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Detrás del pasaje que une las dos plataformas (A) y (B) puedes encontar una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]]. Sobre las plataformas hay una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]], un [[lanzacohetes]] y una caja de cohetes.
 
Detrás del pasaje que une las dos plataformas (A) y (B) puedes encontar una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]]. Sobre las plataformas hay una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]], un [[lanzacohetes]] y una caja de cohetes.
   
El rodaje de la parte izquierda de la estructura por encima del teletransportador-demonio con cara (esto se puede hacer ya sea desde la habitación que contiene el secreto #2 o de secreto #6) se abre un pequeño hueco justo a la izquierda de donde se encuentra el secreto #2. Contiene una BFG9000 y dos células de energía .
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El rodaje de la parte izquierda de la estructura por encima del teletransportador-demonio con cara (esto se puede hacer ya sea desde la habitación que contiene el secreto #2 o de secreto #6) se abre un pequeño hueco justo a la izquierda de donde se encuentra el secreto #2. Contiene una BFG9000 y dos células de energía.
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En la sala del final, a la derecha del lugar donde apareces teletransportado, cuando comiences a subir la escalera se abrirá una compuerta a una sala más pequeña con otro teletransportador. Usándolo puedes volver a la zona de las doble escaleras curvadas (D).
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==

Revisión del 02:53 24 oct 2014

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles de la ciudad

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Niveles secretos: 313233

MAP20: Gotcha! es el mapa de la vigésima parte de Doom II. Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista "Message For The Archvile[sic]".

Es notable por la inclusión de la posibilidad de luchas internas monstruo entre un Cyberdemon y una araña Spiderdemon.

Mapa

Estrategia rápida

Al comienzo del nivel te encuentras frenta a una gran puerta de madera, flanqueada por antorchas, que da acceso a una fortaleza de piedra. La construcción está ubicada sobre un gran lago de sangre.


Pasa por la puerta que tienes en frente y despeja la oposición allí. Al entrar en la habitación más grande, bajarán dos plataformas en el centro de ella, revelando a la araña Mastermind (A) y un Cyberdemon (B). Trata de provocarlos a una pelea entre ellos (yendo al oeste, puedes cubrirte detrás de una pared elevada en la plataforma (A)). Cuando uno de los monstruos muera, derrota al enemigo restante utilizando la plataforma como cubierta.

Pulsa el interruptor de la pared que te hacía de cobertura, para abrir la puerta (C) al área siguiente. Eso les da entrada a un Archi-vil y un Baron of Hell que vendrán a través de la puerta.

Después, toma el ascensor para subir nuevamente a la pasarela elevada y pasa por esa puerta, saliendo al exterior a un patio de piedra con dos escaleras. Baja por alguna de las escalera de caracol hasta el gran teletransportador (D) con un pentáculo y una cara de demonio sobre marmol verde.

Apareces en una pequeña sala rosada (E) del edificio de piedra del nordeste, con una escalera curvada en frente que se corta abruptamente antes de alcanzar el otro lado. La única salida entonces es correr por la escalera y saltar. Adelante, la caverna (F) dobla hacia la izquierda y la pared del fondo se alza al acercarse, revelando un nuevo teletransportador.

El telepuerto conduce a una pequeña habitación (G) en la torre del sudoeste, con Zombis y Diablillos y dos antorchas azules flanqueando una ventana. Por la ventana verás una sección del muro que baja, del otro lado de la sangre. Espera a que baje por completo y salta a través de la ventana a la abertura del otro lado (H).

Sigue el pasillo hasta la sala del fondo, sube las escaleras y consigue el rifle de plasma (I). Vuelve al pasillo por donde entraste y a la izquierda hay un nuevo teletransportador que te lleva a la sala del final (J).

En la última sala, caminando por el estrecho pasillo en zig-zag, llega hasta el final y saltar en el agujero. Ten cuidado con los sargentos y Cacodemons.

Otros lugares de interés

Para acceder al balcón elevado, a la derecha, dentro de la torre en la isla pequeña del comienzo, debes pulsar sobre el interruptor cráneo en la puerta de madera para que baje, cuando esto sucede te paras sobre la puerta y esperas que suba nuevamente. Cuando llega arriba puedes saltar hasta el balcón.

Detrás del pasaje que une las dos plataformas (A) y (B) puedes encontar una esfera alma. Sobre las plataformas hay una megaarmadura, un lanzacohetes y una caja de cohetes.

El rodaje de la parte izquierda de la estructura por encima del teletransportador-demonio con cara (esto se puede hacer ya sea desde la habitación que contiene el secreto #2 o de secreto #6) se abre un pequeño hueco justo a la izquierda de donde se encuentra el secreto #2. Contiene una BFG9000 y dos células de energía.

En la sala del final, a la derecha del lugar donde apareces teletransportado, cuando comiences a subir la escalera se abrirá una compuerta a una sala más pequeña con otro teletransportador. Usándolo puedes volver a la zona de las doble escaleras curvadas (D).

Secretos

  1. En el comienzo del nivel, date la vuelta y enfrenta la torre que está en la isla pequeña. Al avanzar hasta el borde se elevará una pasarela en torno a la isla (L). Sigue este camino a la parte posterior de la torre para acceder a su interior. Una vez que hayas terminado de explorar, cae en el pozo de sangre entre la pasarela y la torre. En cada extremo de la fosa en "U" hay sendos huecos. El del oeste contiene un traje de radiación y un paquete de celdas, y se considera un secreto. El del este es un teletransportador que te lleva de vuelta al punto de partida.
  2. En la esquina nordeste del nivel hay una gran estructura (N). Paseo por el otro lado y verás un "callejón" estrecho con una decoración de cráneo que brilla intensamente en su extremo (O). Ingrese este callejón para encontrar un pasadizo que conduce a un teletransportador (P). Ir a través de ser llevado a una estructura circular en el noroeste del mapa (Q). Después de elevar el piso en este edificio, dar la vuelta al interruptor para bajar un telepuerto, pero no vayas a través de él todavía. Las paredes inmediatamente a la izquierda y a la derecha del teletransportador se pueden abrir también y ambas cuentan como secretos individuales.
  3. Ver secreto #2.
  4. Al final de cualquiera de los secretos #2 o #3, abre la pared que conduce a la zona de detrás del teletransportador (S; la pared de la derecha en la alcoba izquierda; la pared de la izquierda en la alcoba a la derecha). Esto también cuenta como un secreto y contiene una esfera alma (T).
  5. En el lado este del mapa hay un edificio rectangular en un pozo hundido con lava. Ingresa este edificio a través del ascensor en la esquina sudoeste y sigue el camino sinuoso de compuertas hasta el final, a un teletransportador en la parte superior, pero no vayas a través de él (U). En su lugar, abre la pared inmediatamente a la izquierda para revelar un camino secreto que conduce a otro teletransportador (V).
  6. En la caverna (F) a la que se llega saltando desde (E), hay un pequeño pasaje hacia la izquierda que lleva a un teletransportador al final. Apareces en el alto pilar del oeste sobre el mar de Iavar con una megaesfera.
  7. Volver a la zona oscura que contiene el pasaje al secreto # 6, pero tomar el teletransportador no secreto en el extremo opuesto de la habitación (Y). Una vez que baje del piso, la caída de la repisa hacia delante para bajar la pared delante de usted. pasar por el pasillo de reciente apertura hasta llegar a la habitación oscura con una escalera iluminada en el centro. La pared con el símbolo de un rayo en el extremo sur de esta sala se puede abrir, y contiene una esfera alma (Z).