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Mapa - Nivel
Community Chest 1
  • MAP31: Mt. Chaos (nivel secreto)
  • MAP32: The Citadel (nivel super secreto)
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP11. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP11.

MAP11: Mandrel (Mandril) es el undécimo mapa de Community Chest. Fue diseñado por Alex Parsons y se caracteriza por ser mucho más simple que los anteriores niveles del megaWAD.

Mapa[]

Cchest MAP11 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un pequeño cuarto vacío al sur del mapa. Abre la única puerta y sal a un vestíbulo con un amplio ventanal a la izquierda, una puerta con marcas rojas a la derecha y dos aberturas adelante. Termina con los monstruos de esa sala y también los que se ven por el ventanal. Es posible que el ruido atraiga algunos enemigos más desde los pasillos del norte, incluyendo algunos Demonios y un Cacodemonio en niveles de dificultad HMP y superiores.

Luego, pasa por la abertura de la derecha hasta una escalera que baja a un patio exterior (A). Allí te enfrentas a enemigos que están en el patio, más un grupo de Diablillos en un balcón a la izquierda. Cuando salgas de la escalera, también estarás a la vista de otro grupo que se encuentra detrás de una ventana enrejada a tu derecha.

Acércate a la abertura nordeste y desde allí acaba con los Zombis, Sargentos y hasta un Chaingunner que se ven en la plataforma de adelante y a través de una ventana enrejada más hacia el este, del otro lado del foso de lava. El corredor que bordea el foso tiene Demonios en ambos lados, pero los de la derecha no pueden acercarse debido a los barriles.

Cuando hayas limpiado el lugar, ve por el corredor de la derecha (B) atento al oscuro nicho enrejado del fondo, que alberga un Diablillo o un Chaingunner en dificultades superiores. Sube las escaleras y en la sala de arriba encontrarás un nicho oscuro semejante que puede tener otros dos monstruos más. También, cuando ingresas a la sala se abre un panel al fondo que libera algunos Zombis y Sargentos. Sigue el corredor hasta el final, acciona el interruptor allí y luego salta abajo.

Ve ahora hacia el otro extremo del foso, donde se ha abierto una puerta (C) que comunica con un patio más pequeño. Adelante hay una cornisa con Diablillos y Zombis, y también hay algunos Demonios en el piso. Cuando el lugar sea seguro, monta el ascensor al este para subir a la cornisa. Sigue hasta el final y pulsa el interruptor allí, que levanta un par de barras que bloqueaban el paso hacia el este.

Ve por ese corredor hasta el final, atento al salir de la escalera a un angosto nicho con un Diablillo a tu derecha. Cuando llegues al final, ya no habrá oposición allí si los terminaste desde el primer patio. En la plataforma acércate al pedestal de la tarjeta llave azul para recogerla. Luego sigue hasta el extremo de la plataforma y salta abajo a través de la columna en la lava, para recoger la Super escopeta.

Regresa a la sala del inicio y pasa ahora por la abertura de la izquierda hasta llegar a una puerta con marcas azules (D). Adentro hay un corredor transversal: en un primer momento ve hacia la escalera del sur, a tu izquierda. Sigue el corredor hasta llegar a la sala más pequeña que se veía al inicio por el ventanal. Pasa por la puerta en el sur, baja las escaleras y pulsa el interruptor (E). Se abrirán dos trampas que liberan algunos monstruos, pero que te permiten obtener el Lanzacohetes y una caja de cohetes.

Vuelve hasta la puerta azul y continúa hacia el norte por el corredor, que ahora debería estar desbloqueado, hasta salir nuevamente al exterior. Cerca de la entrada se ve la tarjeta llave roja, pero encima de una columna por lo cual es inaccesible.

El puente sinuoso sobre el foso de lava está custodiado por algunos Demonios y Cacodemonios más un Elemental del dolor en dificultad UV o superior, Las jaulas enrejada del sur y del norte contienen varios Diablillos. Sigue por el camino hasta el interruptor (F), que baja la columna de la llave. Regresa por donde llegaste, recoge la llave y vuele nuevamente a la sala de inicio.

Regresa una vez más a la sala del inicio y pasa por la puerta roja (G). Baja las escaleras, abre la puerta al fondo y acciona el interruptor para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Los dos fosos de lava que tiene el mapa no cuentan con ningún mecanismo para salir, así que debes tener mucho cuidado al desplazarte en sus cercanías.

Secretos[]

  1. En el pasillo antes del interruptor que abre el paso hacia la llave azul, hay una panel de la pared sur con el dibujo de un rayo. Presiona esa pared para bajarla y revelar un teletransportador que te lleva a lo alto de la columna metálica del patio que tenía una Esfera alma.

Pantalla de texto[]

Pantalla de texto al final del nivel.

Pantalla de texto al final del nivel.

Al finalizar este nivel aparece la segunda pantalla de texto del juego.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cacodemonio 0 3 3
Chaingunner 0 4 6
Demonio 10 13 18
Diablillo 12 20 21
Elemental del dolor 0 0 1
Espectro 0 2 2
Sargento 7 11 10
Zombi 19 18 18