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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP17. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP17.

MAP17: Metastasize (Metástasis) es el decimoséptimo nivel del Community Chest 4. Fue diseñado por Andy Leaver y utiliza Mechanical Man, una pista musical de Command & Conquer compuesta por Frank Klepacki.

Este es un nivel dividido en una mitad roja y una mitad azul. Incluye una buena cantidad de paquetes de salud y botiquines para recuperar lo que perderás ante unos 450 monstruos (en UV y superior). Si bien puedes permitirte recibir golpes, asegúrate de tener objetos curativos a mano antes de elegir hacerlo.

Mapa[]

Cchest4 MAP17

Estrategia rápida[]

La progresión del nivel implica recoger primero la llave roja y luego la llave azul antes de poder salir.

Inicio[]

Comienzas en una cornisa de roca en el norte de un área al aire libre. Desde el sur, se acercarán un buen número de Diablillos. Los túneles a ambos lados están llenos de Zombis, por lo que es posible que no quieras ingresar allí. Corre hacia la izquierda de la pared central de roca naranja y busca en el piso una roca gris en forma de colmillo. Sigue a la izquierda para encontrar un pequeño escondite (A) con una Ametralladora, una Mochila y muchas balas. Ahora tienes un arma que puede eliminar la carne de cañón en esta área. Derriba a los Zombis y recoge los clips que sueltan al morir.

Dirígete hacia el sur hasta la puerta de entrada (B) de una instalación UAC; frente a ella hay hasta ocho Zombis y ocho Diablillos. A medida que los mates, observa las ventanas que se encuentran en lo alto de la pared a ambos lados de la entrada. Si te alejas demasiado de un lado de la entrada, podrías despertar a un Chaingunner (no presente en niveles menores) en la ventana opuesta. Elimínalos y pasa a través de la puerta a una sala con cuatro teletransportadores. Ingresa a cualquiera de ellos, ya que todos se dirigen al mismo sitio.

Ahora te encuentras en una pequeña sala (C) algo más sur, con escaleras que bajan a un amplio vestíbulo transversal. Este lugar está diferenciado a lo largo en términos de combinación de colores: rojo en un lado (oeste) y azul en el otro (este). El lugar funciona como el "área central" del nivel. Recoge la Escopeta y la munición que tengas cerca, baja el primer tramo de escaleras y recoge la armadura. Despertarás a los monstruos en el "área central":

  • Siempre habrá siete Cacodemonios en esta área.
  • HMP agrega ocho Sargentos a la zona, así como grupos de tres Diablillos a cada una de las dos salas en la pared norte.
  • UV (y superior) añade otros seis Chaingunners.

Esto puede ser un poco difícil, porque la mejor arma que tienes es una Ametralladora. Sin embargo, cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más posibilidades tendrás de iniciar luchas internas de monstruos para reducir la horda. Si realmente no puedes manejar a los monstruos aquí, solo corre hacia la puerta (D) en la pared sur del área central y pasa a la siguiente área.

Ingresas a un salón muy grande. Las llaves roja y azul se encuentran sobre grandes plataformas en sus respectivos lados de la sala, fuera de tu alcance. Te enfrentarás a hasta 14 Caballeros del infierno, seis Demonios y ocho Chaingunners (solo en UV y superior), así como a algunos Diablillos en nichos en las esquinas noreste y noroeste. Tu primera tarea es hacer una carrera loca hacia la parte sur del salón (E) y recoger la Super escopeta allí. Con ella (y la ayuda de las luchas internas), acaba con los enemigos. Una vez hecho esto, ve a las esquinas sudoeste o sudeste y sube las escaleras hasta la cima. Esto conduce a un mirador en el sur de la sala. Si estás jugando en UV y superior, es posible que desees guardar rápidamente ahora, ya que el próximo encuentro es bastante desagradable.

Ingresa al mirador y ve hacia el par de interruptores en la mitad roja. Al hacerlo, se activan dos trampas de teletransporte: la primera libera cuatro Espectros delante de los interruptores; la segunda, libera dos grupos de monstruos en las esquinas al sur del salón, que subirán rápidamente y te encajonarán en el mirador. Cada grupo consta de:

  • HNTR y menor: cuatro Demonios,
  • Me dolió mucho: cuatro Demonios y cuatro Chaingunners,
  • UV y superior: cuatro Demonios, seis Chaingunners, cuatro Caballeros del infierno.

Elimina rápidamente a los Espectros, acciona ambos interruptores y corre hacia la nueva abertura (F) que se abre al sur. Recoge el Lanzacohetes y acciona el interruptor en la mitad roja de la habitación. Lanza cohetes hacia la puerta, y las hordas de monstruos explotarán a medida que se acerquen.

Llave roja[]

Retrocede hasta el "área central". Despeja primero de Diablillos ambos balcones en la pared norte (si los hay). Luego ve alrededor de la escalera roja en el oeste para encontrar un teletransportador (G) y úsalo para ir al balcón noroeste. Al avanzar, descubrirás que la pared trasera del balcón se ha abierto, revelando una nueva área. Algunos enemigos se acercarán, y otros pueden ser alertados. Solo debes saltar del balcón, subir la escalera roja y lanzar cohetes a medida que los enemigos se acercan al balcón, que servirá como cuello de botella.

Teletranspórtate de vuelta al balcón y sigue el camino hasta una alta sala roja con brillantes pilares rojos. Tu tarea es accionar el interruptor a la derecha y a la izquierda de esta sala, para revelar un interruptor final en la parte trasera. Acciona este último interruptor y luego retrocede por donde llegaste.

En el camino notarás que una pared cercana se ha abierto, liberando un monstruo y revelando otro interruptor (H). Púlsalo y regresa a la alta sala roja con pilares rojos. La plataforma central ha bajado, revelando un teletransportador y un grupo de enemigos. Mátalos y usa el teletransportador. Esto te llevará a la plataforma con la llave roja. Recógela y más monstruos se teletransportarán a la sala.

Área roja[]

Retorna al "área central" y pasa por la puerta roja en el oeste (I). Conduce a un pasillo circular abarrotado de enemigos en un espacio bastante estrecho, mientras tienes que esquivar el fuego que proviene desde el sector del centro. La estrategia sugerida es ingresar para atraer a los primeros grupos hacia la puerta roja, luego salir nuevamente y usar esa área como cuello de botella para disparar cohetes. Repite lo mismo con los siguientes grupos de monstruos, para finalmente enfrentar los del sector del centro.

Una vez despejado el camino, pasa al lado oeste del pasillo para llegar a una sala de suelo rojo con un diseño circular en el suelo. Sube por alguna de las escaleras a los lados de la sala y acciona el interruptor (J) arriba. Al hacerlo, dos grupos de hasta tres Chaingunners y dos Caballeros del infierno se teletransportarán a ambos lados de la sala. Salta al piso y retrocede para agruparlos, luego usa algunos cohetes para resolver el asunto.

Regresa hacia la puerta roja para encontrar que una puerta que conduce al sector del centro ahora está abierta. Pulsa el interruptor allí.

Llave azul[]

Regresa al "área central" y vuelve a entrar al gran salón del sur por la puerta (D). Sigue hasta el fondo y sube al mirador que ya visitaste antes, para encontrar que las rejas que bloqueaban el acceso a la mitad azul ya no están. Dirígete al interruptor de ese lado (nuevamente, ten cuidado con cuatro Espectros que se teletransportarán) y púlsalo. Ve ahora a la sala al sur del mirador, donde ahora se puede acceder a la mitad azul. Pulsa el interruptor allí.

Una vez más, regresa al "área central". Esta vez, dirígete por detrás de las escaleras azules para encontrar un teletransportador azul (K), que te lleva al balcón nordeste. Los siguientes pasos son prácticamente una imagen exacta de la secuencia que te llevó a la llave roja. Las únicas diferencias están en la composición de los monstruos.

Área azul y salida[]

Por última vez retorna al "área central" y pasa por la puerta azul (L) en el este. Despeja la siguiente sala y luego ve hacia el norte hasta una cámara ovalada con un interruptor (M). Púlsalo y dirígete hacia el sudoeste para descubrir que las barras que cerraban el camino se han abierto. Dirígete primero a la derecha en la bifurcación, mata a cuatro Espectros y acciona el interruptor que estaban protegiendo; ve al otro lado de la bifurcación, mata a otros cuatro Espectros y acciona un segundo interruptor allí.

La parte principal del área azul de repente se llenará de monstruos nuevamente: hasta ocho Sargentos, diez Demonios, cuatro Caballeros del infierno, dos Revenants y un Barón del infierno. Un poderoso monstruo también se teletransportará a la entrada de esta área: un Caballero del infierno en HNTR y debajo, un Carón del infierno en HMP o dos Archi-viles en UV y superior. Es posible que desees buscar el BFG 9000 del secreto #4 ahora y usarlo para poner fin al caos lo antes posible.

Junto a la puerta de salida, se han abierto dos cámaras: acciona el interruptor de la derecha para revelar un interruptor a la izquierda, luego dirígete a la izquierda y acciona el otro interruptor recién revelado para abrir la puerta de salida. Salta abajo en la parte trasera de la cámara de salida para terminar automáticamente el nivel.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. Después de subir por el teletransportador rojo detrás de la escalera roja del área central, vas hacia la alta sala roja con pilares rojos. Justo antes de ingresar a ella, busca en el lado derecho del panel tecnológico del sur un pequeño botón rojo (N) y dispárale. Retrocede un poco y sube por la plataforma del nordeste hasta donde estaban los Chaingunners. Se ha abierto un armario con algo de munición, una Megaarmadura y una esfera de invisibilidad.
  2. Abre la puerta roja y dobla a la derecha en la bifurcación. Pasa el segundo nicho de pentagrama rojo y mira a la izquierda para ver un pequeño botón rojo. Dispárale para abrir el nicho, revelando una Megaesfera y munición.
  3. En forma similar al secreto #1, luego de subir con el teletransportador azul, vas hacia la alta sala azul con pilares azules. Justo antes de las escaleras, mira hacia la pared izquierda para ver un pequeño botón azul. Dispárale para abrir un armario con munición y armadura detrás de una columna del otro lado.
  4. Abre la puerta azul y dobla a la izquierda en la bifurcación. Acciona el interruptor y toma el otro camino de la bifurcación hasta una segunda bifurcación. Dirígete a la izquierda en esta segunda bifurcación para encontrar un panel de computadora. Mira a la derecha del panel para encontrar un pequeño botón azul en la pared en ángulo en la esquina. Dispárale para abrir un armario oculto a la izquierda del panel de computadora con un BFG 9000, una Esfera alma, una armadura y algo de munición.

Errores[]

El botón en el área roja del extremo oeste tiene un gatillo delante (linedef 12909) sin la bandera de uso de pase establecida, lo que hace que el jugador deba acercarse más de lo normalmente requerido para realizar una pulsación exitosa.

El mirador en el sur no tendrá monstruos emboscados subiendo las escaleras a menos que la opción que permite a los monstruos ascender escaleras empinadas esté habilitada para las portaciones (source ports) que lo permitan, como MBF o Eternity Engine. En Boom, permanecerán en la parte inferior de las escaleras.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Archi-vil 0 0 5
Barón del infierno 0 1 15
Caballero del infierno 6 26 68
Cacodemonio 34 41 46
Chaingunner 6 31 59
Demonio 23 48 55
Diablillo 69 84 90
Elemental del dolor 0 2 0
Espectro 16
Mancubus 0 3 5
Revenant 0 0 6
Sargento 16 24 24
Zombi 32 38 56