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'''MAP11: Storage Facility''' es el mapa undécimo de [[TNT: Evilution]]. Fue diseñado por Dean Johnson y utiliza la pista de [[música]] ''"Let's Kill At Will"''. El tiempo par es de 3:30.
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'''MAP11: Storage Facility''' es el mapa undécimo de [[TNT: Evilution]]. Fue diseñado por Dean Johnson y utiliza la pista de [[música]] ''"Let's Kill At Will"''. El [[tiempo par]] es de 3:30.
   
 
==Mapa==
 
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Revisión del 21:02 30 ago 2016

Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP11. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP11.

MAP11: Storage Facility es el mapa undécimo de TNT: Evilution. Fue diseñado por Dean Johnson y utiliza la pista de música "Let's Kill At Will". El tiempo par es de 3:30.

Mapa

FD-E MAP11 map












Estrategia rápida

La primera parte del nivel es un inmenso espacio al aire libre, que constituye el control de ingreso al área de almacenamiento, con unos algunos pocos guardias y muy pocas cosas de interés para recoger. Desde el punto de inicio debes ir por el patio bordeando el edificio principal del almacén hasta llegar a las entradas ubicadas al sur. Cuando hayas terminado el trabajo afuera, entra al edificio central por una de las dos puertas utilizables (que se encuentran en el centro y al oeste). La última puerta está bloqueada y requiere la llave azul para abrirse, tanto desde el exterior como desde el interior.

El interior del gran almacén en el centro del mapa se divide en tres secciones: las secciones oeste y central son accesibles a través de puertas abiertas desde el exterior; mientras que el sector este del edificio está bloqueado por dos puertas roja y azul por adentro y una puerta azul hacia fuera.

La mayor parte de los movimientos en el interior del almacén deben hacerse por sobre las cajas y no a nivel del piso.

Las secciones oeste y central están interconectadas por tres cortos pasillos, el del medio a nivel del piso y los otros dos sobre las cajas. El paso a la sección del este se realiza por dos pasillos sobre las cajas, que requieren la llave azul el del norte y la llave roja el del sur. Ambas puertas requieren la llave solamente para entrar, pero no para volver atrás.

La llave azul se encuentra en la sección central del almacén. Para llegar a ella, simplemente tienes que subir a las cajas. Entra por la puerta del oeste (A), y luego ve hacia la derecha hasta encontrar el pasillo conector central (B). Del otro lado verás unas cajas apiladas que forman una especie de escalera, por donde puedes subir. Al llegar arriba dobla a la derecha y verás la llave sobre unas cajas.

La llave roja se encuentra en la sección oeste de la instalación. Para llegar a ella, luego de tomar la llave azul, tienes que volver pasando por el pasillo conector del sur, saltar de una caja a la otra (C) y doblar a la derecha por detrás de unas cajas que llegan hasta el techo.

Luego cruza todo el sector hacia el norte y pasa por el pasillo conector norte (D), sigue adelante cruzando toda la sección central a lo ancho hasta llegar a la puerta azul (E), atraviésala y verás la puerta de salida del otro lado, que se alcanza saltando entre las cajas.

Otros lugares de interés

Los edificios del exterior y el patio en sí no son de interés para completar el nivel, salvo que se quiera lograr el 100% de objetos y muertes. No hay secretos en ellos.

  • El edificio norte contiene algunos pocos sargentos y diablillos, así como una armadura que se encuentra frente a la ventana que ves desde afuera.
  • El edificio del sur alberga menos monstruos, pero ofrece la super escopeta además de algunos bonus. También hay monstruos ocultos detrás de este edificio más al sur.
  • La torre de vigilancia se encuentra justo al oeste de estos dos edificios pequeños, custodiada por un chaingunner. Puedes encontrar un mapa computarizado en lo alto de la torre.
  • Hay otro chaingunner en el puesto de guardia de la alambrada y un zombi adelante.
  • En los niveles de dificultad fácil, puedes obtener una esfera de invisibilidad en la esquina sudoeste del mapa.
  • En el patio del extremo sur hay diablillos y un lanzacohetes dentro de una estrella de cinco puntas, que es suelo dañino. Recoger el lanzacohetes liberará un Archi-vil.
  • El edificio de la esquina sudeste contiene un paquete de locura y una motosierra.

Es conveniente destruir inmediatamente todos los barriles que veas, antes de que se conviertan en un problema.

Debes tener en cuenta que la sección central del área de almacenamiento tiene dos linedef que desencadenan trampas. Cuando las cruzas, los monstruos comienzan a teletransportarse dentro del almacén:

  • La primera trampa se encuentra en la escalera que sube desde el suelo a las cajas del sector central, y se puede evitar simplemente usando el pasillo conector (B) en vez de subir a las cajas desde el suelo.
  • La segunda trampa está después de la caja-escalera que lleva a la puerta roja del sur, y se evita saltando a través de la esquina. La segunda trampa también puede ser ignorada eligiendo la puerta norte de la llave roja al llegar a la salida.

En la esquina sudeste del sector central (F), en las cercanías de la llave azul, puedes encontar una esfera alma sobre un par de cajas aparentemente inaccesible desde el suelo. Para alcanzarla tienes que saltar desde la pila de cajas que están más al norte.

En la esquina sudeste del sector este se puede encontrar un Fusil de plasma (G) y unas células de energía en una caja cercana.

Debajo de la caja que se encuentra en la puerta de la salida se encuentra un visor de luz.

Secretos

  1. Yendo por el pasillo central que conecta el sector oeste con el central, a la mitad, se ve un sector de pared con una banda de precaución negro/amarillo a lo largo de su parte inferior; al abrirla se revela un cuarto secreto con una armadura y un botiquín.
  2. Dentro del cuarto del secreto #1, pulsa la tecla "usar" sobre la pared sur para bajarla como un ascensor (véase también el secreto no oficial #2 más abajo).

No oficial

  1. En los niveles de dificultad HMP o superior hay otra megaesfera en el exterior del almacén, en un lugar aparentemente inalcanzable sobre unas cajas. La única forma de conseguirla sin hacer trampa, es usar el ataque del Archi-vil (que se liberó al recoger el lanzacohetes desde la estrella) para lanzarte allá arriba. Obviamente, necesitas tener buena cantidad de salud para hacerlo.
  2. Se requiere subir por el ascensor mencionado como secreto #2 (véase más arriba) para recoger un elemento oculto. Al pasar una linedef que cruza el centro del cuarto del secreto #1, se abrirá una puerta situada en el extremo más al sur del pasillo. Espera hasta que el elevador está a punto de volver a subir, antes de cruzar esa línea media y entrar en el ascensor. Tan pronto como llegues a la parte superior, abre rápidamente la puerta marrón en frente y corre a la sala abierta al otro lado del pasillo, donde encontrarás una megaesfera. La puerta se mantiene abierta sólo durante un período muy corto antes de cerrarse (pero el gatillo que la abre es repetible), por lo que puede tomar varios intentos para llegar. En dificulta UV o superior, hay un Chaingunner ubicado en la mitad trasera de la puerta que la mantendrá abierto hasta que se mueva (cuando la puerta se trata de cerrar, golpea la cabeza y vuelve a abrirse). Esto permite al jugador acceder potencialmente a este secreto a un ritmo más pausado. Alternativamente, es posible bajar el ascensor (que también abre la puerta de la megaesfera) y luego rápidamente subir por las cajas cercanas, al este. De esta manera el jugador no se verá afectada por la demora del ascensor para llegar a la megaesfera a tiempo.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 15 48 48
Espectro 0 4 4
Diablillo 14 29 30
Demonio 2 0 0
Zombi 38 39 39
Archi-vil 0 2 2
Chaingunner 2 5 12
Revenant 0 4 5
Mancubus 0 0 2