| Mapa - Nivel | |
| Community Chest 1 | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP07.
MAP07: The Boardwalk (El paseo marítimo) es el séptimo mapa de Community Chest. Fue diseñado por Gene Bird y se lanzó originalmente de forma independiente como parte de su serie de mapas «Blind Alley».
Mapa[]
Estrategia rápida[]
El nivel comienza en una sala aparentemente vacía que tiene una escalera hacia el norte y un corredor al este. En primer lugar debes ocuparte de los Diablillos que se encuentran en las salientes triangulares a tu derecha e izquierda. Los disparos van a atraer un grupo de Diablillos que llegarán desde el pasillo, donde hay también algunos monstruos en un par de celdas triangulares elevadas. Finalmente podrás subir la escalera y terminar los Demonios y Espectros de la sala de arriba, y recoger una armadura, una caja de balas y una de cartuchos. No es conveniente que pulses los interruptores todavía.
Al subir el último peldaño, abajo se abrió un segundo pasillo que sale hacia el oeste liberando un grupo de Diablillos y Sargentos. Sigue hasta el fondo de este pasillo y abre la puerta de madera (A). Detrás hay una muy pequeña sala circular con más Diablillos y Sargentos. Cuando la hayas desocupado, abre la siguiente puerta de madera para acceder a una sala octogonal con un foso de agua y una plataforma central. Esa plataforma estará ocupada por un grupo de monstros, en donde puede haber un Caballero del infierno, un Chaingunner o solamente un Diablillo, dependiendo del nivel de dificultad que estés jugando. En el resto de la sala habrá solamente carne de cañón.
Sigue adelante y abre la siguiente puerta de madera (B) para ingresar a un corto pasillo que tiene una antorcha roja y otra puerta más. Ábrela para acceder a un corredor transversal: a la izquierda el corredor se cierra con dos antorchas rojas, pero a la derecha conduce a una sala más amplia con columnas. En el piso habrá varios enemigos menores junto a Demonios, Espectros y Cacodemonios. También habrá monstruos en las columnas y en la plataforma detrás del arco de mármol verde. Cuando te hayas desocupado del primer grupo de enemigos, tal vez desees explorar el secreto #1 para aumentar tu arsenal.
Ya de regreso podrás encargarte de los ocupantes de las columnas y la plataforma, para luego dar la vuelta por detrás y sorprender a los que esperaban para emboscarte. Pasa por debajo del arco para recoger un Lanzacohetes y ser teletransportado arriba de la plataforma de atrás, donde está la llave cráneo roja.
Recoge la llave roja junto con una Mochila y otros suministros, salta abajo y dirígete por el pasillo al otro extremo del corredor donde se ha revelado una puerta con marcas rojas. Ingresa por allí a un sector con aspecto de biblioteca al fondo y que tiene dos terminales de computadora a la derecha y a la izquierda. Cuando hayas liberado la sala, ve hasta la terminal de la izquierda (C) y presiona «usar» frente a ella. Esto hará que una de las estanterías del sur baje momentáneamente con la llave cráneo azul en ella. Corre a recoger la llave azul y luego regresa hasta el lugar de inicio del nivel.
Sube las escaleras hasta la sala (E) donde había Demonios y Espectros y acciona ambos interruptores, haciendo que las plataformas triangulares de abajo desciendan, mostrando sendos pasajes a una sala más al sur. Adentro hay unos cuantos monstruos incluyendo un Revenant, según el nivel de dificultad.
Abre la puerta con marcas azules (F) hacia el sur y pasa por allí a una sala alargada aparentemente sin salida. Sin embargo, cuando te acerques al fondo de la sala la pared de allí bajará revelando un paso a un área exterior.
El lugar es el paseo marítimo que da nombre al mapa, en forma de "L" acostada, con construcciones de madera en donde hay multitud de monstruos. Es importante aquí que evites quedar en medio del fuego cruzado que llega de todos lados, utilizando la cobertura de esta sala o de otra más pequeña al sudeste. Presta atención a la sala enrejada en el lado este, ya que alberga a un Elemental del dolor. Finalmente, cuando hayas acabado con todos ve hasta el final del corredor, que aparenta terminar allí, con una caja de cartuchos y una de cohetes. Si embargo, al recoger la munición la pared detrás baja revelando una sala con antorchas verdes, Demonios, Diablillos y Espectros, con un foso en forma de cruz invertida donde está la última llave cráneo.
Toma la llave cráneo amarilla en la parte inferior de la escalera y regresa una vez más al comienzo del mapa. Hacia el este, donde había un balcón enrejado triangular, se ha abierto un pasaje (G) hacia una puerta con marcas amarillas.
Pasa por la puerta amarilla hacia el este a una sala con un foso de ácido en el centro y una ventana al exterior en el lado izquierdo. Presiona el interruptor cercano y pasa por el teletransportador de la cámara siguiente antes de que la pared se levante nuevamente. Apareces en la torre más al norte que se veía en el patio. Presiona el interruptor de adelante para terminar el nivel.
Otros lugares de interés[]
En la sala detrás de la puerta amarilla, cuando presionas el interruptor de cráneo para pasar a la siguiente cámara, también se baja por unos instantes el muro bajo que separa el área frente a la ventana. Luego, si tratas de saltar al patio desde la torre del final, volverás a ese lugar. Allí hay un segundo interruptor que vuelve a abrir ambos pasos nuevamente.
Secretos[]
- En la sala de la llave roja, camina en la plataforma oeste que tiene un cohete. Serás transportado a una plataforma con una Super escopeta, una Ametralladora y un Fusil de plasma. Salta al agua para regresar a la sala de donde viniste.
- En la sala de la llave azul, usa la computadora del noroeste para que baje el panel de computadoras cercano, con un cohete, una caja de cohetes y un paquete de celdas de energía. Al hacer esto, también se revelará un área al aire libre al norte, con otro cohete, otro paquete de celdas de energía y una caja de cartuchos.
- Después de recoger la llave azul, permanece en la estantería hasta que vuelva a subir. Después de esto, salta hacia el sur a la estantería con un Lanzacohetes (y una BFG 9000, en nivel de dificultad HNTR y menos).
- En la sala después de la puerta amarilla hay un muro de piedra al norte cubierto de musgo. Presiona sobre él para revelar una cámara secreta con ascensor.
- Sube en el ascensor del secreto #4 hasta una puerta de madera y ábrela para encontrar una Esfera alma adentro.
Pantalla de texto[]
Pantalla de texto al inicio del nivel.
Al inicio de este nivel aparece la primera pantalla de texto del juego.
Monstruos según nivel de dificultad[]
| Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
|---|---|---|---|
| Barón del infierno | 0 | 0 | 1 |
| Caballero del infierno | 1 | 3 | 8 |
| Cacodemonio | 1 | 3 | 6 |
| Chaingunner | 2 | 12 | 18 |
| Demonio | 7 | 11 | 15 |
| Diablillo | 42 | 81 | 116 |
| Elemental del dolor | 1 | ||
| Espectro | 4 | 9 | 14 |
| Mancubus | 0 | 0 | 1 |
| Revenant | 0 | 3 | 10 |
| Sargento | 13 | 40 | 65 |
| Zombi | 14 | 26 | 34 |