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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP12. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP12.

MAP12: Altar Of Pain es el duodécimo mapa de Doom 64 y contiene la salida al nivel secreto MAP30: The Lair. Fue diseñado por Tim Heydelaar y utiliza la pista de música "Lamentation Of The Forgotten".

El desarrollo del nivel consiste en penetrar en una fortificación y luchar contra un montón de demonios hasta encuentrar el Altar del dolor y las salidas.

Mapa[]

D64 MAP12 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.

Comienzas el nivel en el pantano que rodea a una fortificación sin entradas visibles. Los demonios deben haber sabido que llegabas, porque comienzas con monstruos encima tan pronto como empieza el nivel. Trata de retroceder rápidamente hasta la cueva que se encuentra detrás, que es un buen lugar para orientarse y luchar contra el comité de bienvenida.

Puedes recorrer el pantano alrededor del castillo terminando con los monstruos de allí y los que se ven sobre las murallas, si lo que buscas es conseguir el 100% de muertes. La única manera de ingresar es a través del teletransportador (A) en la pared sur, cerca de donde llegaste.

El teletransportador te lleva a un lugar de las murallas interiores (B) de espaldas a la puerta roja. La llave cráneo azul está en una cueva justo en frente y hacia la izquierda, pero el acceso está bloqueado por unas barras que impiden el paso. Ve por ese nivel de muralla, contorneando la edificación central hasta el otro lado, donde encontrarás un interruptor (C) sobre en pedestal bajo, frente a cuatro bonus de salud. Púlsalo para abrir las barras y vuelva atrás para recoger la llave cráneo azul.

Una vez que tienes la llave, puedes abrir la puerta azul (D) para acceder a un sector donde está la puerta amarilla a la derecha y dos corredores a la izquierda: el primero aparentemente no conduce a nada, mientras que en el segundo te espera un Caballero del infierno. Cuando avances por este corredor, se abrirá un nicho en la pared del otro, que contiene una armadura. Hay un interruptor oculto detrás de la armadura, que forma unas escaleras donde estaba el Caballero del infierno.

Las escaleras conducen a otro interruptor y un Fusil de plasma. El interruptor elimina las barras en frente de los dos ascensores simétricos (E) que conducen a las pasarelas altas, en la parte interna del castillo. En esa planta hay dos interruptores (F) en los extremos opuestos, que abren el acceso a la muralla exterior al norte del castillo el del norte y genera la escalera (G) para subir hasta esa planta el del sur. Ve por la escalera hasta un cuarto con cuatro cohetes, algo de salud, una pared de metal y un interruptor a su lado. Al pulsar el interruptor, la pared de metal baja, revelando un ascensor; sube en él para subir al cuarto superior donde se encuentra la llave cráneo roja.

Una vez que tienes la llave roja, baja por el mismo ascensor y al llegar abajo ve hacia la izquierda hasta el final y pulsa el interruptor (H) que se encuentra en el recodo, para abrir el paso hacia el otro extremo de la muralla. Allí se encuentra el interruptor que forma la escalera en frente de la puerta roja, el que también libera varios monstruos en distintos lugares del mapa.

Dos barones defienden el cuarto detrás de la puerta roja, en donde se encuentra el Altar del Dolor que alberga un Destructor, si no lo tienes ya desde MAP29: Outpost Omega. Pulsando el interruptor que está adelante se inicia una emboscada al tiempo que se abre una ventana mostrando la llave cráneo amarilla. Vuelve afuera, sube por uno de los ascensores (E) y ve hasta el otro extremo para recogerla.

Salida normal[]

Una vez que tienes la llave amarilla, vuelve a la puerta azul, sube la escalera y pasa por la puerta amarilla. Adelante hay un interruptor (I) que hace elevar una columna en medio de la brecha hacia el oeste. Salta rápidamente por allí para llegar al pasillo del otro lado.

Sigue el pasillo hasta el final, donde se ve el interruptor de la salida normal. Al acercarte, se levantan unas barras bloqueando el paso y se abre un cuarto, liberando un monstruo cerca del comienzo del pasillo. Recién cuando lo mates se liberan las barras y puedes usar la salida.

Salida secreta[]

La salida secreta constituye el secreto #2 del mapa (véase más abajo).

Otros lugares de interés[]

En el cuarto donde se encuentra el Altar del dolor es posible recoger varias celdas de energía, bonus de salud y bonus de armadura.

El interruptor (J) que se encuentra en el otro extremo de la muralla de la puerta amarilla abre un túnel en la roca que comunica con el sector norte y libera un Barón del infierno, que se encuentra escondido allí. El acceso a ese tramo de muralla solamente es posible luego de abrir la puerta amarilla.

Secretos[]

  1. Desde el lugar de inicio del nivel, date la vuelta y entra en la caverna en curva que se ve detrás: en la parte externa de la curva hay un hueco en la pared, que al abrirlo revela un cuarto secreto con una esfera alma.
  2. Salida a Nivel secreto - Cuando obtienes la llave amarilla, mira hacia adelante y verás el interruptor en la planta baja y una columna con una esfera alma encima. Desde allí puedes saltar a la columna y, cuando llegues, enciende el automapa: te darás cuenta que la columna tiene la forma de una flecha. Si corres a toda velocidad en la dirección que apunta, pasarás a través de una pared falsa en el acantilado y llegarás a una cueva secreta. Después de matar al Barón puedes pasar por el teletransportador al nivel secreto MAP31.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Barón del infierno 4 9 10
Caballero del infierno 2 7 10
Cacodemon 1 5 8
Demonio 3 6 7
Diablillo 21 21 33
Mancubus 0 2 2
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