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Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP13. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP13.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP18. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP18.

MAP13: Nukage Processing es el mapa decimotercero de TNT: Evilution. El diseño fue realizado por Brian Kidby con retoques menores y adiciones por Ty Halderman, y utiliza la pista de música "Death's Bells". Este nivel también fue portado a PlayStation como MAP18: Nukage Processing.

El tiempo par es de 2:30.

Mapa[]

FD-E MAP13 map

Estrategia rápida[]

Este mapa es conocido por sus tres grandes secciones: el patio hacia el sur, la pileta de ácido en el centro y las habitaciones de salida al norte. El jugador comienza en la esquina sudoeste del mapa.

Desde la sala de inicio ve directamente hacia adelante, pasando por una sala con una estructura central y tomando el pasillo de la izquierda (A). Luego sigue por las escaleras y el pasillo hasta llegar a una sala con unas cajas en el centro y una plataforma elevada con forma de "L". Abre la puerta (B) en el lado este.

Para llegar a la llave amarilla, tendrás que entrar en el área de la pileta de ácido en el centro, correr por las pasarelas en cruz y tomar la puerta del sur (C). La llave amarilla se encuentra en un pequeño cuarto en el extremo norte del enorme patio.

La llave roja se encuentra en una sala al este de la pileta de ácido, y será accesible una vez que tengas en tu poder la llave amarilla para desbloquear la puerta. Después de pasar por la puerta amarilla (D), puedes encontrar un Paquete de locura a la izquierda y un traje de radiación a la derecha. Sube las escaleras hasta el piso superior al fondo. En la pared norte hay un interruptor (E) que abrirá la columna central, liberando un Cacodemonio, Revenant o Elemental del dolor, según el nivel de dificultad en el que estés jugando. La tarjeta llave de color rojo se encuentra dentro de la cuba de ácido revelada al subir la columna central.

Vuelve al piso superior y busca otro interruptor sobre la pared sur (F), el que abre una puerta contigua a la derecha. Detrás de la puerta hay un teletransportador que conduce a un pasillo en "U" con paredes de metal oxidado (G). Al final del pasillo hay otro teletransportador que te lleva a la serie de teletransportadores sobre la cornisa superior al sur del patio (H), en las proximidades de donde se encuentra la llave azul.

Para alcanzar la llave azul, debes realizar un salto corriendo hasta caer en la plataforma donde se encuentra. Ten en cuenta que conseguir la llave revelará un monstruo en la sala justo al norte de la zona de inicio (el tipo de monstruo varía según la dificultad.) Para evitar esto, salta de la plataforma llave azul por el lado sur; aunque si quieres evitar los monstruos, por lo general es más fácil correr a la salida desde este punto.

Con las llaves de color rojo y azul, vuelve a la pileta de ácido y ve hacia la puerta ubicada en la parte norte (I). La primera sala después de la puerta azul tiene una simple fosa de ácido rodeada de seis recipientes cilíndricos. En el extremo norte de esta sala hay un interruptor de llave roja (J) que abre la puerta a la salida.

La última sala contiene Zombis, con Chaingunners sobre la plataforma de salida. Mientras que la plataforma de salida se oscurece cuando te acercas a ella, el interruptor de salida permanecerá encendido. Si lo deseas, puedes obtener el Mapa informático o el visor de luz para revelar los rivales en la parte final del mapa, desencadenando una emboscada.

Otros lugares de interés[]

Hay un atajo que te permite llegar a la llave amarilla, yendo directamente desde la sala de inicio al patio (ver la sección Secretos a continuación).

Si al ingresar a la galería que bordea la pileta de ácido doblas hacia el sur, te encontrarás con un teletransportador que te lleva al otro lado cerrando el círculo, pero también recogerás un Lanzacohetes (K).

Si no consigues saltar hasta la plataforma donde está la llave azul o si quieres conseguirla antes de seguir la secuencia descripta más arriba, hay una columna (L) en la esquina sudeste del patio, que contiene un ascensor en el lado oculto al centro del patio. Desde allí puedes saltar al punto medio de la cadena de teletransportadores. También puedes utilizar este ascensor para alcanzar dos cajas de cohetes (y una Megaesfera en el modo multijugador).

En el extremo norte de la cornisa superior del patio (M) hay un pequeño cuarto con un interruptor con cara de sátiro. Al oprimirlo el piso de la sala bajará revelando una Esfera alma. Al cabo de unos instantes el piso vuelve a subir, permitiéndote salir.

Secretos[]

  1. En la sala de inicio hay un par de barriles sobre la pared izquierda, destrúyelos y luego abre la pared detrás de ellos para revelar una sala secreta.
  2. Dentro del secreto #1 hay cinco nichos con computadoras en las paredes traseras. Uno de ellos, al norte, tiene varias pantallas animadas: ábrelo para obtener una mochila.
  3. En la sala de inicio, justo al otro lado de la entrada al secreto #1, hay dos cajas de madera apiladas con logo de UAC y la sigla TNT, que al bajarlas revelan un pasaje secreto al patio exterior.
  4. Después de ascender las primeras escaleras a la izquierda, llegas a un pasillo con un banco de computadoras a cada lado. Una sección de la pared a la derecha (al este) se abre, revelando una habitación secreta con una armadura.
  5. Un poco más allá del secreto #4 hay una habitación con unas cajas en el centro y una plataforma elevada con forma de "L". Una sección de las paredes con computadoras se abre también.
  6. Después de pasar por una serie de teletransportadores en el patio exterior, se llega a un pasillo con las paredes de metal oxidado en forma de "U", con teletransportadores blancos en cada extremo. La pared interior a mitad de camino tiene un símbolo en forma de rayo, que al abrirlo revela el último secreto.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 33 41 48
Ciberdemonio 0 0 1
Espectro 1 2 3
Diablillo 18 22 27
Demonio 6 9 9
Barón del infierno 0 2 2
Zombi 24 25 24
Cacodemonio 1 0 0
Archi-vil 0 1 0
Elemental del dolor 0 0 1
Chaingunner 6 12 17
Revenant 3 7 5
Mancubus 1 2 3
Caballero del infierno 2 3 5
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