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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP13. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP13.

MAP13: Dark Citadel es el decimotercer nivel de Doom 64 y fue diseñado por Tim Heydelaar. Utiliza la pista de música "Voices In The Blood".

Es uno de los niveles más misteriosos del juego, en lo concerniente a la arquitectura demoníaca y el ambiente espeluznante ya que gran parte se desarrolla en medios muy oscuros y además tiene una tétrica música de fondo.

No es el nivel más difícil, pero puede sorprender al jugador mas que otros: te encontrarás siendo emboscado al azar por los Demonios, Caballeros del infierno y Barones a lo largo de todo el nivel. Este mapa utiliza el mismo horizonte estrellado de los ocho niveles anteriores.

Las cajas de cartuchos y balas son abundantes, por lo que no dudes en hacer uso de ellos. Prepárate sin embargo, ya que hay un montón de enemigos en varios lugares.

Mapa[]

D64 MAP13 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.


Comienzas el nivel en un pequeño cuarto que da a un amplio corredor a la izquierda. Al entrar en el corredor, toma nota mental del panel que tienes a la derecha: es una trampa de dardos que se dispara cuando pasas por la linedef (A) frente al segundo relieve satánico de la pared izquierda. Mantente en el centro del pasillo y no te golpearán. Lo mismo sucede en el otro corredor que va hacia la puerta roja al pasar frente al primer relieve satánico.

Ve por el corredor de la izquierda, pasa la puerta, el punto (A) y dobla a la derecha en el recodo. Sigue adelante hasta llegar a un salón con columnas y dos grandes ventanas al exterior, donde hay varios Espectros. Mátalos y activa el interruptor de la columna más ancha (B) cerca del centro.

Esto abre la puerta (C), que se encuentra inicialmente cerrada, en el corredor que va hacia el norte desde el punto de inicio:

  • Directamente en frente de la puerta hay un ascensor hacia abajo que lleva a una gran sala llena de monstruos, que debes evitar por el momento.
  • Yendo hacia la izquierda hay un cuarto enrejado con vistas a la misma sala principal grande, custodiado por un Aracnotrón y donde podrás encontrar un lanzacohetes y varios cohetes.
  • Hacia el sur sale un pasillo que lleva a la sala dela megaarmadura.
  • Más a la derecha hay una amplia pasilla alargada (D) con algunos monstruos más, también con vista a la sala principal.

Ve por esta sala, pero observa que al caer abajo la única salida que queda es yendo a la sala principal, pues no puedes saltar arriba de nuevo. Es una buena idea aprovechar la posición para disparar sobre los Cacodemon y Diablos Pesadilla de la gran sala principal, desde la ventana. Al fondo de la sala hay otro ascensor para bajar a la zona donde está la llave cráneo azul.

Abajo, hay dos Barones del infierno (o cuatro según el nivel de dificultad) situados en diferentes direcciones pero la llave no está disponible. Trata de terminar primero con los Barones, usando las gruesas columnas como protección entre disparo y disparo. Una vez que hayas acabado con ambos podrás pulsar el interruptor (E), que desencadena una peligrosa emboscada: todas las columnas se abren y comienzan a disparar dardos, al tiempo que en el centro de la sala se hace visible la llave. Al cesar los dardos, la llave vuelve a desaparecer, así que debes tratar de anticipar el final para llegar hasta la llave recibiendo el menor daño posible.

Una vez que tengas la llave, regresa por el ascensor y salta por la ventana, evitando aterrizar sobre la esfera de invulnerabilidad en el pedestal, ya que será objeto de un uso más tarde. Cruza la sala hasta el otro lado y abre las barras azules en (F). El interruptor que se encuentra en el interior abrirá el área bloqueada por barras (G) en la esquina noroeste del nivel. También convocará a un Barón del infierno y algunos Espectros, que estarán esperándote en el pasillo principal.

Un interruptor suspendido desde el techo queda expuesto ahora en esa esquina del pasillo. Al activarlo, el suelo bajará hasta la zona de la "biblioteca". Este es un verdadero laberinto de estanterías patrulladas por Diablillos y zombis. También hay unos Caballeros del infierno y barones que se esconden aquí, así que ten cuidado al doblar en las esquinas para evitar encuentros cercanos.

Avanza hacia el norte hasta encontrar el interruptor (H), que baja unas escaleras para continuar. Vuelve a la primera sala de la biblioteca y ve por el pasaje hacia el este, luego al norte para encontrar un pasaje que tiene la llave cráneo roja al final. Tan pronto como la recoges, la sala de abajo se llenará de enemigos.

Puedes saltar abajo y correr rápidamente hasta el ascensor de salida de la sala o bien tratar de ir en círculos para que los monstruos se disparen entre sí, iniciando una luchas interna entre ellos. Luego puedes ir por el camino que hiciste antes y saltar abajo recogiendo la esfera de invencibilidad, para terminar con los enemigos.

Teniendo la llave, ya puedes entrar por la puerta roja en la zona central y acceder a la última área del mapa. Hay diablillos que patrullan las pasarelas superiores. La llave cráneo amarilla que permite abrir la puerta de salida está en el centro de la sala. Al recogerla, se convoca a varios Barones del infierno más que debes enfrentar. Otro Barón espera detrás de la puerta amarilla (aquí puedes hacer un uso alternativo de la esfera de invulnerabilidad).

Otros lugares de interés[]

La puerta que pasas al ir por el corredor hacia la izquierda desde el inicio, da a un cuarto con una escopeta y algunos cartuchos. Esta habitación es una trampa que puede evitarse, pero matar a los monstruos de adentro te permitirá recoger una megaarmadura más adelante. El interruptor en la columna en la esquina (I) abre las dos puertas: la salida al corredor y a la sala con la armadura.

Al entrar por la puerta (C), ve por el pasillo a la derecha hasta la mitad y explora la pared de la izquierda hasta encontrar una pared falsa, de donde va a salir un Diablillo. También hay una esfera alma en esta pequeña cámara.

En la primera sala de la biblioteca se puede encontrar algunos suministros escondidos en la parte superior de las estanterías, a los cuales se llega pulsando sobre un panel secreto (J) de la estantería central para bajar los módulos cercanos. Espera a que vuelvan a subir para saltar a las estanterías restantes.

Secretos[]

  1. Desde el lugar de inicio, toma por el pasillo de la izquierda y sigue hasta el final. En el recodo, antes de doblar a la derecha, observa que hay un sector de paredes en la esquina con una textura diferente que puede abrirse, revelando un cuarto secreto con cartuchos, balas, cohetes y una mochila.
  2. Luego de pasar por la puerta (C), dobla a la izquierda, pasa frente a la columna con gárgolas unida a una reja y en el corto pasillo siguiente, antes de entrar en la sala enrejada, examina la pared a izquierda. Esta puede abrirse revelando un pasaje secreto que conduce a una megaesfera y una BFG 9000.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Aracnotrón 0
Barón del infierno
Caballero del infierno
Cacodemon
Demonio
Diablillo
Diablo Pesadilla
Espectro
Zombi
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