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'''MAP07: Dead Simple''' ''(Simplemente Muerto)'' es el séptimo mapa del juego [[Doom II]] y el primero de los niveles que tienen lugar en la fortaleza tomada por los demonios. El tema musical es ''"Shawn's got the shotgun"''.
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'''MAP07: Dead Simple''' ''(Simplemente Muerto)'' es el séptimo mapa del juego [[Doom II]] y el primero de los niveles que tienen lugar en la fortaleza tomada por los demonios. Fue diseñado por [[American McGee]] y [[Sandy Petersen]]. El tema [[Musica|musical]] es ''"Shawn's got the shotgun"''.
   
 
En este nivel aparecen dos nuevos enemigos: el [[Mancubus]] y el [[Arachnotron]].
 
En este nivel aparecen dos nuevos enemigos: el [[Mancubus]] y el [[Arachnotron]].
   
 
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Cuando hayas matado a todos los Mancubi, las paredes de la galería perimetral se van  abrir, dejando paso a los Arachnotrones que llegan desde un segundo pasillo exterior que rodea las galerías, y donde también podrás encontrar salud y munición.
   
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Una vez que también hayas terminado con todos los Arachnotrones, en el centro del mapa se eleva una pequeña columna habilitando a presionar el botón en forma de ojo que es la salida.
   
 
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A lo largo de la galería hay varias esferas de [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|invisibilidad]], que ayudan a confundir a los monstruos.
 
En el extremo noroeste del mapa existe un pequeño cuarto con una [[BFG 9000]] y otro botón de salida. Este lugar es inaccesible en el modo ''campaña'', ya que solo está disponible en el [[multijugador]]. No cuenta como secreto oficial.
   
 
Las cuatro plataformas del patio central se pueden bajar usando los interruptores de las paredes exteriores, pero no es conveniente hacerlo hasta matar todos los monstruos, ya que eso los limita en su movimiento. La relación entre plataformas e interruptores se muestra en el mapa mediante la misma letra: por ejemplo, el interruptor del nordeste (C) es el que baja la plataforma (C) del sudoeste. O sea que están cruzados en diagonal.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Estrategia rápida ==
 
Una vez en el nivel, presiona el switch en frente tuyo, se revela una extensa área de combate donde están los mancubus con una galería alrededor. Mata a todos los mancubus y de las paredes de la galería lateral, emergen los aracnotrones desde un pasillo lateral que se abre y donde se puede encontrar vida y munición. Una vez matas todos los aracnotrones, en el centro del mapa un escalón se eleva habilitando a presionar el botón en forma de ojo que es la salida.
 
 
== Otros lugares de Interés ==
 
A lo largo del corredor hay varias esferas de [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|invisibilidad]], que ayudan a confundir a los monstruos.
 
En el extremo noroeste del mapa existe un pequeño cuarto con una [[BFG 9000]] y otro botón de salida. Este lugar es inaccesible en el modo ''historia'', solo está disponible en el ''multiplayer''. No cuenta como secreto oficial.
 
 
Las cuatro plataformas del patio central se pueden bajar usando los interruptores de las paredes exteriores, pero no es conveniente hacerlo hasta matar todos los monstruos ya que eso los limita en su movimiento. La relación entre plataformas e interruptores se muestra en el mapa mediante la misma letra: por ejemplo, el interruptor del nordeste (C) es el que baja la plataforma (C) del sudoeste. O se que está cruzados en diagonal.
 
   
 
Antes de pasar al final del nivel es conveniente recorrer todo el lugar para recoger la enorme cantidad de munición y salud dispersa por todos lados.
 
Antes de pasar al final del nivel es conveniente recorrer todo el lugar para recoger la enorme cantidad de munición y salud dispersa por todos lados.
   
 
== Secretos ==
 
== Secretos ==
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# El único secreto del mapa es el pequeño pilar en el centro, donde está el interruptor de la salida, que se vuelve accesible tras matar a todos los enemigos. Aunque no es un secreto en sí, ya que forma parte del walktrough del mapa.
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# El único secreto del mapa es el área que circunda el pequeño pilar en el centro, donde está el interruptor de salida, que se vuelve accesible tras matar a todos los enemigos. Por lo tanto, es imposible salir del nivel sin desencadenar el secreto.
   
 
== Trivia ==
 
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* En este mapa es la primera aparición de un mancubus y un aracnotrón.
 
* Esta pantalla es uno de los casos del uso del tag 666, que activa mecanismos cuando matas un enemigo.
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* Este mapa es uno de los casos del uso del [[Tag 666]] / [[Tag 667]], que activa mecanismos cuando matas un enemigo.
* Debido a que el tránsito normal a través del mapa consiste en matar a todos los monstruos en el nivel, se creyó durante mucho tiempo que una ejecución [[Pacifista UV|pacifista UV]] este mapa era imposible. Sin embargo, ''Drew "stx-Vile" DeVore'' demostró que era un error en 2005 al presentar la demostración que es posible completar el nivel si el jugador se impulsa al interruptor de salida con un lanzacohetes.
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* Debido a que el tránsito normal a través del mapa consiste en matar a todos los monstruos en el nivel, se creyó durante mucho tiempo que una ejecución [[Compet-n#Categorías|pacifista UV]] de este mapa era imposible. Sin embargo, ''Drew "stx-Vile" DeVore'' demostró en 2005 que eso era un error, al presentar la demostración de que es posible completar el nivel si el jugador se [[salto con cohetes|impulsa]] al interruptor de salida con un [[lanzacohetes]].
   
 
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Revisión del 20:44 7 feb 2020

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles infernales

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP07.

MAP07: Dead Simple (Simplemente Muerto) es el séptimo mapa del juego Doom II y el primero de los niveles que tienen lugar en la fortaleza tomada por los demonios. Fue diseñado por American McGee y Sandy Petersen. El tema musical es "Shawn's got the shotgun".

En este nivel aparecen dos nuevos enemigos: el Mancubus y el Arachnotron.

Mapa

MAP07 map

Estrategia rápida

Una vez en el nivel, presiona el interruptor que tienes en frente tuyo para revelar una extensa área de combate al aire libre donde están los Mancubi, con una galería perimetral cubierta.

Cuando hayas matado a todos los Mancubi, las paredes de la galería perimetral se van  abrir, dejando paso a los Arachnotrones que llegan desde un segundo pasillo exterior que rodea las galerías, y donde también podrás encontrar salud y munición.

Una vez que también hayas terminado con todos los Arachnotrones, en el centro del mapa se eleva una pequeña columna habilitando a presionar el botón en forma de ojo que es la salida.

Otros lugares de Interés

A lo largo de la galería hay varias esferas de invisibilidad, que ayudan a confundir a los monstruos. En el extremo noroeste del mapa existe un pequeño cuarto con una BFG 9000 y otro botón de salida. Este lugar es inaccesible en el modo campaña, ya que solo está disponible en el multijugador. No cuenta como secreto oficial.

Las cuatro plataformas del patio central se pueden bajar usando los interruptores de las paredes exteriores, pero no es conveniente hacerlo hasta matar todos los monstruos, ya que eso los limita en su movimiento. La relación entre plataformas e interruptores se muestra en el mapa mediante la misma letra: por ejemplo, el interruptor del nordeste (C) es el que baja la plataforma (C) del sudoeste. O sea que están cruzados en diagonal.

Antes de pasar al final del nivel es conveniente recorrer todo el lugar para recoger la enorme cantidad de munición y salud dispersa por todos lados.

Secretos

  1. El único secreto del mapa es el área que circunda el pequeño pilar en el centro, donde está el interruptor de salida, que se vuelve accesible tras matar a todos los enemigos. Por lo tanto, es imposible salir del nivel sin desencadenar el secreto.

Trivia

  • Este mapa es uno de los casos del uso del Tag 666 / Tag 667, que activa mecanismos cuando matas un enemigo.
  • Debido a que el tránsito normal a través del mapa consiste en matar a todos los monstruos en el nivel, se creyó durante mucho tiempo que una ejecución pacifista UV de este mapa era imposible. Sin embargo, Drew "stx-Vile" DeVore demostró en 2005 que eso era un error, al presentar la demostración de que es posible completar el nivel si el jugador se impulsa al interruptor de salida con un lanzacohetes.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Mancubus 2 4 7
Arachnotron 4 8 12

Video