Mapa - Nivel | |
Community Chest 4 | |
| |
|
- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP13. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP13.
MAP13: Viral Implant (Implante viral)es el decimotercer mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por James Cresswell (Phobus) y utiliza un MIDI de Aquilla 303 de Need for Speed III: Hot Pursuit secuenciado por Rapidkirby3k.
Se basa en el diseño de MAP01: Sector Limits de Virus, una conversión total también creada por Cresswell que utiliza el motor ZDoom, pero la jugabilidad se ha cambiado para encajar en Doom II.
Mapa[]

Estrategia rápida[]
Este mapa es relativamente simple, pero mortal. Ten en cuenta que no hay monstruos más débiles que un Espectro en el nivel. Tampoco hay paquetes de salud ni botiquines en este nivel; todo lo que obtienes son Esferas alma, Megaarmaduras y Paquetes de locura.
Comienzas en una zona exterior rectangular muy alargada. Recoge el Lanzacohetes y el Fusil de plasma en las cercanías; los necesitarás a ambos ya que no hay otras municiones disponibles. Avanza y toma las Mochilas, los paquetes de celdas de energía y las cajas de cohetes cerca de los cadáveres. Tu primera oposición son dos Aracnotrones, hasta seis Revenants en la distancia y dos Cacodemonios (cuatro en dificultades UV y superior). Con todo el espacio disponible, esto no debería ser un problema, excepto por los cohetes dirigidos de los Revenants. Una vez que hayas despejado el área, continúa hacia el norte por el amplio corredor (A).
Reserva el paquete de locura del comienzo del corredor para más tarde. El corredor hará una curva que te conduce a un grupo de hasta cuatro Mancubi. Rodéalos y sigue hacia la siguiente área, una encrucijada de suaves escalinatas que tiene un Mancubus (no en HNTR y menor) en el sudoeste, dos Aracnotrones (cuatro en UV y superior) en el este y, lo más importante, un Spiderdemon en el sur. Tu objetivo es simple: provocar que el Spiderdemon inicie luchas internas entre monstruos dirigiendo su súper arma de cadena a los varios enemigos. Si tu salud cae a niveles peligrosos, primero recoge el Paquete de locura del corredor y luego la Esfera alma en el cruce de escalinatas.
Cuando el lugar sea seguro, abre la gran compuerta (B) en el sur de esta zona (hay que pulsar en la parte de madera), entre varias antorchas rojas. Ingresas a una sala con una gran plataforma central de cuatro brazos. Tendrás que lidiar con un Caballero del infierno en cada uno de los brazo, Aracnotrones en sendas estructuras al norte y al sur, Mancubi en estructuras en el este y oeste, y dos balcones con dos Cacodemonios y un Revenat (UV y superior solamente) en el oeste y sur. Aprovecha la oportunidad para limpiar este lugar y obtener más cohetes, celdas de energía, otra Esfera alma y una Megaarmadura nueva antes de salir por la gran compuerta (C) en el lado este.
Accedes a un área al aire libre inundada que tiene una estructura central elevada de ladrillos que parece un templo. Para subir a la plataforma hay escalinatas (D) en el sur y en el norte. Pero antes de ingresar debes enfrentarte a una gran cantidad de monstruos duros a la vez: hasta ocho Cacodemonios, ocho Mancubi, tres Aracnotrones y dos Revenants dispersos alrededor y dentro de la estructura.
Del otro lado, al oeste, se encuentra la salida del nivel. Sin embargo, no puedes ingresar directamente, ya que se encuentra sobre una plataforma inaccesible. Mientras esquivas todo ese fuego, tu objetivo es pulsar sobre la imagen de calavera (E) dentro de una amplia cueva al norte. Al hacerlo se abrirán las jaulas de monstruos que protegen la salida:
- ITYTD / HNTR: dos Mancubi en sendas jaulas.
- HMP: dos Archi-viles encerrados y un Mancubus.
- UV / NM: un Archi-vil y dos Ciberdemonios enjaulados.
Antes de entrar en la estructura central, debes asegurarte de que al menos una de las jaulas haya sido vaciada de su monstruo. Cuando estés listo, ingresa a la estructura por las escaleras y luego ve hacia el lado oeste de la misma. En el interior, debes eliminar a los monstruos, despejando el camino para que puedas continuar. Finalmente, dirígete hacia los ascensores (F) al norte o al sur de la sala (donde estaban los Caballeros del infierno). Activa el interruptor de león cercano para bajarlo.
Una vez arriba ve por las escalinatas de piedra grises cerca del centro para subir al pedestal del Mancubus. Mira hacia el este y corre saltando sobre los bloques, hasta aterrizar en una de las jaulas. Desde allí salta nuevamente hacia la plataforma de la salida. Pulsa sobre la imagen de calavera al fondo para finalizar el nivel.
Otros lugares de interés[]
Para recoger una Esfera alma y una megaarmadura en el área de inicio, desciende a cada uno de los dos canales de agua en la primera área y luego dirígete a la parte más al norte. Circunda alrededor de un pilar de metal para encontrar la Esfera alma (canal este) o la Megaarmadura (canal oeste).
El camino descripto arriba es el más corto para acceder a la salida, pero deja sin explorar una amplia zona al norte del mapa. Si tu objetivo es conseguir el 100% de logros en la pantalla intermedia tendrás que recorrerlo también. El ingreso se encuentra a través de una serie de túneles en la roca, desde el patio del Spìderdemon.
Secretos[]
- En el área inundada al nordeste que alberga al Ciberdemonio, presiona el lado este de la columna rocosa negra para abrir la pared, revelando una cámara con un interruptor. El interruptor aplasta a los monstruos que protegen la salida (Ciberdemonios en UV o superior, Archi-viles en HMP, Mancubi en HNTR o menor). Sin embargo, esta trituradora puede impedir el aterrizaje en los recintos de estos monstruos, así que calcula tu salto con cuidado si lo activaste.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Archi-vil | 0 | 3 | 4 |
Aracnotrón | 8 | 8 | 12 |
Caballero del infierno | 14 | 12 | 12 |
Cacodemonio | 14 | 16 | 18 |
Ciberdemonio | 1 | 1 | 3 |
Espectro | 0 | 16 | 16 |
Mancubus | 15 | 18 | 18 |
Revenant | 12 | 20 | 28 |
Spiderdemon | 1 |