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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP09. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP09.

MAP09: Even Simpler es el noveno mapa de Doom 64 y contiene algunos de los sonidos más espeluznantes y aterradores. Es un homenaje a MAP07: Dead Simple de Doom II.

Este es el primer nivel que se desarrolla en el infierno, y como tal el cielo cambia de una noche estrellada del espacio a un cielo rojo ardiente con nubes ominosas. Es también el primer mapa en donde aparece el Mancubus (a menos que el jugador ya se haya encontrado con ellos en MAP29: Outpost Omega primero).

Mapa

D64 MAP09 map












Estrategia rápida

Comienzas el nivel encerrado en un foso circular, con una mochila a la derecha, una escopeta a la izquierda, dos cajas de cartuchos y un interruptor justo al frente. Recoge todos los elementos que necesites y pulsa el interruptor para hacer subir la plataforma hasta el nivel del piso.

Subes a un patio cuadrado con galerías que lo rodean y que tiene diseminados un montón de objetos, armas y municiones. En los rincones del patio hay cuatro plataformas elevadas con Mancubus (dos solamente en los niveles de dificultad menores). Viendo el mapa se advierte que están ubicados a 45º de tu ubicación inicial, por lo que es conveniente que prepares el lanzacohetes y gires hacia un lado en ese ángulo antes de pulsar el interruptor. Apenas tengas la línes despejada dispara tres cohetes y corre a refugiarte detras de una columna para terminar con el resto.

Debes tener en cuenta que los Mancubi están limitados a las plataformas en las que aparecen, así que puedes moverte libremente si te mantienes a cubierto.

Matar a todos los Mancubi en el patio va a desatar una segunda ola de monstruos en las galerías perimetrales y entradas alrededor de la zona: ocho Caballeros del infierno y cuatro Cacodemons. Por lo general, cuatro de cada uno de ellos entran en el patio, mientras que los otros cuatro Caballeros del infierno permanecen ocultos en las esquinas de las galerías. Muy a menudo los Caballeros y Cacodemons lucharán entre sí y podrás correr alrededor en la galería superior terminando con los enemigos allí, y luego bajar al patio a acabar con los que restan.

Cuando hayas acabado con todos los monstruos, una esfera de invulnerabilidad va a aparecer en el centro de la arena donde comenzaste el nivel (al no haber monstruos presentes, puedes utilizar este período de calma para reabastecerte de salud y municiónes). Al tomar la esfera se desatará la tercera y última oleada de enemigos: Barones, Dolor elementales y más Mancubi, al tiempo que se abre una tercera nueva zona más allá de los pasillos exteriores que contiene más munición (colocado sobre tarimas que activarán trampas de flechas). Los Dolor elemental son los más peligrosos, trata de eliminarlos primera o pronto te encontrarás inundado de Almas perdidas que engendra de a pares.

Matar a todos los enemigos en esta ola hará que el interruptor de salida suba también a la altura del suelo en el centro de la zona.

Otros lugares de interés

Hasta que no terminas con el primer grupo de Mancubis no se forman las escaleras para acceder a las galerías perimetrales, así que estás confinado al patio si no tiene habilitado el salto. Desde el comienzo, en las galerías que circundan el patio puedes encontrar algunos objetos interesantes:

  • Sobre el parapeto de la esquina noroeste de la galería (A) puedes encontrar una megaarmadura.
  • Sobre el parapeto de la esquina sudeste de la galería (B) hay una esfera alma.
  • En el ángulo sudeste de la galería (C) hay una armadura de combate.
  • En el ángulo nordeste de la galería (D) hay un lanzacohetes.
  • En el ángulo sudoeste de la galería (E) hay una ametralladora.

Desde los rincones del patio perimetral exterior, unos bloques disparan dardos de fuego por el centro de cada patio, por lo que es conveniente permanecer cerca de las paredes y siempre doblar por el interior de las esquinas de modo de mantenerse fuera de su camino.

Secretos

  • No hay secretos en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida 0
Barón del infierno 2
Caballero del infierno 4
Cacodemon 4
Dolor elemental 0
Mancubus 4

Errores

  • Hay un error del juego que puede ser extremadamente frustrante en este nivel. Cuando los Dolor elementales mueren, explotan y envían sus últimas dos Almas perdidas como una especie de venganza. Si explotan demasiado cerca de una pared o una columna, puede suceder que el Alma perdida quede atrapada dentro: en consecuencia no se puede acabar con él. Eso es un problema en cualquier otro nivel del juego, pero dado que la salida sólo aparece después de que todos los enemigos hayan muerto, esto te impide salir de este lugar.
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