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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP21. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP21.

MAP21: Pitfalls es el vigésimo primer mapa de Doom 64, diseñado por Tim Heydelaar.

Este es uno de los niveles más oscuros del juego, con la pista de música inquietante "Perfect Hate" que se caracteriza por aullidos profundos, música orquestal aguda y zumbidos de insectos.

Mapa[]

D64 MAP21 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.


D64 MAP21-inicio

Inicias el nivel en una sala cuadrada, en medio de un grupo de Zombis que, afortunadamente, te dan la espalda hasta que empieces a disparar. Comienza con la Ametralladora y trata de mantenerte en movimiento para evitar el mayor daño posible.

Las dos puertas a los lados de la habitación ocultan cada una a otro Zombi. La puerta en el ángulo de la sala tiene dos caballeros del infierno dentro o un zombi, según el nivel de dificultad. La llave amarilla va a aparecer justo en el medio de la sala, salvo que la hayas recogido en forma accidental al moverte.

Detrás de la puerta amarilla, inicialmente parece haber solamente un pasillo sin salida, hasta que avanzas en él, momento en el que se transforma en una escalera. Abajo de la escalera se encuentra la caverna, que es el área más grande del nivel.

Cuando vas más allá del final de la escalera en (A), una compuerta se cierra detrás sellando la escalera, así que intenta terminar con tantos enemigos como te sea posible desde esta posición relativamente segura. La primera noticia de tu llegada probablemente sea recibida por varios Cacodemon, que irán a tu encuentro. Desde allí también podrás matar al Caballero del infierno que se encuentra en la parte de caverna a tu izquierda (B), disparándole por la angosta rendija sin que él pueda hacerte casi ningún daño.

Hay algunos diablillos y Zombies en una cornisa elevada justo enfrente, que pueden ser una molestia, pero la mayor amenaza es el Aracnotrón y dos Caballeros del infierno (o un Diablillo, según el nivel de dificultad) que se encuentran encaramados en la caverna (C). Unos cohetes deben bastar para acabarlos. Hay más caballeros del infierno en otra cornisa con antorchas en (D), pero se hace difícil impactarlos por la cobertura que les da el interruptor allí; es más fácil dispararles desde el pie de la escalera sellada por donde llegaste.

El resto de este nivel resulta inaccesible hasta que no saltes a través del foso de lava y actives el interruptor en (E). Esto provoca un terremoto de baja intensidad que altera el paisaje considerablemente, bajando un par de bloques que impedían el paso y fracturando todo el piso de la caverna. También, al activar el interruptor (por supuesto), se convoca a nuevos enemigos para enfrentar: más Cacodemons, Zombis y Diablillos.

Pulsa el interruptor, salta al foso de lava y luego busca alguna de las plataformas de teletransportador en la lava: todos los telepuertos del foso te llevarán de vuelta al punto delante de (A).

Para seguir adelante en el nivel, debes ir rodeando la estructura con cuatro columnas en sentido antihorario hasta llegar al punto (F), desde donde podrás saltar adelante hacia uno de los bloques que bajaron con el terremoto. Desde allí podrás ir saltando hasta llegar a la caverna (B) donde estaba el caballero del infierno y donde encontrarás un teletransportador que te lleva a la siguiente zona del nivel.

El lugar a donde llegas es un laberinto de paredes de piedra verde, con estrechos pasillos patrullados por zombis y algunos caballeros del infierno en las esquinas. Apenas sales del telepuerto, avanza por el corredor y dobla a la derecha apenas puedas en (G), pasando luego frente a la puerta azul. Dobla a la izquierda por el nuevo corredor iluminado. Cerca del final hay dos puertas doradas casi enfrentadas. Entra primero en la que está más al fondo, del lado derecho, y adentro ve hacia la derecha en "U" hasta encontrar un mapa informático y detrás un interruptor (H), que son parte de una emboscada. Al pulsar el interruptor se completará una pasarela que cruza la sala tras la otra puerta dorada.

Ve ahora entonces a esa otra sala, donde ahora se habrá liberado un Cacodemon. El interruptor en la parte superior de la sala abre el camino a la sala (I) donde está la llave azul. Cuando entras, la sala está vacía y tranquila pero al acercarte a la llave cráneo azul al fondo, varios barones del infierno van a aparecer a tu alrededor, al tiempo que se abren dos pasajes laterales: el del norte contiene una esfera de invulnerabilidad y varios bonus de armadura, mientras el del sur tiene bonus de salud junto con otros suministros.

Usa el pasaje sur para ir detrás de la llave azul, sobre una elevación desde donde puedes saltar para obtenerla. Por supuesto, al recogerla se van a convocar nuevos monstruos en lugares que ya habías limpiado, así que ten cuidado en el camino de regreso hacia la puerta azul.

En la sala de la puerta azul hay un interruptor que abre el acceso a nuevas áreas en la gran caverna, y libera algunos monstruos más. Retorna por el transportador y ve hacia el norte bordeando el foso (cerca de donde se encuentra la esfera alma), para encontrar que un pasaje (J) sobre la lava que antes era impracticable, ahora permite el paso hasta el otro lado. Sigue bordeando el foso de lava, pasando por la caverna (C), hasta llegar al interruptor en (D). Púlsalo para abrir nuevamente la escalera a la sala de inicio, y en el camino de vuelta salta a la columna donde se ve la llave cráneo roja y de allí al teletransportador de abajo a la izquierda en la lava.

En la sala de inicio, ahora puedes abrir las barras y llegar hasta el interruptor (K) que abre la sala de la salida. Vuelve por la caverna y a través del teletransportador hasta la sala (L), rodea la estructura central y salta a la oscuridad para salir.

Otros lugares de interés[]

Hay algunos trajes de protección distribuidos en el foso de lava si los necesitas. Puedes recoger uno de ellos antes de ir a buscar el secreto #1, tal como se describe más abajo.

Antes de abandonar la zona de caverna para pasar a la segunda parte del nivel, hay algunos lugares que puedes explorar si lo deseas:

  • Antes de ir a la caverna del teletransportador, puedes doblar a la derecha para entrar en otra caverna más pequeña en (M) y recoger algunos cohetes y algo de salud.
  • Yendo hacia el norte por el borde del acantilado vas a encontrar una esfera alma en (N), que se revelará al acercarte a ella.
  • Más adelante, saltando sobre el foso podrás encontrar un par de cajas de cohetes en (O). Para salir de allí, lánzate al foso en el lugar donde está un teletransportador en la lava.

En la zona del laberinto también podrás encontrar algunos lugares de interés:

  • Al final del corredor con los azulejos con caras demoníacas, hay una mochila (P) custodiada por un caballero del infierno.
  • La sala en (Q) tiene un par de Zombis y un Barón en una celda. Cuando disparas al interruptor del fondo de la celda, baja una plataforma del otro lado para acceder a un fusil de plasma y algunas celdas de energía.

En la sala del Cacodemon y la pasarela sobre un foso de lava, si caes al foso puedes salir usando el ascensor que está frente a la puerta.

Secretos[]

  1. Después de pasar por la puerta amarilla y bajar las escaleras, dobla a la derecha y lánzate por el acantilado en la primera oportunidad disponible. Vas a aterrizar en la lava, pero deberías ver una pequeña plataforma de rocas en frente, que tiene forma de una flecha que apunta a la esquina cercana de la barranca. Ve a donde apunta y encontrarás un camino escondido con un interruptor al fondo, que hace bajar un ascensor a la izquierda para acceder a un área secreta con celdas de energía y cohetes.
  2. Al llegar al laberinto de piedra verde, dobla en la primera esquina a la izquierda y la siguiente a la derecha. Observa la pared a tu izquierda y notarás que la textura allí es distinta y que puede abrirse para revelar un área secreta con cohetes y botiquines.
  3. D64 MAP21 secreto
    Desde el secreto #2, vuelve al pasillo principal (cerca del teletransportador que te trajo), sigue hasta el fondo del mismo y gira 180 grados al final. Verás algunos azulejos con cabezas demoníacas en forma diagonal en la pared a cada lado. Una de las cabezas a la izquierda frunce alternativamente el ceño y los ojos enrojecen. Dispara a este azulejo en la cara y luego corre adelante hasta llegar a la primera puerta, y verás que el tapiz de piedra a la derecha se ha abierto, revelando una megaarmadura. También abre una trampa en el pasillo adelante, que contiene dos cajas de cohetes.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Aracnotrón 0
Barón del infierno
Caballero del infierno
Cacodemon 2
Diablillo
Diablo Pesadilla
Zombi