FANDOM


Mapa - Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP14.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP14.


MAP14: Genesis es el décimo cuarto mapa de The Plutonia Experiment. Fue diseñado por Dario Casali y utiliza la pista de música "Nobody Told Me About Id" de Doom.

El tiempo par es de 2:30.

Mapa

FD-P MAP14 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un patio cuadrado con columnas de hierro remachado, que tiene a ambos lados unos balcones con vista a grandes piletas llenas de sangre. A la izquierda puedes ver la llave cráneo amarilla, inalcanzable sobre una columna de madera. Trata de disparar desde los balcones sobre los enemigos que veas, para adelantar el trabajo posterior.

La única salida del lugar se encuentra justo enfrente, sobre la pared sur, con dos cortos pasillos que llevan a una escalera (A). Al frente puedes ver la puerta amarilla, por donde se accede a la salida. Hay monstruos repartidos por todo el lugar, así que es conveniente tratar de matar la mayor cantidad de ellos aprovechando la protección de las paredes, antes de salir directamente afuera.

Cuando lo creas conveniente, baja la escalera y ve hacia el rincón nordeste, donde encontrarás un ascensor de acero (B) por donde accedes al lugar de la llave cráneo amarilla. Mata a todos los Sargentos que encuentres, y rodea la pileta yendo hacia el lado norte. Desde allí verás una pasarela en medio de una pileta de sangre, con una esfera de invisibilidad y dos botiquines.

Sigue avanzando por el corredor y encontrarás una puerta para entrar a esa pasarela. Cuando llegues donde está la esfera, se dispara una emboscada: los paneles de madera de las paredes se levantan, revelando una galería perimetral llena de monstruos, al tiempo que baja la pasarela dejándote encerrado. En el rincón sudoeste se revela una escalera (D) para acceder a la galería. Es posible que puedas provocar peleas entre los mismos monstruos, para facilitarte el trabajo. Cuando tengas el camino despejado, ve hacia el lado este y pulsa sobre el interruptor (E). Esto hará que vuelva a subir la pasarela para salir de allí, y también elevará dos pasarelas para acceder a la llave amarilla. Puedes caer al teletransportador que se encuentra en la pileta justo abajo del interruptor o saltar la brecha para volver a la pasarela.

Regresa a recoger la llave cráneo amarilla, que ahora es accesible, y luego ve hacia la pileta del sur donde estaba la puerta de ese color (F), teniendo cuidado porque se han liberado nuevos monstruos.

Adentro encontrarás dos teletransportadores entre muchos barriles: cualquiera de ellos te lleva a la cornisa de arriba. Siguiendo el pasillo del este (G) llegaras a la salida del nivel, previo enfrentarte a los últimos enemigos que la custodian.

Otros lugares de interés

Al comienzo, luego de entrar en la pileta de sangre del sur, en lugar de ir hacia el este es posible ir hacia el oeste y hacer el salto de la brecha que se describe en el secreto #1. Luego de eso, sigues el corredor hasta llegar a la entrada (C).

Desde la plataforma de la salida, es posible saltar entre los barriles en llamas hacia el pozo del secreto #2 antes de levantar el fondo del mismo. Como la única manera de levantarlo es saltar hacia él desde la cornisa oeste (las paredes del este son del tipo 119 [W1, ▲, Next Neighbor Floor]), quedarás atrapado sin poder salir.

Secretos

  1. Al principio ve hacia la apertura de la derecha, sube las escaleras y corre a través de la brecha para obtener el lanzacohetes. Adelante hay un largo puente que atraviesa un foso de sangre. En el otro lado hay una pared con paneles de madera salpicada de sangre en la esquina. Abre esa pared para revelar un teletransportador secreto, que te lleva a un balcón inalcanzable de otra forma.
  2. Desde el balcón del secreto #1 se puede ver un pozo con brocal de piedras, justo debajo en la pileta de sangre. Salta hacia él para conseguir la esfera alma que tiene adentro.
  3. Vuelve al puente que lleva al secreto #1. Esta vez, déjate caer hacia el lado oeste. Puedes bajar la cascada aquí como un ascensor, lo que revelará otro teletransportador a un área secreta.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 16 14 14
Chaingunner 7 8 9
Diablillo 4 4 4
Revenant 3 7 9
Cacodemon 6 7 8
Caballero del infierno 3 5 6
Arachnotron 1 1 1
Barón del infierno 2 0 0
Mancubus 0 1 1
Archi-vil 0 2 2
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.