| Mapa - Nivel | |
| Community Chest 1 | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP09. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP09.
MAP09: Flow (Flujo) es el noveno mapa de Community Chest. Fue diseñado por Daniel Trim (dt_) y se originó como MAP03 de su WAD de 2002, «Redux.wad».
Mapa[]
Estrategia rápida[]
Comienzas al sur de una amplia sala alargada, que tiene tres aberturas sobre la pared izquierda: dos pequeñas y un gran portón bloqueado. Abre la primera puerta pequeña (A) e ingresa a un corredor con paredes de hierro remachado con dos interruptores al fondo, custodiados por un Demonio. El interruptor de la izquierda abre el panel que cubre la venta al sur, mientras que el derecho vuelve a cerrarla. Lo mismo sucede con el portón de la sala inicial y otra puerta más que se encuentra en la siguiente sala más al sur. También se abre una puerta al lado de donde estás, que libera un grupo de Diablillos que debes acabar inmediatamente para que no te estorben en el combate que viene.
El lugar que se ve por la ventana es una caverna excavada en la roca e inundada de limo, donde hay un Mancubus (en dificultad HNTR o menos) o dos en dificultades mayores. También llegarán algunos Diablillos desde la otra sala que se abrió al presionar el interruptor.
Cuando hayas liberado la zona ingresa a la sala más al sur, donde hay un grupo de Sargentos y tres interruptores, cada uno debajo de una barra distinta; el de la derecha tiene una barra plateada encima mientras que los otros tienen barras azules y rojas respectivamente. Pulsa el interruptor de la barra plateada (B) y vuelve a la caverna de limo. Recuerda este lugar, pues tendrás que volver a él después de conseguir las llaves correspondientes.
Tarjeta llave azul[]
En el lado oeste, detrás de la gran columna de roca, se ha desbloqueado un pasaje (C) para acceder al resto del mapa. La siguiente caverna tiene un grupo de Espectros y una abertura del otro lado. Ingresas por allí a un corto túnel que se abre en un foso más adelante, con un Elemental del dolor esperándote. Abajo habrá además un par de Espectros.
Cuando hayas terminado con todos, salta abajo e ingresa al siguiente túnel por la abertura (D). Por este lugar pasarás un par de veces más para alcanzar la zona norte del mapa.
Nuevamente sales a una cornisa con un foso adelante que tiene Espectros. También verás a la derecha un grupo de Diablillos frente a un edificio con paredes de hierro remachado, y hay tres más en un túnel cercano bloqueado al final.
Salta abajo y ve hacia el edificio, que tiene una puerta pequeña bloqueada y un portón más grande (E). Ingresa por allí a una pequeña sala que tiene dos puertas a la izquierda y un interruptor justo adelante. Al pulsar el interruptor ambas puertas se abrirán, pero liberando un Revenant desde una pequeña cámara detrás de la puerta izquierda. También llegarán algunos Revenants más desde un pasillo a la izquierda en dificultades más altas. El lugar es muy reducido para maniobrar, así que trata de volver a salir y enfrentarlos más fácilmente en un lugar más amplio.
Cuando hallas terminado vuelve a entrar y sube por la escalera, pero teniendo cuidado de uno o dos Chaingunners que puede aparecer desde arriba. Cuando hayas pisado el primer escalón se abrirá una trampa elevada detrás con dos Chaingunners más. En la sala de arriba hay un interruptor que abre la puerta bloqueada que viste antes. Púlsalo, vuelve a salir y encontrás que la puerta abierta ha revelado algunos Sargentos. Adentro hay un interruptor con marcas amarillas en el techo y una segunda puerta. Por allí se accede a una caverna donde está la tarjeta llave azul, custodiada por un Caballero del infierno.
Tarjeta llave amarilla[]
Ya en posesión de la llave azul tienes que regresar al cuarto de los tres interruptores a pulsar el correspondiente a ese color. En lugar de salir por donde llegaste, ve por el túnel bloqueado que se ve al sur. Al acercarte a las barras, estas se abrirán automáticamente. En la encrucijada (F) siguiente dobla a la izquierda y ve por el túnel que sube hacia el sur. En un primer descanso te esperan un par de Espectros. Acaba con ellos y sigue subiendo hasta donde el túnel se divide; ve por la rama que sale hacia la izquierda hasta que se abre en un corto pasillo.
Abre la puerta al final para acceder a la sala que había detrás de la puerta pequeña más al norte, en el comienzo. Cuando abras la puerta para volver allí, ve con cuidado porque un Barón del infierno fue liberado de un nicho de la sala de los tres interruptores y podría estar esperándote. Luego ve a pulsar el interruptor azul en la sala de los tres interruptores y regresa hasta la bifurcación (F).
Toma ahora la otra rama, pasando frente a un lugar bloqueado por dos barras rojas, hasta llegar a un corto pasillo de hierro (G) con un interruptor al fondo. Presiónalo y retrocede rápidamente, porque abre el panel a tu derecha y detrás hay un grupo de Sargentos esperándote. Adentro hay una gran caverna con un foso de limo y dos "islas", en donde se encuentra la tarjeta llave amarilla. Maniobra con cuidado en este lugar, ya que si caes en el foso, no podrás escapar. En el sector cerca de la entrada hay un Mancubus, más al fondo hay un Aracnotrón y un Caballero del infierno, mientras que en la isla de la derecha hay un grupo de Diablillos. Desde la saliente sur salta a la isla de los Diablillos y de ahí a los escalones de la otra isla. Luego vuelve a salir por el norte.
Tarjeta llave roja[]
Cuando sales del pasillo de hierro, dobla a la derecha y salta abajo a un lugar por donde ya pasaste. Usa de nuevo el túnel (D) hacia el norte para volver al área de la llave azul. Ingresa en el edificio por la puerta pequeña y pulsa el interruptor con las marcas amarillas. Luego vuelve afuera y toma por el pasaje hacia el oeste hasta encontrar una puerta con marcas rojas cerrada y otra puerta (G) que acabas de abrir con el interruptor amarillo.
La siguiente área tiene dos Chaingunners en una cornisa al fondo y un par de Espectros abajo. Sigue hasta el final y sube por el ascensor de hierro. En la sala de arriba te esperan Sargentos y Chaingunners. Pasa por debajo de la primera trituradora hasta el rincón y luego dispara hacia el otro lado de las otras dos trituradoras, tratando de atraer al Caballero del infierno emboscado allí. Si lo logras, las trituradoras te ahorran un enfrentamiento encerrado con el monstruo. Calcula el paso y cruza hasta el final para recoger la tarjeta llave roja.
Las trituradoras ya se han detenido, de modo que puedes salir tranquilo hasta la sala anterior y saltar abajo en la cascada de limo, para regresar como antes hacia la sala del comienzo.
Final[]
En la sala de los tres interruptores se ha abierto un segundo nicho, liberando un peligroso Archi-vil, que debes despachar rápidamente antes de que haga revivir a todos los monstruos que ya enfrentaste. Pulsa luego el interruptor de las marcas rojas y regresa hacia el norte hasta la puerta roja que viste bloqueada.
En el recodo encontrarás otra puerta (I) que da ingreso a la sala del final, donde sospechosamente solo hay un grupo de Zombis. Pero cuando cruces la zanja del medio, se abrirá la puerta del fondo y dos columnas bajarán detrás liberando Revenants. Cuando hayas terminado, pasa por la puerta del fondo y pulsa el interruptor para terminar el nivel.
Otros lugares de interés[]
La pequeña puerta más al norte en la sala de inicio, conduce a otra sala por donde vuelves a esta zona luego de visitar el resto del mapa. Pero también da acceso a una solitaria sala más al oeste donde puedes conseguir un Paquete de locura y una Armadura, que puedes visitar en cualquier momento.
A diferencia de lo que sucede en la mayoría de los mapas Doom, los suelos cubiertos de limo de este nivel no son suelos dañinos, salvo en el foso de la caverna con la llave amarilla.
Detrás del recodo donde se encuentra la llave azul encontrarás un botiquín, pero custodiado por otro Caballero en dificultades UV y superior.
Secretos[]
- Al presionar el interruptor que abre la puerta pequeña, antes del área de la llave azul, también se abrirá la ventana a la izquierda del interruptor. Sube al borde de la ventana y ve hacia el oeste para encontrar una caja de cartuchos.
- Antes de salir de la caverna de la llave amarilla, rodea la estructura metálica hacia el noroeste para encontrar un peine de balas, cartuchos de escopeta y un paquete de salud.
- Después de recoger la llave roja, se abrirá el segundo nicho al oeste de la sala con los tres interruptores, que libera el Archi-vil. A diferencia del primero, hay tuberías en la pared este. Presiónalas para encontrar una Esfera alma.
- En el túnel antes de ingresar a la caverna de la llave amarilla, hay un par de barras rojas que bloquean la entrada al secreto. Después de presionar el interruptor rojo, regresa aquí para encontrar dos botiquines, una caja de cohetes y un Lanzacohetes.
Monstruos según nivel de dificultad[]
| Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
|---|---|---|---|
| Aracnotrón | 1 | ||
| Archi-vil | 1 | ||
| Barón del infierno | 2 | ||
| Caballero del infierno | 3 | 3 | 4 |
| Chaingunner | 4 | 7 | 8 |
| Demonio | 1 | ||
| Diablillo | 8 | 12 | 15 |
| Elemental del dolor | 1 | ||
| Espectro | 9 | 14 | 17 |
| Mancubus | 2 | 3 | 3 |
| Revenant | 4 | 4 | 6 |
| Sargento | 5 | 10 | 13 |
| Zombi | 6 | 5 | 5 |