Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki
Mapa - Nivel
Doom 64
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28
Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP09. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP09.

MAP09: Even Simpler (Aún más simple) es el noveno mapa de Doom 64 y contiene algunos de los sonidos más espeluznantes y aterradores del juego. Es un homenaje a MAP07: Dead Simple de Doom II.

Este es el primer nivel que se desarrolla en el infierno, y como tal el cielo cambia de una noche estrellada del espacio a ser un cielo rojo ardiente con nubes ominosas. Es también el primer mapa en donde aparece el Mancubus (a menos que el jugador ya se haya encontrado con él en MAP29: Outpost Omega primero).

Mapa[]

D64 MAP09 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel encerrado en un foso circular, con una mochila a la derecha, una Escopeta a la izquierda, dos cajas de cartuchos y un interruptor justo al frente. Recoge todos los elementos que necesites y pulsa el interruptor para hacer subir la plataforma hasta el nivel del piso.

Subes a un patio cuadrado con galerías que lo rodean y que tiene diseminados un montón de objetos, armas y municiones. En los rincones del patio hay cuatro plataformas elevadas con Mancubus (dos solamente en los niveles de dificultad menores). Viendo el mapa se advierte que están ubicados a 45º de tu ubicación inicial, por lo que es conveniente que prepares el lanzacohetes y gires hacia un lado en ese ángulo antes de pulsar el interruptor. Apenas tengas la línea despejada dispara tres cohetes y corre a refugiarte detrás de una columna para terminar con el resto.

Debes tener en cuenta que los Mancubi están limitados a las plataformas en las que aparecen, así que puedes moverte libremente si te mantienes a cubierto.

Matar a todos los Mancubi en el patio va a desatar una segunda ola de monstruos en las galerías perimetrales y entradas alrededor de la zona: ocho Caballeros del infierno y cuatro Cacodemon. Por lo general, cuatro de cada uno de ellos entran en el patio, mientras que los otros cuatro Caballeros del infierno permanecen ocultos en las esquinas de las galerías. Muy a menudo los Caballeros y Cacodemons lucharán entre sí y podrás correr alrededor en la galería superior terminando con los enemigos allí, y luego bajar al patio a acabar con los que restan.

Cuando hayas acabado con todos los monstruos, una esfera de invulnerabilidad va a aparecer en el centro de la arena donde comenzaste el nivel (al no haber monstruos presentes, puedes utilizar este período de calma para reabastecerte de salud y municiones). Al tomar la esfera se desatará la tercera y última oleada de enemigos: Barones, Elementales del dolor y más Mancubi, al tiempo que se abre una tercera nueva zona más allá de los pasillos exteriores que contiene más munición (colocado sobre tarimas que activarán trampas de flechas). Los Elementales del dolor son los más peligrosos, trata de eliminarlos primera o pronto te encontrarás inundado de Almas perdidas que se engendran de a pares.

Matar a todos los enemigos en esta ola hará que el interruptor de salida suba también a la altura del suelo en el centro de la zona.

Otros lugares de interés[]

Hasta que no terminas con el primer grupo de Mancubi no se forman las escaleras para acceder a las galerías perimetrales, así que estás confinado al patio si no tienes habilitado el salto. Desde el comienzo, en las galerías que circundan el patio puedes recoger algunos objetos interesantes:

  • Sobre el parapeto de la esquina noroeste de la galería (A) puedes encontrar una Megaarmadura.
  • Sobre el parapeto de la esquina sudeste de la galería (B) hay una Esfera alma.
  • En el ángulo sudeste de la galería (C) hay una armadura de combate.
  • En el ángulo nordeste de la galería (D) hay un Lanzacohetes.
  • En el ángulo sudoeste de la galería (E) hay una Ametralladora.

Desde los rincones del patio perimetral exterior, unos bloques disparan dardos de fuego por el centro de cada patio, por lo que es conveniente permanecer cerca de las paredes y siempre doblar por el interior de las esquinas de modo de mantenerse fuera de su camino.

Secretos[]

  • No hay secretos en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Barón del infierno 2 4 6
Caballero del infierno 4 6 8
Cacodemon 4
Elemental del dolor 0 4 4
Mancubus 4 10 11

Errores[]

Hay un error del juego que puede ser extremadamente frustrante en este nivel. Cuando los Elementales del dolor mueren, explotan y envían sus últimas dos Almas perdidas como una especie de venganza. Si explotan demasiado cerca de una pared o una columna, puede suceder que el Alma perdida quede atrapada dentro: en consecuencia no se puede acabar con el monstruo. Eso es un problema menor en cualquier otro nivel del juego, pero dado que la salida sólo aparece después de que todos los enemigos hayan muerto, esto te impide salir de este lugar.

Advertisement