| Mapa - Nivel | |
| Community Chest 1 | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP08. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP08.
MAP08: Battery (Batería) es el octavo mapa de Community Chest. Fue diseñado por Daniel Trim (dt_) y se originó como MAP02 de su WAD de 2002, Redux.wad.
Mapa[]
Estrategia rápida[]
Comienzas en el extremo sur de una sala alargada, con algunos Sargentos y tres puertas, una de las cuales tiene marcas amarillas y por el momento es impracticable. Termina con el comité de bienvenida y luego pasa por la puerta pequeña (A), en el norte de la sala.
Del otro lado hay un túnel curvado, inundado de limo, con uno o dos Espectros. Sigue hasta el final y abre la puerta, preparado para enfrentar a un par de Chaingunners que esperan del otro lado. Ingresas así a un corredor transversal con paredes recubiertas de hierro remachado, que se extiende hacia la derecha y luego tiene dos ramas laterales. Cuando llegues a la primera de ellas, desde el fondo te atacará un Caballero del infierno. En la siguiente, también encontrarás a otro Caballero, solo si juegas en un nivel de dificultad HMP o superior. Si has llegado hasta aquí, la puerta del túnel se habrá cerrado y ya no puede abrirse. Avanza por la segunda rama del corredor preparado para los tres Sargentos que esperan para emboscarte en los nichos de la pared norte.
En el fondo de este corredor hay una puerta cerrada a la derecha y un interruptor (B) que la abre momentáneamente. En la sala siguiente hay Chaingunners y un Sargento escondido a la izquierda. Cuando hayas terminado con ellos, busca del otro lado de la única columna al oeste: el interruptor allí es el que abre una pequeña cámara en el otro extremo de la sala, donde está la tarjeta llave amarilla y un Mancubus custodiándola.
Al recoger la llave se abrirá la compuerta de la pared sur, que comunica con la primera rama del corredor anterior, pero allí se ha liberado un grupo de al menos cuatro Revenants, dos de ellos inmediatamente al frente. Cuando los hayas acabado, busca el rincón noroeste del corredor, donde se ha revelado un interruptor. Al pulsarlo se vuelve a abrir la puerta que comunica con el túnel de limo, para que regreses a la sala del comienzo.
Ahora puedes abrir la puerta amarilla (C) e ingresar a una sala más baja inundada de limo, con una encrucijada de puentes que la atraviesan en forma de cruz. En cada extremo de los puentes hay una escalera y una puerta: al norte hay una puerta con marcas azules, la puerta al oeste está bloqueada y lo mismo sucede con la puerta sur. En el lugar hay Zombis, Sargentos y un par de Cacodemonios.
Abre la puerta pequeña al costado de la puerta sur para acceder al interruptor que la abre por unos instantes. Ingresa por allí a una sala alargada, custodiada por uno o dos Caballeros del infierno. Termina con ellos y luego ve al cuarto de los nichos en la pared sur, a pulsar el interruptor (D) que abre la puerta oeste en la sala anterior. En dificultad UV o superior, allí encontrarás otro Revenant. Si la puerta por donde llegaste se ha cerrado nuevamente, pulsa el interruptor del primer nicho para abrirla nuevamente.
Vuelve a la encrucijada y ahora ingresa por la puerta del oeste (E). A la izquierda verás una sala con piso alfombrado de azul, con la tarjeta llave azul al fondo custodiada por un Aracnotrón. Termina con el monstruo y luego recoge la llave, pero atento al enemigo que se libera detrás: un Diablillo en HNTR o menos, o un Barón del infierno en dificultades mayores. También se ha abierto una cámara al lado de la puerta de ingreso, donde hay un Chaingunner.
Regresa a la encrucijada nuevamente y pasa por la puerta azul en el norte. Adentro puedes encontrar un Caballero del infierno en dificultades menores, o un Barón del infierno junto a dos Caballeros en UV o superior. Cuando hayas liberado el paso, avanza hasta el final del corredor que parece no tener salida. Dobla a la derecha en el recodo (F) y la pared del fondo se abrirá, dando acceso nuevamente al corredor cerca de donde estaba la llave amarilla. Al pasar por allí, otra pared se abrirá en el otro extremo del corredor, liberando un grupo de Diablillos.
Al llegar al lugar donde estaban los Diablillos encontrarás el acceso a una sala vacía (G) con tres columnas y una esfera de invisibilidad. Al adentrarte en esta sala para recoger el potenciador, el ingreso se bloquea con cuatro barras metálicas, al tiempo que se apagan las luces dejándote encerrado y en penumbras.
Al sur de la sala hay una puerta con marcas azules, pero al acercarte a ella también se bloquea con una barra metálica. Pulsa el interruptor al lado para abrir una trampa hacia el este, de donde se liberan dos Espectros o un Archi-vil en UV o superior. Cuando hayas terminado con ellos, pulsa el interruptor (H) en el interior de la cámara para liberar todas las barras metálicas.
Abre la puerta azul y acciona el interruptor adentro para terminar el mivel.
Otros lugares de interés[]
A diferencia de lo que sucede en la mayoría de los mapas Doom, los suelos cubiertos de limo de este nivel no son suelos dañinos.
Secretos[]
- En la encrucijada luego de pasar la puerta amarilla da la vuelta al rincón en el sur, al oeste de las dos puertas. Encontrarás un pequeño recodo con una Mochila dentro.
- En la sala del sur, que abre la puerta del sector con la llave azul, hay una pared plateada al este con el logotipo de UAC. Dispara a esta pared y se abrirá, revelando dos botiquines y una caja de balas detrás de ella.
- Después de recoger la llave azul, regresa al área del comienzo y abre la puerta al este para encontrar dos puertas. Abre la que tiene las marcas azules (requiere la llave azul) para encontrar una celda de energía, una caja de cohetes y otro botiquín.
Monstruos según nivel de dificultad[]
| Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
|---|---|---|---|
| Aracnotrón | 1 | ||
| Archi-vil | 0 | 0 | 1 |
| Barón del infierno | 1 | 1 | 2 |
| Caballero del infierno | 2 | 6 | 6 |
| Cacodemonio | 2 | ||
| Chaingunner | 4 | 6 | 6 |
| Diablillo | 3 | 4 | 7 |
| Espectro | 3 | 2 | 2 |
| Mancubus | 1 | ||
| Revenant | 4 | 7 | 9 |
| Sargento | 8 | 10 | 12 |
| Zombi | 3 | 4 | 5 |