esquina sudeste de esta plataforma, mira hacia el oeste, haz explotar un [[barriles|barril]] (si todavía está allí) y luego corre hacia el oeste hasta la plataforma gris con una pequeña caja (¡ten cuidado de no sobrepasar!)
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*Mira hacia el norte y usa la caja pequeña para trepar, luego salta abajo en un área oculta con una puerta (antes de hacer esto último considera obtener el secreto #4).
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Pasa por esa puerta, luego baja los desniveles para llegar a otra puerta en un pasillo con antorchas azules. Termina con el grupo de antiguos humanos adentro y luego encuentra la única puerta que no requiere llave azul, en el noroeste, que da a un balcón con la tarjeta llave azul. Pulsa sobre los lados del pedestal en el que se encuentra la llave para bajarlo al suelo.
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Una vez que tienes la llave, vuelve atrás y pasa por la puerta azul del otro lado. Pulsa el interruptor de cráneo en el panel azul, salta abajo hacia el norte y busca el panel metálico en la puerta que se abrió. Es la plataforma (F) que ya usaste antes, que te permite volver a la pasarela central.
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Tu próximo destino es la puerta azul (H) en el oeste de la pasarela central, que da acceso a una sala con paredes de piedra y un piscina de ácido, resguardada por hasta cuatro [[Cacodemon]]s. Rodea la piscina y del otro lado se formará una escalera a medida que avanzas, permitiéndote alcanzar una puerta (I) arriba. Llegas a una sala con un interruptor que baja la pared de la derecha, mostrando un balcón del otro lado de la pasarela central, y revela un segundo interruptor que forma un puente para alcanzar ese balcón. Cruza el puente y pulsa el interruptor allí para obtener la tarjeta llave amarilla.
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Desde el puente, salta abajo hacia el sur y vuelve a entrar por la puerta azul, pero esta vez sigue hacia el oeste y pasa por la puerta (J) en la esquina sudoeste. Cruza la sala hacia el sur hasta un par de puertas angostas y luego dobla hacia la izquierda. Abre la primera de las tres puertas pequeñas a la derecha (K) y entra a una sala que tiene una pasarela azul en forma de "U", algunos Cacodemons y (en UV y superior) un [[Dolor elemental]]. Una vez que hayas eliminado a los monstruos, déjate caer en el agua y presiona ''usar'' sobre la barra amarilla para desbloquear el acceso a la sala de salida. Baja la pasarela por donde llegaste para volver arriba y abandona la sala.
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De vuelta en el pasillo, nota que la puerta central de las tres puertas pequeñas ahora está abierta. Salta en el agujero en el piso de esta sala para terminar el nivel.
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
   
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Después de conseguir la llave azul y saltar abajo, ve hacia el este donde el suelo está cubierto de agua. Verás una angosta cornisa hacia el este con algunos suministros encima. Pulsa en el sector oblicuo de la esquina para bajarlo como un ascensor que lleva a la cornisa.
   
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Hay varios sectores del mapa que no son necesarios para finalizar el nivel, pero sí para conseguir el 100% de los logros:
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====Área opcional 1: Laberinto y ''Central Computing''====
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En la sala de las dos enormes puertas, entra en los pasillos sin salida formados por los paneles de computadora del lado este (L). Unos ascensores descenderán y te llevarán a un laberinto de piso rojo lleno de antiguos humanos, [[Alma perdida|Almas perdidas]] y Demonios. En el extremo este del laberinto, el pasillo contiene una trampa de caída, que baja el piso hacia una emboscada con dos Sargentos. Desde allí, baja el panel de metal en el pasillo para acceder a la sala Central de computación. Desde aquí accedes al secreto #3, aunque también puedes llegar desde la puerta roja.
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====Área opcional 2: ''Outdoor Facilities''====
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Se puede acceder a esta área ya sea atravesando la puerta pequeña en el noroeste de la pasarela central y subiendo la escalera (corre a través de la brecha final), o abriendo la puerta de metal justo antes del área de la trituradora y subiendo en el elevador. Dirígete a la plataforma en el oeste con uno o dos [[Barón del infierno|Barones del infierno]], y pisa la plataforma para bajar un muro detrás. Este pasaje conduce a una sala interior con paredes de piedra y un [[Arachnotron]]. Pulsa el interruptor en la pared oeste para bajar la pared este, y luego corre a recoger la [[Objetos_para_recoger#Supercarga_o_esfera_alma_(supercharge)|esfera alma]] inaccesible d eotra manera.
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En esa área puedes conseguir una [[Objetos_para_recoger#Megaarmadura_(megaarmor)|megaarmadura]] y una esfera alma. Si lo dejas para el final, podrás comenzar el siguiente nivel con la salud y armaduras al máximo.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
   
 
# Luego de bajar en el ascensor desde el área de inicio, ve al extremo nordeste de la pasarela central. Sobre la pared sur verás un panel marcado con una "X" pintada con aerosol. Abre esta pared y entra. Apenas camines sobre el borde de la pileta de lava, se revelará un compartimiento secreto que contiene tres [[Alma perdida|Almas perdidas]], un [[Fusil de plasma]], dos [[Celdas_de_energía#Células_de_energía|células de energía]] y un paquete de celdas (en [[nivel de dificultad|niveles de dificultad]] fácil y media).
 
# Luego de bajar en el ascensor desde el área de inicio, ve al extremo nordeste de la pasarela central. Sobre la pared sur verás un panel marcado con una "X" pintada con aerosol. Abre esta pared y entra. Apenas camines sobre el borde de la pileta de lava, se revelará un compartimiento secreto que contiene tres [[Alma perdida|Almas perdidas]], un [[Fusil de plasma]], dos [[Celdas_de_energía#Células_de_energía|células de energía]] y un paquete de celdas (en [[nivel de dificultad|niveles de dificultad]] fácil y media).
# Entra en la primera puerta roja mencionada en secreto # 1 y luego en la puerta más al norte. Baje el ascensor de metal oscuro y suba hasta encontrar a cuatro sargentos y un cazador. Abra la pared de metal oscuro en el este para entrar en una sala llamada Central Computing como se indica en el panel que se encuentra cerca de la primera puerta roja. Esta es una habitación con una pasarela (y algunos sargentos) a lo largo de los bordes; Colóquese en el foso y presione los lados internos de la pasarela para bajarla como un elevador. Esto revelará una emboscada con cacodemons (y elementales de dolor en habilidades duras) y dos agujeros en la esquina noreste de la habitación. Ingrese a uno de estos para encontrar una alcoba secreta (sector 125) con dos almas perdidas, dos sargentos (dependientes de la habilidad) ninguno / dos / cuatro chaingunners y un paquete de berserk.<br />También se puede acceder a la sala de computación central al salir del secreto n. ° 1 en el pasillo, entrar por una de las puertas en el muro norte, acercarse a cualquiera de los bonos de salud en el este para subir en un ascensor y llegar al este del laberinto del piso rojo para bajar por una Levántate y procede por el pasaje que hay.
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# Entra por la puerta roja, luego por la siguiente puerta más al norte y baja el ascensor en el panel de metal oscuro. Arriba, abre la pared de metal oscuro del este para entrar a ''Central Computing''. Esta sala tiene una pasarela perimetral. Salta abajo y pulsa en los lados internos de la pasarela para bajarla como un elevador. Además de una emboscada con Cacodemons (y [[Dolor elemental]]es dificultades superiores), esto revelará dos nichos en la esquina nordeste de la sala. Ingrese a uno de estos para encontrar una sala secreta con un [[paquete de locura]]. También se puede acceder a ''Central Computing'' desde el lado este del laberinto con piso rojo. A este laberinto se llega desde detrás de los módulos con bonus de salud en el este de la sala (B).
# Al ingresar al área del Experimento de toxinas (a través de la primera puerta roja, luego la puerta que se encuentra justo al este), pase el pasillo, suba las escaleras y presione el interruptor para bajar los nichos de los imps en el norte del pasillo, revelando un nicho oculto (sector 398) entre aquellos con tres cohetes y un paquete de estímulo.
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# Al ingresar al área del ''Toxin Experiment'' (a través de la puerta roja y luego la puerta justo al este), llega hasta el final del corredor, sube las escaleras y pulsa el interruptor, para bajar temporalmente los dos balcones con Diablillos del lado norte, revelando un pasaje oculto entre ellos con tres cohetes y un [[Objetos_para_recoger#Paquete_de_salud_(stimpack)|paquete de salud]].
# En el Área de Contención (almacenamiento de cajas) hay una consola de computadora (sector 225) sobre la cual descansan tres bonificaciones de salud y dos bonificaciones de armadura. Diríjase hacia el sur de la habitación y suba las escaleras construyendo cajas para encontrarse con algunos sargentos y llegar a la parte sureste de la habitación. Baja al suelo hacia el este y sigue el pasaje para matar a un demonio. Acércate a él, caminando sobre las pequeñas cajas para que un pilar descienda como un ascensor, revelando un chaingunner. Suba este ascensor, salte a las cajas marrones (con un bono de salud) hacia el oeste, y luego salte a las cajas grises al norte (con dos barriles, (un chaingunner en medio y duro), un sargento y un diablillo ). (Regrese a este punto para acceder al secreto no oficial # 3). Desde allí, salte al oeste a través de los huecos hasta las cajas marrones (sargento y barril) en esa dirección, y luego las cajas grises (imp). Salta a través de la siguiente brecha a la caja gris (bonificación de salud) y luego navega por las cajas grises hacia el noroeste. Dirígete al borde este de la última pila de cajas y luego salta sobre la consola para registrar el secreto.
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# Apenas entras en ''Containment Area'' (el almacén de cajas) encuentras una consola de computadora sobre la cual descansan tres bonus de salud y dos [[Objetos_para_recoger#Bonus_de_armadura_(armor_bonus)|bonus de armadura]] aparentemente inalcanzables. Sigue el camino que se describe más arriba para atravesar el almacén, pero al llegar a la última caja, antes de saltar abajo, salta en diagonal a la derecha y luego a la siguiente caja adelante. Dirígete al borde este de la última pila de cajas y luego salta sobre la consola para registrar el secreto.
# En la sala de piedra gris con la piscina tóxica (detrás de la puerta azul al oeste del elevador que bajó del área de inicio), hay un parche de pared en el sur que es verde. Abra este muro y el siguiente para acceder al pozo de lodo marrón en la sala sur. Detrás de la estructura mecánica hay una alcoba secreta (sector 322) que contiene una celda voluminosa y una megasfera. Para salir del foso, tome el ascensor en el oeste de la alcoba y luego baje la barandilla hacia el oeste.
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# En la sala con paredes de piedra gris y la piscina tóxica (detrás de la puerta azul) hay un tramo de pared en el sur que está manchado de moho verde. Abre este muro y el siguiente para acceder a un foso de lodo marrón al sur. Detrás de la estructura mecánica hay una alcoba secreta que contiene un paquete de celdas y una [[megaesfera]]. Para salir del foso, usa el ascensor del lado oeste y luego baja la barandilla al final del puente.
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===No oficiales===
 
===No oficiales===
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*En la sala de inicio, camina sobre la plataforma azul del lado oeste para ser llevado a la plataforma simétrica en el lado este. En ella, si entras desde el norte, el piso bajará a un corredor oculto con dos Almas perdidas, una [[Objetos_para_recoger#Megaarmadura_(megaarmor)|megaarmadura]] y dos [[Objetos_para_recoger#Salud_extra_(health_bonus)|bonus de salud]].
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*En la sala del comienzo, pisa la plataforma azul del lado oeste para ser transportado a la plataforma simétrica en el lado este. En ella, si entras desde el norte, el piso bajará a un corredor oculto con dos Almas perdidas, una megaarmadura y dos bonus de salud.
*Desde el interruptor mencionado en el secreto oficial # 3, proceda hacia el este, pase la puerta hacia el sur y siga el camino. Antes de bajar las escaleras, abra la parte con diferente textura de la pared norte para encontrar un compartimiento que contenga una motosierra.
 
*Después de salir del secreto no oficial # 2 y bajar las escaleras hacia el oeste, empuje la pared de metal a su derecha para bajar un ascensor que conduce a las alcobas de los imps en el sur del pasillo del secreto oficial # 3, donde encontrará un cohete y tres de salud. bonificaciones
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*Desde el interruptor mencionado en el secreto oficial # 3, proceda hacia el este, pase la puerta hacia el sur y siga el camino. Antes de bajar las escaleras, abre la parte con diferente textura de la pared norte para encontrar un compartimiento que contiene una [[motosierra]].
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*En el mismo pasillo, luego de bajar las escaleras hacia el oeste, pulsa la pared de metal a la derecha para bajar un ascensor que conduce a los alcobas de los Diablillos, enfrente del secreto # 3, donde encontrarás un cohete y tres bonus de salud.
*Desde el punto (las primeras cajas grises) mencionado en el secreto oficial # 4, caiga sobre las cajas marrones del norte. Sigue el camino construido por estos a la vuelta de la esquina, a la derecha, saltando sobre un hueco para encontrar un mapa de computadora.
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*Después de subir en el elevador de cajas mencionado en el secreto # 4, saltar al oeste y luego al norte, déjate caer sobre las cajas marrones del norte. Sigue el camino a la vuelta de la esquina, a la derecha, saltando sobre un hueco para encontrar un [[Objetos_para_recoger#Mapa_informático_(computer_area_map)|mapa informático]].
   
 
== Monstruos según [[Nivel de dificultad]]==
 
== Monstruos según [[Nivel de dificultad]]==

Revisión del 02:44 15 ene 2019

Mapa - Nivel
Memento Mori

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP21. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP21.

MAP21: Twilight Labs es el vigésimo primer nivel de Memento Mori. Fue diseñado por Andy Badorek y utiliza la pista musical "Mummy Rags" de Mark Klem. Este nivel fue creado por primera vez por Badorek en 1995 como un nivel independiente, TWILAB.WAD; la versión de Memento Mori presenta varias modificaciones para el juego cooperativo multijugador.

El tiempo par es de 4:00.

Mapa

MM MAP21

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en una sala tecnológica en el centro del mapa. Abandona de la plataforma plateada y mata a todos los Sargentos, Chaingunners y Diablillos en esta sala. Rodea el bloque de computadoras y pasa por la puerta del otro lado, para enfrentar a un grupo de tres Diablillos y dos Chaingunners más; luego pulsa el interruptor detrás de ellos para bajar un ascensor en el otro extremo de esta sala. Baja en él hasta la pasarela central que conecta varios sectores del mapa. Pulsa el interruptor (A), al lado del elevador, para bajar unas paredes y revelar la llave azul en un balcón del otro lado del foso.

Siga la pasarela central hacia el lado norte, donde encontrarás un par de puertas (B), con un letrero entre ellas que dice "Central computing/Crusher/Outdoor facilities".  Ten cuidado con la trampa del rincón sudoeste de la pasarela.

Entra por cualquiera de las puerta a una enorme sala tecnológica. Cuando termines con los monstruos, dirígete a la enorme compuerta metálica en el lado oeste, ábrela y pasa para enfrentar una gran cantidad de Sargentos y Chaingunners: un cohete o dos bien sincronizados deberían hacer el trabajo. No atravieses la puerta de adelante; en cambio, pulsar el interruptor (C) hacia la izquierda para bajar el obstáculo circular en el pasillo.

La siguiente área es un rompecabezas de trituradora. A la derecha, varios Mancubi deambulan por un rectángulo de suelo de color rojo y adelante se ven cuatro falsas almohadillas de telepuerto, alternativamente blancas y rojas, que en realidad controlan el funcionamiento del área de la trituradora. Dado que la llave roja también está oculta dentro de esta área, es esencial controlar la trituradora correctamente. Para despejar esta área con un mínimo de pérdida de salud tendrás que:

  • Pisar la almohadilla roja del sur, para levantar una pared que impide a los Mancubi salir de la zona de piso rojo.
  • Pisar luego la almohadilla roja del norte para activar la trituradora.
  • Una vez que los Mancubi hayan sido aplastados y la trituradora esté cerca de la parte superior de su ciclo, pisa la almohadilla blanca del norte para detener la trituradora.

Sigue adelante por la puerta del norte, pasando a la siguiente sala mientras acabas con los monstruos que encuentras. Una vez que llegues hasta un par de puertas marrones, ve primero por la puerta de la derecha y luego por la que está enfrente. En este lugar, pulsa el primer panel de interruptor (D) en la pared oeste para bajar la llave roja al piso. Regresa hasta la trituradora (salir por la pared que se abre con el interruptor del sur reinicia la trituradora) y recoge la tarjeta llave roja de manera segura.

Vuelve atrás por el mismo camino hasta la pasarela central, busca la puerta roja en el este y entra. Abre la pared marrón delante de ti y limpia las jaulas de esta habitación de los Diablillos que albergan. En dificultad HMP y superiores, también hay dos Caballeros del infierno en una plataforma superior. Sigue adelante por las escaleras y una puerta a la derecha. Puedes ignorar el pozo de limo tóxico si estás buscando velocidad o supervivencia. Solo permanece sobre  tierra firme y sigue avanzando por el corredor, matando a los monstruos curiosos del área de limo a medida que aparecen. Finalmente, al acercarte a una pared de metal, ésta comenzará a descender. Monta en esa plataforma (F) hasta que llegue a la parte más alta (la abertura correcta está en la esquina sudeste, justo a la izquierda de donde ingresas). Una vez que llegues a la cima, mata a los Sargentos que esperan para emboscarte.

Cuando sigas avanzando, ten cuidado con una trampa desagradable que se abre, liberando un Demonio adelante y hasta cuatro más detrás de ti. Pasa por la puerta de metal a la derecha y salta abajo desde la cornisa a un pequeño almacén de cajas con Diablillos y Demonios. Pasa por alguna de las dos puertas del sur (G) para ingresar a un almacén de cajas más grande con más oposición. Para atravesar este lugar, tendrás que ejecutar los siguientes pasos:

  • Encontrar las cajas que forman una escalera, justo al sur de la entrada;
  • subir a una plataforma gris con Sargentos;
  • saltar abajo hacia el este;
  • Continuar hacia el este, pasando sobre un par de cajas pequeñas. Esto baja una pila de cajas adelante con un Chaingunner. Mátalo y sube a la pila.
  • Sube con la pila de cajas y luego salta a la caja marrón con un bonus de salud.
  • Dirígete hacia el norte y luego corre hacia la plataforma gris.
  • De pie en la esquina sudeste de esta plataforma, mira hacia el oeste, haz explotar un barril (si todavía está allí) y luego corre hacia el oeste hasta la plataforma gris con una pequeña caja (¡ten cuidado de no sobrepasar!)
  • Mira hacia el norte y usa la caja pequeña para trepar, luego salta abajo en un área oculta con una puerta (antes de hacer esto último considera obtener el secreto #4).

Pasa por esa puerta, luego baja los desniveles para llegar a otra puerta en un pasillo con antorchas azules. Termina con el grupo de antiguos humanos adentro y luego encuentra la única puerta que no requiere llave azul, en el noroeste, que da a un balcón con la tarjeta llave azul. Pulsa sobre los lados del pedestal en el que se encuentra la llave para bajarlo al suelo.

Una vez que tienes la llave, vuelve atrás y pasa por la puerta azul del otro lado. Pulsa el interruptor de cráneo en el panel azul, salta abajo hacia el norte y busca el panel metálico en la puerta que se abrió. Es la plataforma (F) que ya usaste antes, que te permite volver a la pasarela central. Tu próximo destino es la puerta azul (H) en el oeste de la pasarela central, que da acceso a una sala con paredes de piedra y un piscina de ácido, resguardada por hasta cuatro Cacodemons. Rodea la piscina y del otro lado se formará una escalera a medida que avanzas, permitiéndote alcanzar una puerta (I) arriba. Llegas a una sala con un interruptor que baja la pared de la derecha, mostrando un balcón del otro lado de la pasarela central, y revela un segundo interruptor que forma un puente para alcanzar ese balcón. Cruza el puente y pulsa el interruptor allí para obtener la tarjeta llave amarilla.

Desde el puente, salta abajo hacia el sur y vuelve a entrar por la puerta azul, pero esta vez sigue hacia el oeste y pasa por la puerta (J) en la esquina sudoeste. Cruza la sala hacia el sur hasta un par de puertas angostas y luego dobla hacia la izquierda. Abre la primera de las tres puertas pequeñas a la derecha (K) y entra a una sala que tiene una pasarela azul en forma de "U", algunos Cacodemons y (en UV y superior) un Dolor elemental. Una vez que hayas eliminado a los monstruos, déjate caer en el agua y presiona usar sobre la barra amarilla para desbloquear el acceso a la sala de salida. Baja la pasarela por donde llegaste para volver arriba y abandona la sala.

De vuelta en el pasillo, nota que la puerta central de las tres puertas pequeñas ahora está abierta. Salta en el agujero en el piso de esta sala para terminar el nivel.

Otros lugares de interés

Después de conseguir la llave azul y saltar abajo, ve hacia el este donde el suelo está cubierto de agua. Verás una angosta cornisa hacia el este con algunos suministros encima. Pulsa en el sector oblicuo de la esquina para bajarlo como un ascensor que lleva a la cornisa.

Hay varios sectores del mapa que no son necesarios para finalizar el nivel, pero sí para conseguir el 100% de los logros:

Área opcional 1: Laberinto y Central Computing

En la sala de las dos enormes puertas, entra en los pasillos sin salida formados por los paneles de computadora del lado este (L). Unos ascensores descenderán y te llevarán a un laberinto de piso rojo lleno de antiguos humanos, Almas perdidas y Demonios. En el extremo este del laberinto, el pasillo contiene una trampa de caída, que baja el piso hacia una emboscada con dos Sargentos. Desde allí, baja el panel de metal en el pasillo para acceder a la sala Central de computación. Desde aquí accedes al secreto #3, aunque también puedes llegar desde la puerta roja.

Área opcional 2: Outdoor Facilities

Se puede acceder a esta área ya sea atravesando la puerta pequeña en el noroeste de la pasarela central y subiendo la escalera (corre a través de la brecha final), o abriendo la puerta de metal justo antes del área de la trituradora y subiendo en el elevador. Dirígete a la plataforma en el oeste con uno o dos Barones del infierno, y pisa la plataforma para bajar un muro detrás. Este pasaje conduce a una sala interior con paredes de piedra y un Arachnotron. Pulsa el interruptor en la pared oeste para bajar la pared este, y luego corre a recoger la esfera alma inaccesible d eotra manera. En esa área puedes conseguir una megaarmadura y una esfera alma. Si lo dejas para el final, podrás comenzar el siguiente nivel con la salud y armaduras al máximo.

Secretos

  1. Luego de bajar en el ascensor desde el área de inicio, ve al extremo nordeste de la pasarela central. Sobre la pared sur verás un panel marcado con una "X" pintada con aerosol. Abre esta pared y entra. Apenas camines sobre el borde de la pileta de lava, se revelará un compartimiento secreto que contiene tres Almas perdidas, un Fusil de plasma, dos células de energía y un paquete de celdas (en niveles de dificultad fácil y media).
  2. Entra por la puerta roja, luego por la siguiente puerta más al norte y baja el ascensor en el panel de metal oscuro. Arriba, abre la pared de metal oscuro del este para entrar a Central Computing. Esta sala tiene una pasarela perimetral. Salta abajo y pulsa en los lados internos de la pasarela para bajarla como un elevador. Además de una emboscada con Cacodemons (y Dolor elementales dificultades superiores), esto revelará dos nichos en la esquina nordeste de la sala. Ingrese a uno de estos para encontrar una sala secreta con un paquete de locura. También se puede acceder a Central Computing desde el lado este del laberinto con piso rojo. A este laberinto se llega desde detrás de los módulos con bonus de salud en el este de la sala (B).
  3. Al ingresar al área del Toxin Experiment (a través de la puerta roja y luego la puerta justo al este), llega hasta el final del corredor, sube las escaleras y pulsa el interruptor, para bajar temporalmente los dos balcones con Diablillos del lado norte, revelando un pasaje oculto entre ellos con tres cohetes y un paquete de salud.
  4. Apenas entras en Containment Area (el almacén de cajas) encuentras una consola de computadora sobre la cual descansan tres bonus de salud y dos bonus de armadura aparentemente inalcanzables. Sigue el camino que se describe más arriba para atravesar el almacén, pero al llegar a la última caja, antes de saltar abajo, salta en diagonal a la derecha y luego a la siguiente caja adelante. Dirígete al borde este de la última pila de cajas y luego salta sobre la consola para registrar el secreto.
  5. En la sala con paredes de piedra gris y la piscina tóxica (detrás de la puerta azul) hay un tramo de pared en el sur que está manchado de moho verde. Abre este muro y el siguiente para acceder a un foso de lodo marrón al sur. Detrás de la estructura mecánica hay una alcoba secreta que contiene un paquete de celdas y una megaesfera. Para salir del foso, usa el ascensor del lado oeste y luego baja la barandilla al final del puente.

No oficiales

  • En la sala del comienzo, pisa la plataforma azul del lado oeste para ser transportado a la plataforma simétrica en el lado este. En ella, si entras desde el norte, el piso bajará a un corredor oculto con dos Almas perdidas, una megaarmadura y dos bonus de salud.
  • Desde el interruptor mencionado en el secreto oficial # 3, proceda hacia el este, pase la puerta hacia el sur y siga el camino. Antes de bajar las escaleras, abre la parte con diferente textura de la pared norte para encontrar un compartimiento que contiene una motosierra.
  • En el mismo pasillo, luego de bajar las escaleras hacia el oeste, pulsa la pared de metal a la derecha para bajar un ascensor que conduce a los alcobas de los Diablillos, enfrente del secreto # 3, donde encontrarás un cohete y tres bonus de salud.
  • Después de subir en el elevador de cajas mencionado en el secreto # 4, saltar al oeste y luego al norte, déjate caer sobre las cajas marrones del norte. Sigue el camino a la vuelta de la esquina, a la derecha, saltando sobre un hueco para encontrar un mapa informático.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 15 13 17
Arachnotron 1 2 2
Barón del infierno 4 5 7
Caballero del infierno 2 8 9
Cacodemon 10 14 16
Chaingunner 18 35 43
Demonio 10 18 22
Diablillo 48 72 88
Dolor elemental 0 2 6
Espectro 3 5 9
Mancubus 1 2 3
Sargento 66 99 113
Revenant 0 1 6