Doom Wiki
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Al comienzo del nivel te encuentras frenta a una gran puerta de madera, flanqueada por antorchas, que da acceso a una fortaleza de piedra. La construcción está ubicada sobre un gran lago de [[Suelos dañinos|sangre]].
Pasa por la puerta al comienzo y al despejar la oposición allí. Mientras se mueve en una habitación más grande, plataformas bajarán en el centro de ella revelando la araña Mastermind y Cyberdemon (A). Trate de atraerlos a una pelea (que se mueve en el oeste de la sala detrás de una pared elevada en la plataforma occidental). Derrota al enemigo restante utilizando la plataforma como la cubierta (B).
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Pasa por la puerta al comienzo y al despejar la oposición allí. Mientras se mueve en una habitación más grande, plataformas bajarán en el centro de ella revelando la araña Mastermind y Cyberdemon (A). Trate de atraerlos a una pelea (que se mueve en el oeste de la sala detrás de una pared elevada en la plataforma occidental). Derrota al enemigo restante utilizando la plataforma como la cubierta (B).
   
Pulsa el interruptor en la plataforma occidental e inmediatamente eliminar el Arch-Vile y Baron of Hell que vendrá a través de la puerta (C). Después, tomar el ascensor para ir por la calzada y pasar por la puerta. Siga una escalera de caracol (D) hacia el teletransportador . Baja por otra escalera y saltar en la oscura abertura (E). Sigue el pasillo hasta el final y saltar en el teletransportador (F).
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Pulsa el interruptor en la plataforma occidental e inmediatamente eliminar el Arch-Vile y Baron of Hell que vendrá a través de la puerta (C). Después, tomar el ascensor para ir por la calzada y pasar por la puerta. Siga una escalera de caracol (D) hacia el teletransportador . Baja por otra escalera y saltar en la oscura abertura (E). Sigue el pasillo hasta el final y saltar en el teletransportador (F).
   
Va a bajar lentamente en una pequeña habitación con Zombies y Imps (G). A través de la abertura, verá una sección del muro de bajar a través de la piscina de lava (H). Espere a que baje por completo y saltar a través de la abertura. Siga el pasillo, subir las escaleras y arrebatarle el rifle de plasma (I). <span class="notranslate" style=""> Cuidado con los enemigos haciendo estallar hacia fuera y correr por las escaleras hacia la calzada y caminar a través del teletransportador (J).</span> <span class="notranslate" style=""> En la última sala, caminando por el estrecho pasillo hasta el final y saltar en el agujero (K).</span> Tenga cuidado con los Comandos y Cacodemons .
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Va a bajar lentamente en una pequeña habitación con Zombies y Imps (G). A través de la abertura, verá una sección del muro de bajar a través de la piscina de lava (H). Espere a que baje por completo y saltar a través de la abertura. Siga el pasillo, subir las escaleras y arrebatarle el rifle de plasma (I). <span class="notranslate" style=""> Cuidado con los enemigos haciendo estallar hacia fuera y correr por las escaleras hacia la calzada y caminar a través del teletransportador (J).</span> <span class="notranslate" style=""> En la última sala, caminando por el estrecho pasillo hasta el final y saltar en el agujero (K).</span> Tenga cuidado con los Comandos y Cacodemons .
   
 
==Otros lugares de interés==
 
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Revisión del 03:01 22 oct 2014

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles de la ciudad

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Niveles secretos: 313233

MAP20: Gotcha! es el mapa de la vigésima parte de Doom II. Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista "Message For The Archvile[sic]".

Es notable por la inclusión de la posibilidad de luchas internas monstruo entre un Cyberdemon y una araña Spiderdemon.

Mapa

Estrategia rápida

Al comienzo del nivel te encuentras frenta a una gran puerta de madera, flanqueada por antorchas, que da acceso a una fortaleza de piedra. La construcción está ubicada sobre un gran lago de sangre. Pasa por la puerta al comienzo y al despejar la oposición allí. Mientras se mueve en una habitación más grande, plataformas bajarán en el centro de ella revelando la araña Mastermind y Cyberdemon (A). Trate de atraerlos a una pelea (que se mueve en el oeste de la sala detrás de una pared elevada en la plataforma occidental). Derrota al enemigo restante utilizando la plataforma como la cubierta (B).

Pulsa el interruptor en la plataforma occidental e inmediatamente eliminar el Arch-Vile y Baron of Hell que vendrá a través de la puerta (C). Después, tomar el ascensor para ir por la calzada y pasar por la puerta. Siga una escalera de caracol (D) hacia el teletransportador . Baja por otra escalera y saltar en la oscura abertura (E). Sigue el pasillo hasta el final y saltar en el teletransportador (F).

Va a bajar lentamente en una pequeña habitación con Zombies y Imps (G). A través de la abertura, verá una sección del muro de bajar a través de la piscina de lava (H). Espere a que baje por completo y saltar a través de la abertura. Siga el pasillo, subir las escaleras y arrebatarle el rifle de plasma (I). Cuidado con los enemigos haciendo estallar hacia fuera y correr por las escaleras hacia la calzada y caminar a través del teletransportador (J). En la última sala, caminando por el estrecho pasillo hasta el final y saltar en el agujero (K). Tenga cuidado con los Comandos y Cacodemons .

Otros lugares de interés

El rodaje de la parte izquierda de la estructura por encima del teletransportador-demonio con cara (esto se puede hacer ya sea desde la habitación que contiene el secreto #2 o de secreto #6) se abre un pequeño hueco justo a la izquierda de donde se encuentra el secreto #2. Contiene una BFG9000 y dos células de energía .

Secretos

  1. En el comienzo del nivel, dar la vuelta y enfrentarse a la estructura detrás de usted. Paseo de la repisa que está en causa de una pasarela se eleve abajo (L). Sigue este camino alrededor de la parte posterior de la estructura para acceder a su interior. Una vez que hayas terminado de explorar, la caída en el abismo de sangre entre la pasarela y la estructura. En cada extremo de la fosa semicircular son huecos. La alcoba occidental contiene un traje de radiación y una célula mayor y se considera un secreto (M). La alcoba este se teletransporta de vuelta al punto de partida.
  2. En la esquina noreste de nivel es una gran estructura (N). Paseo por el otro lado y verás un "callejón" estrecho con una decoración de cráneo que brilla intensamente en su extremo (O). Ingrese este callejón para encontrar un pasadizo que conduce a un teletransportador (P). Ir a través de ser llevado a una estructura circular en el noroeste del mapa (Q). Después de elevar el piso en este edificio, dar la vuelta al interruptor para bajar un telepuerto, pero no van a través de él todavía. Las paredes inmediatamente a la izquierda ya la derecha del teletransportador se pueden abrir también (R). Tanto contar secretos como individuales.
  3. Ver secreto # 2.
  4. Al final de cualquiera de secreto # 2 o # 3, abrir la pared que conduce a la zona de detrás del teletransportador (S; la pared de la derecha en la alcoba izquierda; la pared de la izquierda en la alcoba a la derecha). Esto también cuenta como un secreto y contiene una esfera alma (T).
  5. En el lado este del mapa es un edificio cuadrado en un pozo hundido de lava. Ingrese este edificio a través del ascensor en la esquina suroeste y sigue el camino sinuoso hasta el final a la teletransportador en la parte superior, pero no van a través de él (U). En su lugar, abrir la pared inmediatamente a su izquierda para revelar un camino secreto que conduce a otro teletransportador (V).
  6. Tome el teletransportador-demonio con cara en la zona con la pasarela circular (después de la habitación con la lucha Cyberdemon y Araña Mastermind ). Siga el pasillo blanco en frente de usted y ejecutar a través del oscuro agujero en la pared (W). Abraza a la pared de la izquierda en esta zona oscura y usted irá a través de un estrecho túnel con un telepuerto al final. Ir a través de ser llevado a un pilar de altura con una megaesfera (X).
  7. Volver a la zona oscura que contiene el pasaje al secreto # 6, pero tomar el teletransportador no secreto en el extremo opuesto de la habitación (Y). Una vez que baje del piso, la caída de la repisa hacia delante para bajar la pared delante de usted. pasar por el pasillo de reciente apertura hasta llegar a la habitación oscura con una escalera iluminada en el centro. La pared con el símbolo de un rayo en el extremo sur de esta sala se puede abrir, y contiene una esfera alma (Z).