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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP07.

MAP07: Hoedown (Holgazaneando) es el séptimo mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por James Cresswell (Phobus) y usa "Hiding the Secrets", una pista musical de Doom creada por Robert Prince.

Mapa[]

Cchest4 MAP07

Estrategia rápida[]

Este es un mapa dividido en tres segmentos: comienza con un desagradable fuego cruzado en ácido, seguido de una arena de Ciberdemonio y finalmente un edificio repleto de enemigos en múltiples recovecos. Este mapa es donde Community Chest comienza a traer el nivel de dificultad "moderno"; la supervivencia será un verdadero desafío.

Inicio y llave amarilla[]

Comienzas frente a un corredor transversal de ladrillos marrones y, más adelante, a una larga piscina de ácido exterior. Recoge la Ametralladora y las cajas de balas, pero no entres en el ácido si valoras tus puntos de vida: encontrarás un fuego cruzado masivo de Sargentos, Diablillos y Chaingunners desde posiciones elevadas allí, además de los peligros habituales de un piso dañino. En su lugar, dirígete hacia el sur por el pasillo y atraviesa la puerta.

En este sector en penumbras te recibirá un Chaingunner de guardia en un cubículo elevado. Mátalo y ve hacia la izquierda de esa bifurcación, subiendo unos escalones. Pasa frente a una puerta de metal (A), dobla la esquina, sube algunos escalones más y podrás recoger la tarjeta llave amarilla en una pequeña hornacina al este. Recoger la llave hace que se abra una trampa en el oeste, revelando dos Mancubi, dos Chaingunners (no en niveles de dificultad HNTR y menores) y un Revenant (UV y superior solamente). Dentro de la trampa encontrarás un Lanzacohetes, dos cohetes y dos cajas de cohetes.

Regresa al corredor de inicio (en lugar de subir los escalones hacia el balcón del Chaingunner): esto evita activar una trampa de teletransporte masiva que libera una horda de Zombis en la pileta de ácido. Corre a través del ácido hacia el oeste, usando la velocidad para evitar el fuego de los monstruos en las salientes de arriba. Abre la puerta amarilla (B) al final y entra.

Adentro, despertarás a un Barón del infierno y al Ciberdemonio, el último de los cuales se teletransportará inmediatamente a otro lugar. Mata al Barón, toma la Super escopeta que estaba custodiando, luego corre hacia el norte por los escalones, cruza el ácido y acciona el interruptor para abrir la siguiente puerta al oeste de la sala.

Caos Ciberdemonio[]

Del otro lado hay un largo corredor transversal de color marrón con ventanas diagonales que dan a una gran arena cuadrada. El Ciberdemonio que despertaste antes ahora se encuentra en una repisa en el lado oeste del patio. Presta atención al Demonio y dos Diablillos a lo largo de este corredor (no todos presentes en HNTR y menores). Recuerda que la puerta azul está al norte de este corredor, con la cámara de salida detrás; pero todavía tienes un largo camino por delante para conseguir la llave correspondiente.

Dirígete al sur de este corredor (C) y salta a la arena principal o baja por la larga escalera. Te enfrentas a varios Diablitos en lo alto de los peñascos, así como Chaingunners en las esquinas nordeste y sudeste. En dificultades mayores, también puedes encontrar cuatro Cacodemonios, un Revenant, un Elemental del dolor y dos Aracnotrones con los que lidiar.

Cuanto mayor sea la dificultad, más fácil será esta batalla con el Ciberdemonio, porque puedes reclutar a los Cacodemonios y Aracnotrones a tu favor provocando luchas internas de monstruos. Haz que un cohete perdido vuele hacia uno de estos monstruos, y ellos socavarán la salud del Ciberdemonio por ti.

Una vez que el Ciberdemonio haya caído, dirígete al edificio del noroeste. Al lado de la puerta (D), hay ventanas con Chaingunners en ellas (2 en dificultades mayores y 1 en menores). Cada uno puede teletransportarse a la ventana del otro lado si no estás enfrente, así que ten cuidado y cuenta sus muertes.

Ingresa al edificio, donde serás recibido por un pequeño fuego cruzado. Al entrar, un Demonio atacará desde el frente, y otro desde la izquierda. También tendrás que lidiar con un Chaingunner por delante y un Diablillo sobre una caja cercana. Elimina con cuidado a todos los enemigos, luego dirígete hacia el norte por las escalinatas. Tal vez te encuentres con un Cacodemonio, sin embargo, no dejes que te distraiga de tres grupos de enemigos colocados en una emboscada: en orden, un Sargento en un pasillo, un Chaingunner a través de una ventana y, finalmente, un Revenant a la izquierda del cruce en T en la parte superior.

En el cruce en T, dirígete directamente a la sala plateada de la derecha (E) pero atento a un Revenant a la izquierda de la puerta (ambos lados tienen un Revenant en UV y superiores). Entra en el cuadrado de metal con un círculo azul, que es un teletransportador. Esto te llevará a una caverna cercana a la repisa donde estaba el Ciberdemonio. Sube los escalones de metal en el norte y salta abajo hacia el oeste, hacia la siguiente área.

Llave azul y salida[]

Aterrizarás en un área al aire libre en forma de media luna con un largo charco de fango que la recorre. Ve atento a los Diablitos en una cornisa en el norte, Zombis y Sargentos disparando desde una amplia ventana curva en el edificio, así como tres Demonios y un Caballero del infierno (solo UV y mayor) que se acercan desde el norte. Busca la puerta (F) en el sudoeste de esta área, pasa el pequeño pasillo, luego a través de otra puerta de metal a un segmento trinagular más bajo del piso. Presiona el interruptor en la pared de adelante para elevar este sector.

Llegas a una sala cuadrada con una plataforma romboidal que contiene una Megaarmadura y dos Diablitos, flanqueados por dos Zombis. A medida que avanzas, un Demonio al oeste se despertará, y hasta cuatro Diablitos en un panel de computadoras de un pasillo hacia el sudoeste serán alertados. Trata con ellos, luego dirígete hacia el nordeste.

Estarás en el pasillo en forma de media luna desde donde te disparaban por la ventana curva del edificio. Al cruzar la mitad de este corredor, las paredes interiores se abren, revelando más enemigos. Intenta acercarte al borde exterior del corredor y usa tu velocidad para engañar a estos antiguos humanos recién liberados para que limpien el resto del corredor por ti. Al final del pasillo, encontrarás una pequeña sala (G) con una escalinata en la parte sur, con Demonios y un Caballero del infierno. Trata rápidamente con ellos y pasa al siguiente pasillo.

La siguiente sala tiene algunos Mancubi, otro Caballero del infierno en una plataforma de la esquina sur, así como un balcón con Sargentos y Zombis. Mientras te diriges hacia el sur, también puedes atraer a un Sargento y un Diablillo del área más al oeste. Ignora ese sector y continúa hacia el sur.

Sube la escalera curvada hasta una plataforma marrón con una puerta metálica (H) a la derecha. Tienes que tener cuidado con los tres Diablillos, dos Sargentos y Revenant por aquí. Al llegar a la plataforma, se abrirán un par trampas en la esquina noroeste que liberan más enemigos. Despeja cuidadosamente el área circundante y luego pasa a través de la puerta hacia el sur.

La siguiente área es una larga sala rectangular con dos pozos de ácido trapezoidales. Encontrarás cuatro o cinco Aracnotrones aquí. Cuando hayas terminado con ellos recoge la armadura si la necesitas y luego toma la llave azul del nicho en el sur. Esto hace que se abra una trampa en el este que libera hasta seis Cacodemonios (y dos Elementales del dolor en UV y superior).

Vuelve a salir por la puerta por donde entraste para volver a la plataforma elevada. Salta abajo hacia el este hasta llegar al segmento triangular de piso que levantaste al ingresar a este edificio. Activa el interruptor en la pared sur para bajarlo. Sal de este edificio y regresa al área exterior en forma de media luna. Escala las rocas por los escalones en el sur para retornar a la repisa elevada donde estaba el Ciberdemonio, salta abajo hacia el este y cruza la arena para encontrar la escalera que te llevarán de regreso al corredor con ventanas diagonales.

Dirígete al norte de este corredor para encontrar la puerta azul (I). Ábrela para revelar la cámara de salida. Activa el interruptor aquí para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

En la sala norte donde está el secreto #1 hay una puerta a la derecha de la entrada. En el interior las luces parpadean y hay un foso de lava con una angosta saliente: yendo por ella puedes obtener un Mapa informático desde el principio del nivel. Debes estar atento, ya que al cruzar el rincón nordeste se abre una pared al sur que libera Cacodemonios.

Secretos[]

  1. Desde el lugar de inicio, pasa por la puerta de la derecha hacia una alta y oscura sala. Allí, tres columnas bloquean las luces proyectando sombras. Sigue la sombra delineada por la columna más al norte e ingresa en un pequeño pasadizo para encontrar un Diablillo y un Fusil de plasma.
  2. Desde el lugar de inicio, pasa por la puerta de la izquierda para encontrar el Chaingunner. Para alcanzar el balcón donde está, ve por la izquierda. Abre la puerta aquí a la siguiente sala y toma el ascensor de la derecha. Corre a través del ácido y recoge algunos bonus de salud y un traje de radiación.
  3. En el corredor con ventanas diagonales que domina el gran patio del Ciberdemonio, ve hacia el sur y presiona sobre la pared de ladrillo marrón del final para bajar un ascensor que te lleva a una esfera de invulnerabilidad en la repisa sur con un Chaingunner.
  4. Antes de abandonar el secreto #3, abre la pared de la derecha que tiene una textura diferente para revelar un teletransportador. El sector en el que te teletransportas está marcado como secreto. Abre la pared para acceder a la repisa norte con otro Chaingunner.
  5. En su extremo norte, el río de ácido que cruza el gran patio se hunde en una caverna. Salta abajo y ve por el túnel de rocas de la derecha que desciende a la parte más profunda del barranco. Síguelo hasta encontrar una Megaesfera.
  6. Dentro del almacén de cajas en el lado oeste del patio, ignora las escaleras a la vista y rodea el muro de cajas hasta encontrar otras más chicas formando una escalera. Sube hasta la cima y luego dirígete al ascensor con bonus de armadura. En el área exterior, sigue la cornisa mientras se dirige a la esquina noroeste, donde una pared falsa esconde un visor de amplificación de luz.
  7. Ingresa al edificio en el lado oeste del mapa usando el ascensor de la puerta (F) para subir. Sigue un poco más hacia el oeste y presiona la pared de ladrillos verdes sutilmente desigual (algunos ladrillos son demasiado cortos, otros demasiado largos) ligeramente a la izquierda de los cartuchos de escopeta para bajar un ascensor y cobrar el secreto. Desde el corredor salta al exterior para obtener un BFG 9000 y paquetes de celdas de energía.
  8. Desde el ascensor cercano al secreto #7, ve hacia el oeste y el norte hacia la sala de computadoras que tiene un Mancubus (no estará presente en HNTR o menores). En este lugar, presiona sobre la pantalla que muestra estática y revela un cubículo; el siguiente interruptor baja un elevador para que puedas obtener la Megaarmadura.
  9. En la esquina noroeste del edificio que está ubicado más al oeste del mapa hay algunos Chaingunners detrás de un par de ventanas. Dirígete a la sala en "L" invertida justo a la derecha y presiona la pared con textura desalineada para abrirla y obtener una Esfera alma, una caja de cartuchos de escopeta y una caja de balas.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 0 2 4
Aracnotrón 4 4 7
Barón del infierno 1 1 1
Caballero del infierno 2 2 4
Cacodemonio 5 12 13
Chaingunner 12 23 28
Ciberdemonio 1 1 1
Demonio 12 16 19
Diablillo 53 71 79
Elemental del dolor 0 0 4
Espectro 1 3 5
Mancubus 5 9 9
Revenant 4 5 10
Sargento 27 31 37
Zombi 39 54 71
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