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Mapa - Nivel
Doom II
Niveles subterráneos

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP06. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP06.

MAP06: The Crusher (La trituradora) es el sexto nivel de Doom II. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista de música "In The Dark". El monstruo Revenant debuta en este mapa. También, si el juego se juega en el nivel de dificultad 3 o inferior, aparece el Caballero del Infierno, que sólo aparece en el mapa anterior si se juega en los niveles 4 y 5.

El mapa se llama así por la trituradora gigante que se encuentra en la gran sala cercana a la zona de inicio.

Mapa[]

MAP06 map

Estrategia rápida[]

Desde el punto de inicio del nivel, tienes que abrirte paso a través del bosque de columnas hasta alcanzar el ascensor en el otro lado (A), luchando contra los enemigos que se encuentra en la sala. El ascensor bajará a una habitación grande, cruzada de lado a lado por un río de ácido, que tiene una tarjeta llave azul ubicada en distinto lugar según el nivel de dificultad en el que estés jugando. Cuando la obtengas, puedes volver de nuevo a la sala de las columnas del inicio.

Una vez que el ascensor llega al nivel inferior, pulsa el interruptor que se ve a la derecha para aplastar a cualquier enemigo que esté bajo la enorme trituradora (B), para facilitarte las cosas. Una vez que el monstruo está muerto, puedes recoger el Fusil de plasma y, en los niveles de dificultad ITYTD y HNTR, también la tarjeta llave azul debajo de la trituradora. Luego sube nuevamente con el ascensor.

Al llegar arriba, salta a través de la abertura en las barras de la izquierda hacia el pilar del rincón de la sala y te encontrarás en una pequeña plataforma con un interruptor sobre la pared sur (y en HMP, una tarjeta llave azul). Pulsa este interruptor para hacer que baje un ascensor (C) en el otro extremo de la sala, (con una tarjeta llave azul en él en UV y NM). Salta a la pasarela de abajo, corre hacia el oeste y sube al ascensor. Sigue por el pasillo en torno, hasta encontrar una esfera alma (D). Déjate caer y sube en el ascensor de vuelta a la sala de inicio.

Puedes conseguir el secreto #2 antes de subir, si lo deseas.

Ahora puedes abrir la puerta azul que se encuentra en el extremo norte de la sala y activar el interruptor que hace bajar el ascensor (E).  Una vez arriba, sigue el pasillo hasta el final pasando frente a la puerta roja. Abre la puerta siguiente, activa el interruptor para bajar el piso, y continua a través de una segunda puerta.

En la sala siguiente (F) encontrarás una escalera en espiral que rodea un foso de lava. Ve subiendo por las escaleras mientras acabas con los monstruos que van apareciendo, algunos desde compuertas en las paredes que se abren a medida que asciendes. Cuando te acerques a la parte superior de la escalera de caracol, ten cuidado de no caer en la lava, ya que no hay forma de salir. Desde la parte superior de la escalera, salta a la siguiente plataforma hacia el sur donde se encuentra tarjeta llave roja.

En el camino de regreso hacia la puerta roja (G), ten cuidado con algunos diablillos que han sido recientemente liberados. Al pasar la puerta te encuentras en un patio exterior. Una vez fuera, continua el camino a través de las estructuras tipo Stonehenge. Una vez más, no podrás escapar si caes en la lava, así que ten cuidado.

Una vez que pasas a través de la última puerta, llegas a una sala grande, oscura y cuadrada (H), que tiene una estructura central separada por un foso de ácido de un corredor perimetral. Antes de hacer cualquier otra cosa es conveniente matar a los espectros del foso de ácido para evitar quedar en el camino más adelante.

Sigue bordeando el foso hasta la esquina opuesta de la habitación y activa el interruptor al lado de la tarjeta llave amarilla (I) para bajar el pedestal en que se encuentra. Cuando la tomas, la estructura central de la sala se abre, produciendo que varios enemigos empiecen a teletransportarse en todas las direcciones. En cuanto puedas, entra en cualquiera de los teletransportadores a lo largo del perímetro de la sala para ser llevado al interior de la estructura central.

Pulsa el interruptor (J) para levantar un puente hacia la puerta amarilla en el lado oeste de la sala, que lleva a la salida.

Otros lugares de interés[]

Las celdas elevadas en la sala de la trituradora contienen celdas de energía.

Ten cuidado al regresar a la sala de inicio después de obtener la llave azul, ya que en la pared norte se ha abierto un armario liberando muchos enemigos que pueden estar al acecho entre las columnas. El armario contiene varios bonus de salud.

Al bajar, el ascensor que se encuentra después de la puerta azul deja al descubierto una pequeña habitación oculta con algunos bonus de armadura y monstruos, que puedes recoger si lo deseas.

En la gran sala del final, es posible saltar mediante desplazamiento rápido (straferunning) el foso de ácido para alcanzar la puerta amarilla. Sin embargo, es imprescindible obtener la llave de ese color para abrir la puerta y alcanzar la sala de la salida.

Secretos[]

  1. En la sala de columnas al inicio, localiza la que tiene el símbolo de un rayo, cerca de la esquina sudeste. Esta columna se puede bajar para revelar una megaesfera.
  2. En la sala de la llave azul, déjate caer en el río de ácido y ve hasta el extremo sudeste, donde hay un cuarto secreto con un teletransportador que te lleva a la plataforma de la trituradora.
  3. Mientras subes la escalera en espiral que conduce a la llave roja, dos cámaras se abren, revelando enemigos. La primera contiene Chaingunners, mientras que la segunda alberga Revenants. Desde lo alto de la escalera puedes saltar a la cámara de los Chaingunners. Pulsa en la pared que tiene el símbolo de un rayo para revelar un área secreta con abundante munición.

Trivias[]

  • Este mapa es la primera aparición de un Revenant.
  • De todos los mapas que American McGee ha hecho para Doom II, éste es su favorito.

Pantalla de texto[]

Al concluir este nivel aparece la primera de las pantallas de texto del juego, cerrando el episodio.

D2 Pantalla texto 06

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Spiderdemon 0 0 1
Sargento 17 26 30
Espectro 3 5 11
Diablillo 23 37 44
Demonio 1 5 7
Zombi 2 2 2
Alma perdida 2 2 2
Chaingunner 4 8 11
Revenant 1 2 4
Caballero del infierno 1 5 2

Video[]

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