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Mapa | Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP10.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP10.


MAP10: The Mansion es el décimo mapa de Memento Mori. Fue diseñado por Alden Bates, quien también escribió la historia del megaWAD, y utiliza la pista de música "The Wind" de Mark Klem.

El tiempo par es de 1:30.

Mapa

MM MAP10

Estrategia rápida

Este mapa es uno de los pocos en Memento Mori que se puede completar en menos de un minuto, y uno de los pocos que se puede completar en menos de 30 segundos.

Comienzas el nivel en un patio alargado al sur, con una edificación de dos pisos que cubre todo el lado norte. Solamente hay una puerta de ingreso a esa edificación y enfrente hay un portón de madera que comienza a cerrarse lentamente apenas se inicia el juego. Sin embargo ese lugar no es de importancia, ya que está absolutamente vacío.

Entra a la mansión y baja por la escalera curvada (A) que se encuentra al noreste, oculta por una saliente del muro. Luego de pasar un par de puertas de madera, sales a un patio cuadrado, rodeado por una galería con columnas y con una fuente central de ácido. En el centro de cada lado del patio hay puertas de madera iguales a la que acabas de pasar.

Cruza el patio hacia el norte y pasa por la puerta (B). Sigue el largo pasillo de madera, abre otro par de puertas de madera para salir a un patio exterior con vistas a un gran foso de agua. En una saliente sobre el agua hay un par de teletransportadores (C) que te llevan abajo, a los rincones sudeste y sudoeste del foso. Encuentra la tarjeta llave azul en el agua y usa alguno de los telepuertos para volver por donde llegaste.

Regresa al patio de las columnas, para encontrar que los vértices del mismo se han abierto, liberando más monstruos en el lugar. Cuando acabes con todos toma ahora el pasillo (D) que sale hacia el oeste. Una barrera en la sala del fondo habrá bajado como resultado de salir de la mansión por la puerta norte.

Abre la puerta (que requiere la llave azul) y pasa por el teletransportador para terminar el nivel.

Otros lugares de interés

La ruta descripta es el camino más corto a la salida, pero deja sin recorrer grandes extensiones del mapa, de modo que si tienes el objetivo de conseguir el 100% de logros en el nivel tendrás que explorar el resto.

En el extremo este del patio inicial se puede conseguir una escopeta y una caja de cartuchos, algo muy conveniente en un inicio con pistola.

El pasillo que sale hacia el este desde el patio cuadrado tiene un para de puertas de madera con decoraciones de cráneos. La puerta del lado norte da a una sala (E) con el piso alfombrado en color azul. En cuatro tarimas encontrarás 16 bonus de salud, que se consiguen simplemente acercándote a ellos. En el centro, otra tarima más alta sostiene una super escopeta, pero no puedes recogerla tan fácilmente. Para eso debes entrar en la sala del lado sur y pasar el tabique hasta encontrar un interruptor de cráneo oculto. Al pulsarlo, se transforma la tarima de la otra sala para hacer accesible la super escopeta. La parte central del tabique puede abrirse para acceder al secreto #2.

Siguiendo el pasillo hacia el este y luego al norte se llega al inmenso dormitorio (F). Sobre la pared del lado oeste hay un sector de pared con un textura con un par cráneos. Puede abrirse para obtener una mochila, una megaarmadura y algunos bonus de salud más. El balcón del dormitorio da al patio al que se accede por el secreto #4.

A los costados del patio norte hay un par de salas desde donde podrás dispararles cómodamente a los monstruos que se encuentran al norte del foso de agua y en el patio.

Secretos

  1. En la sala de entrada a la mansión, abre la biblioteca al frente para revelar un compartimiento que contiene una ametralladora y una caja de balas.
  2. En el pasillo al este del patio, ingresa a la sala del sur, y luego abre el centro del tabique sur para revelar un teletransportador. Este lleva a un nicho desde el que puedes saltar al otro lado del pasillo, donde hay una caja de balas.
  3. En el dormitorio, abre la pared con paneles verdes hacia el noroeste para acceder a un pasadizo secreto que conduce a la biblioteca nordeste, que contiene una caja de cartuchos. También puedes acceder a este pasadizo desde esa biblioteca.
  4. Desde el par de bibliotecas noroeste de la mansión, dirígete al sótano y presiona en la estantería iluminada. Bajará para revelar un teletransportador que conduce a un pasillo hacia el área este fuera del dormitorio, que contiene una esfera alma. Si la puerta se cierra antes de regresar al pasillo, simplemente abre la pared que tiene los restos de sangre frente a ella.

Errores

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barón del infierno 1 3 3
Caballero del infierno 4 3 3
Cacodemon 1 5 6
Chaingunner 4 13 15
Demonio 3 3 3
Diablillo 7 9 9
Dolor elemental 0 1 1
Espectro 1 1 1
Mancubus 2 5 6
Revenant 0 2 2
Sargento 24 31 35
Zombi 2 2 2
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