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Community Chest 4 | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP20. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP20.
MAP20: Interstellar Sickness (Enfermedad interestelar) es el vigésimo mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por Chris Kassap (lupinx-Kassman) y utiliza un MIDI de "We're the Robots" del videojuego Mega Man 9 secuenciado por Jace. Interstellar Sickness apareció en el Top 100 de mapas más memorables de Doomworld, ubicándose en el puesto 18.
La primera de las dos contribuciones de Kassap a CC4 tiene un comienzo relativamente simple, pero aumenta su dificultad aproximadamente a la mitad, terminando en una secuencia espectacular en la que provocas que dos Spiderdemons se peleen y corran alrededor de un Ciberdemonio con el uso de teletransportadores. Mientras admiras la increíble arquitectura y los detalles, no te olvides de las hordas furiosas que buscan acabar contigo.
Mapa[]
Estrategia rápida[]
Comienzas el nivel con una Escopeta delante; recógela y luego pulsa el interruptor para que el ascensor suba. En la siguiente sala, recoge la Mochila de su pedestal (y lee una historia en el panel de la computadora cercana, si quieres). Sigue el corredor hasta el final e ingresa en el teletransportador.
Llave amarilla[]
Serás teletransportado al extremo (A) de otro corredor, donde enfrentarás la primera oposición del mapa: cinco Zombis, cuatro Diablillos y un Chaingunner en la parte posterior ( UV y superior). Avanza y recoge la caja de balas en la primer esquina. En el pasaje siguiente, enfrenta otros cuatro Diablillos y luego sigue hacia un sala con una compuerta y un interruptor. Al entrar, observa a la izquierda a un Sargento que espera en una emboscada, con una armadura cerca; luego mata a los tres Diablillos aquí. Pulsa el interruptor (B) al lado de la compuerta, mata al Chaingunner de adelante y pulsa otro interruptor para bajar la segunda compuerta.
Esto te llevará a la primera gran área del mapa, una enorme plataforma vagamente cuadrada con cuatro pasarelas en diagonal que conducen a un área central. Mata primero a los dos Sargentos detrás de la puerta. Esta área está llena de Zombis y Diablillos, pero hay una buena cantidad de bonus de salud y armadura en los pasillos. Usa tu Ametralladora para acabar rápidamente con la carne de cañón y recuperar tu salud y armadura.
Una vez que estés listo, entra por cualquiera de las puertas del rincón noroeste, despeja los enemigos adentro y pulsa el interruptor (C). Mientras lo haces, es posible que desees aprovechar la oportunidad para eliminar algunos Diablillos visibles a través de la ventana detrás del interruptor (y si es posible, un par de Demonios y un par de Chaingunners en la distancia).
Regresa al área grande y pasa por la puerta en el oeste que ahora se ha desbloqueado. Esto te lleva al área más allá de la ventana detrás del interruptor anterior. Elimina a los rezagados del lugar y, en el cruce, baja las escaleras y sigue hacia el sur. Esto te lleva a un área en forma de "L" con seis Zombis en una repisa elevada, cinco Diablillos por delante y un Mancubus (no en HNTR y debajo). Desde plataformas aisladas al sur y al este, atacarán dos grupos de un Cacodemonio y dos Diablillos. También tendrás que lidiar con más Diablillos y un Caballero del infierno sobre un pedestal en la zona del otro lado de la plataforma semicircular. Trata de lograr que el Mancubus haga el trabajo pesado por ti en este fuego cruzado.
Acciona el interruptor (D) al final de la plataforma semicircular, que desbloquea el paso a la siguiente zona, y luego regresa al cruce. Esta vez, dirígete hacia el este (y recoge el Paquete de locura en un nicho). Continúa hacia el sur hasta el lugar donde estaba el Caballero del infierno en su pedestal sobre una pileta. Cuando te acerques, ve atento a una ventana a la izquierda (sudeste) con un Chaingunner. sigue hacia el sur y abra la puerta que conduce a una sala con una Super escopeta (E) sobre un pedestal. Saca tu Ametralladora y elimina al primer grupo de dos Sargentos y cuatro Diablillos, entra y elimina a los tres Zombis y al otro Sargento que se acercan desde los lados. Mientras tanto, presta atención al fuego de los Mancubi en el área exterior.
Ve a la izquierda de la Super escopeta y abre la puerta. Mata a los tres Zombis que tienes delante, luego mata al Sargento a cada lado de la bifurcación en "T". Primero, ve hacia el norte y acciona el interruptor al final. Esto baja unas barras en el sur, pero también abre una trampa en la esquina. A continuación, regrese al cruce en "T" y continúa hacia el sur, para salir a una zona al aire libre, pero ten cuidado con dos Diablillos en balcones a cada lado de la salida.
Al salir al área exterior, cinco Diablillos aparecen de repente desde el suelo, donde estaban ocultos en pozos. También tendrás que enfrentar dos Diablillos más en el noroeste. Sácalos rápidamente con la Ametralladora y ve a por el Lanzacohetes en el medio del área, el que puedes emplear para eliminar a los Mancubi. Sigue por las pasarelas hacia el sur y luego al oeste hasta una puerta (F). Justo antes de la puerta, presta atención a un Sargento en un pequeño nicho a la izquierda.
Abre la puerta y mata a los dos Zombis y al Sargento al frente, pero ten cuidado con un par de Zombis a la izquierda. Sube la escalera curva y límpiala de Diablillos. Al mismo tiempo, tendrás que estar atento a tres Cacodemonios que te acosarán desde la izquierda. Cuando llegues a la cima, saltarán dos trampas de suelo más, liberando a cuatro Zombis por delante de ti. Mátalos y enfrenta al Caballero del infierno en el bloque gris del fondo. A continuación, pulsa el interruptor en el este para abrir otra puerta cercana. De nuevo, enfrenta más monstruos adentro, pasa otra puerta y sube por una escalera curva. Pulsa el interruptor junto al bloque del Caballero del infierno para bajar unas barras (G) más al oeste.
Ve por allí a la siguiente área, ques está infestada de trampas. A medida que subes por la escalera curva, se liberan las siguientes trampas en secuencia:
- Se activan tres trampas de piso cercanas, liberando sendos Diablillos.
- Los dos Chaingunners en la estructura del sur se despiertan.
- Los campos de fuerza en las dos estructuras a los lados se desactivan, liberando dos Cacodemonios.
Avanza hacia el sur, rodeando la estructura y recoge la tarjeta llave amarilla. Al hacerlo, unas barras se cierran a ambos lados de la estructura, mientras que el conjunto central de barras baja y unos Revenants se teletransportan. Esta es una situación desagradable: intenta poner un cohete en el primero antes de que entre en el rango de la Super escopeta. Ceba a los Revenants para que golpeen en lugar de disparar misiles, y podrás lidiar con ellos fácilmente.
Vuelve al noroeste de la escalera curva que usaste para ingresar a esta área y acciona el interruptor para abrir las barras amarillas. Entra en el teletransportador al estilo de Plutonia para ser llevado de regreso cerca de la pileta del Caballero del infierno.
Frenesí de teletransportador[]
Dirígete hacia el norte y presiona el interruptor a la izquierda de la puerta (H) para abrir un acceso directo de regreso a la primera área grande. Dirígete hacia el norte y abre la puerta flanqueada por barras amarillas. Mata al Caballero del infierno de adentro y pulsa sobre el panel que dice "LOCKED". Esto baja las barras amarillas en el lado este. Dirígete allí y entra en el teletransportador al estilo de Plutonia.
Ahora estás en medio de un área circular al nordeste del mapa. Presiona sobre cualquiera de los pilares circundantes para bajarlos todos. Una vez que salgas de tu posición inicial, un enjambre de monstruos comenzarán a salir de los tres teletransportadores en el oeste, sur y este. Dirígete rápidamente hacia el norte, recoge el Fusil de plasma y las celdas de energía, luego acciona el interruptor (I) detrás (los pilares tardarán algún tiempo en bajar). Usa plasma para suprimir a los enemigos que todavía salen de cada teletransportador.
Una vez que los pilares se hayan bajado completamente, pasa al corredor exterior. Cuando lo hagas, se activará otro conjunto de trampas en el suelo, liberando a dos Sargentos y seis Zombis. Desde aquí, puedes ir en cualquier dirección (aunque conviene ir a la derecha para eliminar algunos Diablillos en las plataformas a las que irás más tarde). A medida que continúes por el pasillo exterior de esta área, se activarán 12 trampas de piso, liberando a 12 Caballeros del infierno en el área. A medida que avances hacia el lado este de esta área, mira más hacia el este y dispara algunos cohetes hacia las dos plataformas aisladas con diablillos en ellas. En el sur, también debes tener cuidado con las bolas de fuego de unos Diablillo más al sur.
Desde el lado sur, ingresa nuevamente a la zona central subiendo unos peldaños. No tienes que preocuparte por ninguno de los Revenants encerrados en los pilares por ahora. A ambos lados, mata al Caballero del infierno en la jaula, enfréntate a los Demonios en el corredor más bajo, luego ve por el sendero (el líquido naranja a los lados es suelo dañino) hasta un área con un panel en el piso con un círculo rojo. Esto te teletransporta a una de las plataformas con Diablillos al este. Acciona el interruptor al final y luego teletranspórtate de regreso. Debes hacer esto en ambos lados de esta área para bajar los dos conjuntos de barras en el sur. Una vez hecho esto, ve hacia el sur, guarda el juego (lo necesitarás) y luego ingresa en la plataforma de teletransporte de la derecha, con el círculo rojo y una fecha hacia adelante.
Tercera parte[]
La siguiente parte es significativamente más difícil que las partes anteriores del nivel, así que prepárate.
Tan pronto como te teletransportas, te encuentras en medio de un fuego cruzado de cuatro Revenants. Si lo necesitas, recoge rápidamente la megaarmadura que se ve adelante, pero al hacerlo aparecerán dos Aracnotrones cerca. Lo mejor que puedes hacer es eliminar rápidamente a los Aracnotrones y luego usar la cobertura de su nivel para eliminar a los Revenants. En el peor de los casos, simplemente usa las plataformas de teletransportador para saltar hacia adelante y hacia atrás entre esta área y la anterior.
Sube la plataforma y dirígete hacia el este a lo largo del puente, eliminando a los Diablillos que veas por el camino. Al cruzar la mitad del puente, aparecerá un Barón del infierno en cada uno de los pilares verdes y rojos que lo flanquean al final. Continuando hacia el este, ve atento a cuatro Chaingunners escondidos entre los paneles de computadoras. Sube por alguna de las escaleras curvas, recoge la Megaesfera cercana y los paquetes de celdas, y prepárate para un mal momento.
Cuando saliste de las escaleras se abrieron las dos compuertas semicirculares a los lados, revelando cada una un Spiderdemon. Cada cuarto tiene al fondo un interruptor que requiere llave: debes accionar ambos para abrir la puerta central de salida. Al mismo tiempo, una gran horda de monstruos va a llegar a la zona. En total son:
- HNYR y menos: 48 Zombis
- HMP: 24 Zombis, 12 Sargentos, 12 Sargentos
- UV y más: 24 Zombis, seis Sargentos, 18 Sargentos
Haz que los Spiderdemon los limpien por ti, y cuando terminen, incluso puedes hacer que se enfrenten entre sí a través de luchas internas de monstruos. Mientras están ocupados, es mejor que consigas las llaves roja y azul. Al norte y al sur de esta área, hay lugares con sendas jaulas de luz que en realidad son teletransportadores:
- El del norte te lleva a un duelo uno a uno con un Ciberdemonio en un área con piso invisible. La arquitectura funciona en detrimento del monstruo, ya que tienes el beneficio de algunos teletransportadores. Hazlo caer y toma la llave roja que estaba guardando para ser teletransportado de regreso.
- El sur te lleva a una zona que parece un jardín. Mata a los cuatro Diablillos aquí. Acciona el interruptor en el lago y tres Archi-viles se teletransportarán. Llévalos alrededor de las rocas verdes en el noroeste o sureste. El lado sur de cada roca tendrá otro panel de interruptores recién revelado: plsa ambos para bajar el pedestal de la llave azul en el norte. Regresa por el teletransportador que llegaste.
Activa los interruptores en cada uno de los cuartos de los Spiderdemon para abrir la puerta de salida. En este último corredor oscuro, solo debes tener cuidado con los Caballeros del infierno y las trituradores. Intenta abrir la puerta al final para terminar el nivel, pero eso es solo la mitad de lo que Kassap te tiene reservado...
Otros lugares de interés[]
Desde la sala del interruptor (C) es posible saltar por encima de él para llegar a la siguiente sala, si estás jugando con una portación (source port) que habilita el salto.
Secretos[]
- En la primera gran área que encuentres, dirígete a cualquiera de las puertas del noroeste. Mira por la ventana oeste en busca de un interruptor para dispararle. Al hacerlo se revela una Motosierra a tu derecha.
- En el secreto #1, abre la pared izquierda para ver una Megaarmadura y una interpretación del protagonista similar a Mega Man.
- Activa el otro interruptor cerca del secreto #1, luego regresa al área grande y toma la puerta que las barras habían bloqueado previamente. Dirígete hacia el sur desde allí hasta llegar a una sala con paneles de computadora rojos y zombis en una repisa cerca de ellos. Utiliza el ascensor para subir a esta repisa, luego ve al otro extremo presionando el botón rojo. Esto abre un panel de computadora al norte de ti con una invisibilidad parcial.
- Ingresa a la sala donde está la Super escopeta y ve hacia la izquierda. Abre la puerta y dobla a la derecha en la siguiente bifurcación. Habrá una sección de pared dañada aquí, que puedes bajar para revelar un teletransportador que te lleva a una plataforma aislada con una Esfera alma. desde donde se pueden ver las palabras "Who's IN SPACE? ('¿Quién está en el espacio?')" así como una imagen de la serie "Los Supersónicos". Ten en cuenta que si vas por los pasillos donde los Diablillos se levantan y se dirigen a la puerta sudoeste, habrá una pista adicional hacia el teletransportador mediante una flecha oscura en el piso.
- En la zona final, uno de los terminales a la izquierda de la puerta de salida dice "TEI TENGA". Bájalo para obtener una esfera de invulnerabilidad.
Errores[]
- Tres plataformas naranjas en el lado oeste del mapa tienen las etiquetas 16, 17 y 27 y teletransportan objetos que caigan dentro de ellas, pero no hay ninguna línea etiquetada para teletransportarse a ninguno de esos sectores.
- En el sudoeste del mapa, hay un conjunto de líneas con la etiqueta 57 y la acción "W1 Piso inferior al piso más bajo", pero no hay ningún sector con la etiqueta 57.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Aracnotrón | 2 | ||
Archi-vil | 3 | ||
Barón del infierno | 3 | ||
Caballero del infierno | 19 | 20 | 20 |
Cacodemonio | 7 | ||
Chaingunner | 14 | 23 | 24 |
Ciberdemonio | 1 | ||
Demonio | 14 | ||
Diablillo | 127 | 126 | 125 |
Mancubus | 2 | 3 | 3 |
Revenant | 5 | 19 | 25 |
Sargento | 13 | 24 | 19 |
Spiderdemon | 2 | ||
Zombi | 95 | 73 | 73 |
Trivia[]
- Después de que el mapa entró en la lista de los 100 mapas más memorables, Chris Kassap escribió una publicación en el foro que revelaba la historia detrás de MAP20-MAP21, así como algunas curiosidades sobre su desarrollo.