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Dado la cantidad de monstruos involucrados en cada momento, es conveniente terminar con todos y asegurarse que no queda nadie, antes de dar el siguiente paso que va a liberar una nueva oleada. En caso contrario la situación puede volverse insostenible.
 
Desde el lado norte del anillo de pasarelas, salta abajo hacia el sur en el foso interior de sangre. Date la vuelta rápidamente y pulsa el interruptor de cráneo para bajar un ascensor y abrir una cámara del otro lado. Hay otra esfera alma, un [[traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]] y un [[Archi-vil]] en el interior.
 
Desde el lado norte del anillo de pasarelas, salta abajo hacia el sur en el foso interior de sangre. Date la vuelta rápidamente y pulsa el interruptor de cráneo para bajar un ascensor y abrir una cámara del otro lado. Hay otra esfera alma, un [[traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]] y un [[Archi-vil]] en el interior.
   
En el patio donde se encuentra la salida hay otro fos de sangre. Si caes en él busca un teletransportador al sudeste de la pasarela para volver arriba.
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En el patio donde se encuentra la salida hay otro foso de sangre. Si caes en él busca un teletransportador al sudeste de la pasarela para volver arriba.
   
 
==Secretos==
 
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Revisión del 20:44 11 feb 2017

Mapa - Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP21. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP21.

MAP21: Slayer es el vigésimo primer mapa de The Plutonia Experiment y fue diseñado por Milo Casali. La música es la misma que la usada en las pantallas de texto intermedio de Doom II. Aquí comienzan los niveles de La colmena del diablo, que es el último grupo del juego.

El tiempo par es de 4:00.

Mapa

FD-P MAP21 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en lo alto de una saliente exterior sobre un foso circular de sangre poblado por varios Espectros. Detrás de ti se encuentra el anillo central de pasarelas que caracteriza el mapa. Usando una columna cercana podrás saltar a una cornisa (A), donde puedes obtener una esfera alma, un fusil de plasma y algunas municiones. En el salto también podrás recoger una super escopeta que se encuentra sobre la columna.

No permanezcas demasiado tiempo en esa cornisa, ya que eres blanco fácil para los numerosos enemigos que hay por todos lados y no tienes lugar donde cubrirte. Además, las dos antorchas dificultan el movimiento allí. Salta abajo y ve hacia el norte, donde se ve un puente de madera (B) que sale del anillo central hacia el exterior. Trata de hacerlo lo más rápido posible pues la sangre aquí es perjudicial para tu salud. El puente puede bajarse para usarlo como un ascensor y alcanzar el anillo central. También es posible intentar saltar la brecha para caer en el anillo directamente.

Ve por el anillo de pasarelas hacia el lado oeste, disparando a todo lo que se interponga, y entra en la oscura sala (C) con luces que parpadean. Allí adentro hay un grupo reducido de monstruos y podrás estar a cubierto para enfrentar la horda del exterior. En el extremo norte de esta sala encontrarás un interruptor de cráneo (D) que debes pulsar para seguir avanzando.

Cuando hayas terminado con todos los enemigos, regresa a la pasarela central y vuelve a cruzar hacia el lado este, hasta el ascensor por donde llegaste. Crúzalo ahora como un puente, accede a un corto pasillo y entra a la sala de la izquierda. Ve hasta el extremo de la sala y pulsa el interruptor (E), que anteriormente estaba bloqueada por unas barras y que ahora se encuentra disponible. Esto hará que el piso del lado sur del foso comience a subir lentamente, pero también libera una nueva oleada de monstruos afuera.

Usa el teletransportador (F) para ser llevado a una corta cámara (G) en el rincón sudeste del foso, dsde donde podrás ver la llave cráneo roja del orto lado. Al haberse elevado el piso, ahora puedes cruzar hasta la llave recogiendo una megaesfera en el camino. Tan pronto como se obtiene la llave roja, el piso volverá a bajar hacia el foso de lava como estaba inicialmente.

Salta abajo, vuelve al anillo central y regresa al lado este. En el corto pasillo abre la puerta roja y pulsa el interruptor que alberga. Esto hará bajar el bloque (H) que obstruía el paso hacia el sur (donde estaba la megaesfera), liberando también una nueva camada de peligrosos monstruos, incluyendo un Archi-vil.

Ve por allí a terminar con el último grupo de monstruos y terminar el nivel.

Otros lugares de interés

Dado la cantidad de monstruos involucrados en cada momento, es conveniente terminar con todos y asegurarse que no queda nadie, antes de dar el siguiente paso que va a liberar una nueva oleada. En caso contrario la situación puede volverse insostenible. Desde el lado norte del anillo de pasarelas, salta abajo hacia el sur en el foso interior de sangre. Date la vuelta rápidamente y pulsa el interruptor de cráneo para bajar un ascensor y abrir una cámara del otro lado. Hay otra esfera alma, un traje de radiación y un Archi-vil en el interior.

En el patio donde se encuentra la salida hay otro foso de sangre. Si caes en él busca un teletransportador al sudeste de la pasarela para volver arriba.

Secretos

  • No hay secretos oficiales en este nivel.

Trivias

  • Como se dijo, la música es la misma que la usada en las pantallas de texto intermedio en Doom II, y, de hecho, hay una pantalla de texto justo antes de que empiece este nivel. Dado que los jugadores no suelen permanecer en las pantallas de texto durante más de un minuto, jugar a este nivel es una manera de escuchar la pista completa de casi cinco minutos de música.
  • Este mapa es uno de los tres niveles de Plutonia en el que la cantidad de monstruos y objetos es siempre la misma, independientemente del nivel de dificultad seleccionado para jugarlo (los otros dos son MAP30 y el nivel super secreto MAP32).
  • Al igual que MAP11: Circle of Death de Doom II, el centro del nivel es un anillo de pasarelas elevado, aunque eso es lo único que los une, ya que la progresión del jugador a través del nivel es completamente diferente.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 8 8 8
Sargento 6 6 6
Chaingunner 15 15 15
Diablillo 13 13 13
Espectro 9 9 9
Revenant 7 7 7
Cacodemon 6 6 6
Dolor elemental 7 7 7
Caballero del infierno 6 6 6
Arachnotron 1 1 1
Barón del infierno 1 1 1
Mancubus 3 3 3
Archi-vil 3 3 3