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Mapa | Nivel
Doom 64
Mapas 01 a 10

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

Mapas 11 a 20
Mapas 21 a 28

21 22 23 24 25 26 27 28

Mapas secretos:

29 30 31 32 // 33

Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP14.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP14.


MAP14: Eye of the Storm es el mapa catorce de Doom 64 y fue diseñado por Danny Lewis. Utiliza la pista de música "Chrystalline Chaos".

El nivel está conformado por un gran castillo circular rodeado de agua. Presenta por primera vez los Arachnotrones en los niveles de dificultad más bajos (ya habían aparecido en MAP32: Hectic y MAP30: The Lair pero en las dificultades más altas). Tiene una animación de cielo de tormenta, que guarda relación con su título.

Mapa

D64 MAP14 map












Estrategia rápida

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.

Comienzas el nivel en el agua que rodea el castillo, enfrentado a una alta torre donde se encuentra la llave cráneo azul; adelante hay un zombi que te da la espalda. A ambos lados de la torre hay sendas escaleras simétricas, que al final llegan a puertas bloqueadas por barras que requieren la llave azul para abrirse.

Cuando hayas acabado con todos los monstruos de esta área, la llave azul bajará hasta el nivel del suelo para que puedas recogerla. En ese momento aparecerá un grupo de Almas perdidas que te atacará.

Una vez que tienes la llave, sube por una de las escaleras simétricas y avanza bordeando la muralla hasta llegar a un ascensor (A), arriba sigue adelante hasta encontrar las barras. A un costado, siguiendo el corredor, vas a encontrar un interruptor azul (B) que las abre.

En el patio interior se encuentran varios monstruos: un Mancubus cerca de la entrada por el este, detrás de él hay diablillos y cacodemons, mientras que en el centro hay un Dolor elemental. Sigue adelante por el patio hasta llegar al extremo sudoeste del mapa, donde está la puerta (C) para ingresar a la edificación.

Apenas entras vas a ser atacado por un grupo de Almas perdidas. Sigue adelante hasta llegar a la puerta del fondo, que está bloqueada, y luego vuelve hasta el balcón (D), en donde habrá aparecido un interruptor que antes no estaba. Al pulsarlo se abre la puerta, liberando un par de barones y algunos diablillos que vendrán a atacarte.

Una vez que acabes con ellos pasa por la puerta: la sala siguiente es una especie de terraza con una esfera alma en el centro, que al ser recogidaa convocará algunos cacodemons para atacarte. También hay un grupo numeroso de zombis en los balcones de enfrente y en los patios de abajo. A ambos lados de esa sala hay escaleras que bajan a los patios de abajo, ve por cualquiera de ellas y luego toma un ascensor (E) para acceder a la sala previa a la torre del final.

Sal por una de las puertas hacia la torre (donde estaba inicialmente la llave azul), ve hacia el rincón y pulsa el interruptor (F) para activar el teletransportador de salida

Otros lugares de interés

En el centro de cada una de las dos torres exteriores (G), al comienzo del juego aparece un bloque cuadrado con rostros demoníacos en sus caras. Estos bloques ocultan en su interior un lanzacohetes y una super escopeta, respectivamente. Para obtenerlos, debes pulsar los interruptores en la parte superior de los pedestales que hay detrás, en el recodo del corredor, los cuales bajan cuando te aproximas al bloque.

En el ángulo de la muralla exterior (H), cerca de los ascensores, puedes obtener una mochila y una ametralladora simplemente saltando hacia ellos cuando se levantan las plataformas.

Secretos

  1. En el sector nordeste hay una BFG 9000 sobre una cornisa, al lado del interruptor azul. Sobre la pared del otro lado hay dos relieves de piedra en la pared, uno de los cuales está iluminado desde arriba hacia abajo, en lugar de abajo hacia arriba. Es un conmutador que, al ser activado, baja brevemente las barras que bloquean el pasaje de abajo, en el agua. Pulsa el interruptor, salta abajo, entra en el pasaje y luego sube en el ascensor. La obtención del secreto se computa al recoger la BFG.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida
Arachnotron 1
Barón del infierno
Caballero del infierno
Cacodemon
Demonio
Diablillo
Diablo Pesadilla
Dolor elemental
Espectro
Mancubus 1
Zombi
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