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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP15. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP15.

MAP15: Decomposition (Descomposición) es el decimoquinto nivel de Community Chest 4. Fue diseñado por Lord Z y utiliza una interpretación MIDI de 'Creeping Death' de Metallica secuenciada por King Diamond (sin relación con el músico).

Este mapa contiene una salida secreta que conduce al MAP31: Mortar Combat.

Mapa[]

Cchest4 MAP15

Estrategia rápida[]

Comienzas en el extremo norte de una sala tecnológica con paredes de color tostado en forma de "L", donde puedes recoger una Escopeta y una caja de cartuchos casi inmediatamente. Hay tres Zombis y dos Sargentos escondidos detrás de los pilares en esta sala, así que despiértalos y termina con ellos. Puedes recoger algunos bonus de salud y de armadura aquí. En la parte horizontal de la "L" encontrarás dos Chaingunners esperando en una emboscada (y un Aracnotrón en UV y superior).

Abre la puerta marrón (A) en el final de la sala y serás atacado por dos Demonios y dos Espectros (no en dificultades menores). Más adelante, en el cruce en T, serás atacado por un Diablillo y un Revenant (Demonio en Hey, no demasiado rudo y debajo).

Llave amarilla[]

Dobla a la derecha subiendo las escaleras, hasta llegar a una plataforma (B) en la esquina sudoeste de una sala inundada de ácido con algunos pilares y más plataformas en las paredes. Esta es un área de tipo rompecabezas. Tu primera tarea es eliminar a los monstruos en las plataformas circundantes: un Caballero del infierno en el sudeste, hasta tres Diablillos en el noroeste, tres Zombis en los pilares y dos Demonios en una plataforma aislada en el norte. Además, hay dos Espectros (cuatro en UV y superior) en el ácido, y pueden usar los teletransportadores destinados a devolverte arriba para llegar a tu plataforma.

Ocúpate de los monstruos y, de paso, haz estallar todos los Barriles que veas; visitarás la mayoría de las plataformas más tarde mientras estás bajo el fuego Hitscan de los tiradores. La secuencia de eventos, que finaliza con la recogida de la llave cráneo amarilla, es la siguiente:

  • Cuando estés listo, pulsa el interruptor en la plataforma donde te encuentras. Esto hace que unos rieles surjan del ácido uniendo algunos de los pilares. (Si bien hay un espacio entre los rieles, tienen 28 unidades de ancho por lo que no corres riesgo de caer). Hasta cuatro Zombis también se teletransportarán a los pilares de la sala; usa tu Ametralladora con ellos.
  • Sigue los rieles hasta la plataforma norte (C) donde estaban los Demonios. Al llegar allí, el primer conjunto de rieles vuelve a hundirse. Pulsa el interruptor y un segundo conjunto de rieles surgirá del ácido y esta vez hasta cuatro Sargentos se teletransportarán a los pilares.
  • Sigue este segundo conjunto de rieles hasta la plataforma sudeste donde estaba el Caballero del infierno. Abre la puerta (D) en el este y elimina los Sargentos y Chaingunners que están dentro. Pulsa el interruptor en el rincón, cerca de una Mochila, para elevar un tercer conjunto de rieles. Hasta dos Sargentos y dos Chaingunners se teletransportarán a los pilares.
  • Siga el tercer conjunto de rieles hasta la cornisa del nordeste (E) y pulsa el interruptor. Luego cruza hasta el extremo opuesto de la sala y pulsa el interruptor (F) para elevar el cuarto conjunto de rieles y el otro interruptor (que muestre access) para abrir la puerta. Hasta cuatro Diablillos se teletransportarán a los pilares.
  • Siga el cuarto conjunto de rieles de regreso a la cornisa sudeste. Debes encontrar abierta la puerta de un cuarto con un Barón del infierno y una Super escopeta. Recógela rápidamente y comienza a descargarla sobre el monstruo. Una vez que haya muerto, pulsa el interruptor en la pared y espera un momento. El ácido en los tres tubos de esta sala dejará de fluir, revelando la llave amarilla en el centro y cartuchos en los lados.
  • Regresa afuera y pulsa el interruptor al lado de la puerta para levantar el último conjunto de rieles, que te lleva de regreso a la plataforma inicial.

Llave azul[]

Retrocede hasta la puerta (A) pero no la atravieses: justo al lado hay un corto pasillo con una estructura metálica cilíndrica. Pulsa el interruptor de la izquierda para bajar esa estructura, revelando que es una plataforma. Sube por esta plataforma y abre la puerta en la parte superior. Esto te llevará a un pasillo que atraviesa una serie de pequeñas "salas de control". Al final, abre la última puertahacia el sur y en este corredor en forma de "L" encontrarás dos Caballeros del infierno. Usa tu Super escopeta para matarlos antes de que te encierren.

Equipa tu Ametralladora y abre la puerta (G). Derriba al grupo de antiguos humanos que están al acecho. Usa el interruptor a la derecha de la plataforma circular plateada que tienes delante para bajarla y prepárate para luchar con un Aracnotrón. Sube a la plataforma y arriba encontrarás un segundo Aracnotrón (solo UV y superior). En este punto, probablemente hayas despertado a todos los monstruos del área exterior, pero no deberías perder el tiempo lidiando con ellos. En su lugar, intenta sacar primero de escena al Elemental del dolor que está afuera (así como cualquier Cacodemonio que entre). El campo de fuerza verde que tienes delante bloquea el movimiento, pero no los proyectiles, así que úsalo a tu favor.

En lugar de ir afuera, busca a la izquierda del campo de fuerza una puerta plateada. Ábrela, equipa tu Ametralladora y sube hasta arriba (atento a los Diablillos que puedan haber abierto la puerta en la parte superior). Abre la segunda puerta plateada para llegar a la cornisa en forma de "L" más alta del área exterior. Está lleno de Diablillos (y un Caballero del infierno al final). Solo tienes que lidiar con estos monstruos y los flotantes de antes, por lo que esto debería aliviar la descarga de tu munición.

Al final de la cornisa, cruza la puerta (H) hacia un área de oficinas. Aquí hay dos Zombis, un Sargento, hasta dos Chaingunners y hasta dos Demonios con los que lidiar. Dirígete al escritorio más próximo y pulsa el interruptor para abrir una puerta en el nordeste más adelante. Sigue el alfombrado rojo hasta esa puerta y pasa a un pasillo marrón con tres estructuras metálicas en el piso. Aquí tienes que lidiar con tres Diablillos y un Barón del infierno (dos en UV y superior). Dirígete a la sección central del pasillo y abre la puerta a la izquierda (I).

Al entrar, serás atacado por Caballeros del infierno desde ambos lados (solo el lado derecho en HNTR y menor). Una vez que hayas terminado, ve hacia la izquierda del cruce, sigue el pasillo y elimina a cuatro Diablillos y cuatro Zombis en un área de descanso. Sigue adelante hasta una compuerta parcialmente bajada y observa a la derecha para encontrar una puerta plateada entre los carteles de Poison. Abre la puerta (J) y baja hasta un área de alcantarillado con paredes de ladrillos.

En este lugar, el ácido es dañino, así que trata de mantennerte sobre las veredas laterales. Tu trabajo es hacer un gran bucle en el sentido de las agujas del reloj para desbloquear la cámara con la llave azul en el norte. En orden, estas son las amenazas a las que te enfrentarás:

  • Tres Espectros en el primer cruce.
  • Dos Cacodemonios (uno en HNTR y menor) en el tramo norte.
  • Hasta dos Sargentos, dos Zombis y dos Chaingunners en la sección sudeste (¡cuidado con los barriles aquí!).
  • Un Barón del infierno en la cámara del interruptor al final de la alcantarilla.

Pulsa el interruptor en la cámara del Barón para levantar las barras que impiden el acceso a la sala de la llave azul en el norte. Retrocede hasta esa sala, mata al Caballero del infierno que está dentro y elimina a los Sargentos y el Revenant en sus nichos. Dirígete a la parte trasera de la pasarela y acciona el interruptor para bajar la llave azul, hasta que puedas recogerla.

Salida normal[]

Desanda tu camino hasta salir de las alcantarillas y regresa hasta el cruce donde fuiste emboscado por los Caballeros del infierno. En el camino de regreso, presta atención a hasta cuatro Chaingunners que se hayan teletransportado a las alcantarillas. Esta vez, ve por el lado derechoa en el cruce. Dobla la esquina donde deberás enfrentar a un Mancubus (cuatro Diablillos en HTNR y menor).

Dirígete a la pequeña puerta al lado de donde estaba el Mancubus, acciona el interruptor para bajar una plataforma y luego acaba con el Cacodemonio en el interior. Sube por la plataforma hasta una sala de control en forma de "D" con vistas a un helipuerto. Mata al Zombi, a tres Sargentos y al Chaingunner aquí, luego pulsa el interruptor (K) en el norte de la habitación.

Retrocede hasta donde estaba el Mancubus. La puerta marcada como "Exit" ahora estará abierta. Pasa por allí para salir al helipuerto, en donde la oposición final es de hasta cuatro Espectros y dos Aracnotrones. Pulsa el diminuto interruptor al fondo del helipuerto para terminar el nivel.

Salida secreta[]

Ver Secreto #8.

Otros lugares de interés[]

En los dos niveles de las zonas exteriores del sudoeste del mapa, encontrarás bastantes suministros incluyendo un Lanzacohetes, cohetes, bonus de salud y armadura y hasta una esfera de invisibilidad dentro del corredor inferior, custodiada por un Mancubus.

En el sector de oficinas al sur del mapa, cerca de la puerta que se abre con el interruptor del escritorio, hay un pequeño cuarto de control con algunos bonus de salud y un Paquete de salud.

Secretos[]

  1. En el pasillo marrón con estructuras metálicas en el piso, que se encuentra en la parte sur del mapa, usa el interruptor cerca de la puerta sur para abrirla. Trepa a la terminal de computadora en esta pequeña sala usando la luz en el piso y presiona el panel rojo, que te permite recoger el Fusil de plasma y las celdas de energía.
  2. Desde la puerta que conduce al secreto #1, cruza hasta la otra puerta para acceder a un pasillo con piso marrón. Ve a la izquierda hasta una sala de estar con Zombis y Diablillos. Presiona el panel rojo que dice "CPU" para bajarlo y revelar un angosto pasadizo con bonus de salud.
  3. Dentro del pasadizo del secreto #2, uno de los bonus es en realidad de armadura. Si lo recoges, observa el suelo y verás una pequeña zona iluminada apuntando hacia el este. Pulsa la pared a la que apunta para obtener la llave cráneo roja.
  4. En el área de rompecabezas al nordeste del mapa, la sala de control detrás de la puerta (D) tenía una puerta roja. Una vez que obtengas la llave en el secreto anterior, regresa allí para acceder a una sala infernal que alberga un Archi-vil y un interruptor.
  5. El interruptor del secreto #4 levanta una pasarela en la sala inundada de ácido. Vuelve allí e ingresa al conducto de ventilación por la puerta. Desde donde caes, ve a la derecha, sigue hacia el noroeste a través del conducto hasta llegar a una bifurcación donde un Alma perdida te ataca desde la izquierda y se ve otra bifurcación a la derecha. Sigue el conducto de la derecha y deberías desembocar en una pequeña cámara con Diablillos, Botiquines y una Megaarmadura.
  6. En la primera bifurcación mencionada en el secreto #5, donde estaba el Alma perdida, abre el pozo a una pequeña sala con monstruos, Botiquines, un BFG-9000, un paquete de celdas de energía y un interruptor.
  7. Presiona el interruptor en el secreto #6 y regresa a la sala de inicio. Abre la puerta que conduce al patio exterior y luego abre la puerta en la depresión carnosa a tu derecha. Si no presionaste el interruptor en el secreto #6, no podrás abrir esta puerta.
  8. Dentro del secreto #7, dispara a ambas caras de mármol negro para levantar las barras que conducen a la salida secreta a MAP31: Mortar Combat.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 5 7 8
Archi-vil 0 1 1
Aracnotrón 2 2 5
Barón del infierno 3 3 4
Caballero del infierno 7 9 9
Cacodemonio 4 6 9
Chaingunner 11 18 20
Demonio 6 7 8
Diablillo 39 44 49
Espectro 7 10 12
Elemental del dolor 2 2 2
Mancubus 2 5 5
Revenant 3 4 8
Sargento 24 30 30
Zombi 25 26 26