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Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles infernales

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP09. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP09.

MAP09: The Pit (El pozo) es el noveno mapa de Doom II. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Into Sandy's City".

El tiempo par es de 4:30.

Mapa[]

MAP09 map

Estrategia rápida[]

Inicias el nivel desde una plataforma en forma de cruz, al fondo de un pozo cuadrado de lodo rodeado de paredes de piedra oscura. Desde allí debes cruzar rápidamente hacia el ascensor de acero que tienes justo en frente (A) para subir a la superficie.

Una vez arriba, ve hacia el fondo del corredor, dobla a la derecha y activa el interruptor (B) al final. Esto hace que se levante un sector del suelo detrás de ti, por donde llegaste, dejándote encerrado. Pulsa usar sobre la plataforma que hay a la izquierda para que baje como un ascensor, conmuta el segundo interruptor y luego salta hacia la parte del suelo que se elevó antes. Desde allí puedes correr a la parte elevada (C) que era inaccesible.

Tienes que salir ahora a un gran patio con una estructura hexagonal en el medio, rodeada de un foso de lodo, y matar a todos los monstruos que están allí. En este punto, puedes buscar los secretos #3, #4 y #5 si lo deseas.

Luego de terminar con los monstruos del exterior, vuelve a entrar para encontrar que una sección de la pared se ha abierto a la derecha, liberando nuevos monstruos. Activa el interruptor a la derecha para bajar dos paredes más, desatando una emboscada. Una vez que el último de los enemigos ha sido eliminado, pulsa el último interruptor en la alcoba del noroeste para abrir la pared cercana.

La sala que se ha revelado contiene la tarjeta llave azul sobre una plataforma elevada inalcanzable. Desde donde estás, salta a la plataforma cercana y activa el interruptor. Esto hace que emerja una escalera para subir, que te permite llegar a esta plataforma desde abajo también. Cuando bajes de esta plataforma, la estructura donde está la llave azul bajará por un breve período de tiempo, permitiéndote alcanzarla si te das prisa.

Vuelve a la primera plataforma y abre la puerta azul del fondo. Al conmutar el interruptor (D) se abrirá la pared noroeste de la sala, revelando un vestíbulo elevado con un pilar triangular al centro. Baja nuevamente de la plataforma, camina sobre el circulo azul que hace aparecer una escalera y sube por ella.

El pilar de tres lados (E) tiene interruptores de cráneo en cada una de sus caras, que abren la puerta opuesta a la que se enfrentan. Los interruptores de las caras oeste y sudeste abren áreas opcionales, algunas de los cuales contienen secretos. Independientemente de si decides explorarlos, finalmente tienes que accionar el cráneo del nordeste (a la derecha), lo que abre la pared sudoeste.

Adentro encontrarás una sala con paneles tecnológicos en las paredes (F) y una gran caverna de piedras verdes atrás con un foso de ácido. Hay tres cavernas menores a los lados del foso, a distintos niveles. La central contiene la tarjeta llave amarilla que necesitas para avanzar.

Arrójate en el pozo de lodo y ve hacia la izquierda para entrar en la caverna de ese lado. Pulsa el interruptor de cráneo al fondo, para hacer que baje temporalmente la plataforma central y corre a ella antes de que se levante de nuevo. Recoge la tarjeta llave amarilla allí. A continuación, ve al lado norte y conmuta el interruptor que abre la puerta de salida del área. Luego ve al túnel del lado sur y conmuta el tercer interruptor para bajar la plataforma del noroeste, así que una vez más debes saltar al foso y correr antes de que se eleve. Conmuta el último interruptor (G) que se encuentra en la pared, para bajar la plataforma (F).

De vuelta en la sala con el pilar de control de tres lados, abre la pared al sudeste de esta sala como si fuera una puerta y regresa hasta el pozo cuadrado donde se inició el nivel.

Una vez allí, usa alguno de los ascensores o salta en los ángulos del pozo hasta llegar a donde están las puertas amarillas (H). Pasa por cualquiera de las dos, mata a los enemigos que encuentres adentro y salta en el pozo oscuro. Recoge los bonos de salud en la cruz de color rojo brillante (I), luego pasa por la puerta de salida y activa el interruptor.

Otros lugares de interés[]

En el momento de inicio del nivel, inmediatamente detrás de ti se encuentra una Megaarmadura.

En la esquina más al norte del pozo de lodo que contiene la llave amarilla, abajo de donde entras, puedes encontrar un Traje de radiación por si lo necesitas.

La tercera cara del pilar con interruptores cráneo abre el acceso a una pileta de ácido que contiene una mochila. Corre hacia el lado izquierdo para conmutar el interruptor que habilita la salida y recoge los bonos de salud y un Mapa informático (J).

Secretos[]

  1. Toma el elevador más alto (K) al inicio del nivel y pasa por la abertura con cabeza de león al llegar arriba. Las compuertas interiores del conducto se irán abriendo, revelando al final una sala más grande con un foso de lodo marrón en su centro. Pulsa el interruptor en el otro extremo del pasadizo para levantar un puente que cruza el foso. El puente no se eleva hasta que no avanzas hacia la plataforma del centro. Obtener el Lanzacohetes que se encuentra en la plataforma a medio camino a través del puente cuenta como un secreto. Ten cuidado al cruzar el puente de no caerte en el lodo a uno u otro lado, porque ambos pozos son ineludibles.
  2. Continúa a través del puente del secreto #1. La cornisa al otro lado es un secreto.
  3. En la esquina nordeste del mapa, hay una zona al aire libre que contiene una estructura circular rodeada por un foso de lodo marrón. Déjate caer en el foso para hacer que la plataforma que rodea la estructura circular baje.
  4. Rodea la plataforma de secreto #3 alrededor de la estructura circular hasta su lado norte, que tiene una puerta que da a otra zona secreta dentro de la estructura.
  5. Dentro secreto #4, abre la pared con luces de color amarillo en la parte inferior para revelar un armario que contiene una BFG 9000.
  6. Pulsa el interruptor en el lado occidental del pilar (E) para abrir una puerta en el noreste de esa sala. En la siguiente zona, hay una bifurcación en el camino. El lado derecho baja por una escalera hasta un teletransportador automático que te lleva de vuelta a la bifurcación. En su lugar, toma el lado izquierdo: una serie de altos "escalones" que en realidad son ascensores. Cuando te mueves hacia el primer "escalón", el siguiente baja; cuando pasas al segundo, el tercero baja, y así sucesivamente. Cuando la "escalera" final disminuye, una plataforma secreta será revelada. Recoge los objetos aquí y usa el telepuerto para ser llevado de vuelta a la parte superior de la zona.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 5 18 33
Caballero del infierno 0 2 4
Cacodemonio 0 5 6
Chaingunner 2 8 17
Diablillo 25 60 103
Demonio 0 6 9
Elemental del dolor 2 3 10
Espectro 0 3 5
Mancubus 0 1 5
Sargento 17 27 38
Zombi 4 8 8

Video[]

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