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Mapa - Nivel
Doom II: No Rest for the Living
Nivel secreto
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP06. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP06.

MAP06: Inferno of Blood es el sexto mapa de No Rest for the Living. Fue diseñado por Richard Heath y utiliza la pista de música "In The Dark".

El tiempo par es de 1:45.

Mapa[]

NRFTL MAP06 map

Estrategia rápida[]

El nivel comienza en un oscuro pasillo de piedra roja, con el suelo cubierto de sangre que fluye desde el frente. Adelante se ve un rostro demoníaco sobre un pentáculo invertido en un panel de mármol verde, con un interruptor de cráneo a su lado que lo baja permitiendo el paso. Más adelante el pasillo desemboca en una caverna en curva que da al exterior (A). En este patio hay una cascada de sangre que fluye hacia dos profundas grietas que cortan el escenario.

Hacia el oeste se encuentra la puerta a la cámara de la salida, pero requiere la llave azul para abrirse por lo que, por el momento, es impracticable. Al frente se alcanza a ver una BFG 9000 sobre una cornisa inaccesible y al lado una serie de tres losas con rostro de sátiro bloqueando un pasaje, que lleva a donde está el arma. Véase en los Secretos la forma de desbloquear las losas.

Usa las pequeñas columnas para cruzar sobre las grietas hasta el otro lado y llegar hasta un breve pasaje (B) que lleva a otra área al aire libre. Allí está la llave cráneo azul sobre un pilar, pero se eleva apenas avanzas hacia el interior del sector. Sigue hacia el este, cruza el río de sangre y pasa por la puerta de madera con incrustaciones de cráneos (C).

Avanza por el pasillo hasta llegar a un patio donde se ve al otro lado un Fusil de plasma sobre un pedestal de roca con una iluminación intermitente. Yendo tanto por los lados sur o norte de este patio, sendos pasillos desembocan en otro patio con una Esfera alma sobre una cornisa, una pileta de sangre en forma de cruz y dos columnas con interruptores de cráneo a cada lado. Al fondo, entre dos cascadas de sangre, está la llave cráneo amarilla sobre un pedestal inalcanzable. El efecto de los cuatro interruptores es el siguiente:

  • al frente, columna sur: abre una compuerta detrás de la llave cráneo
  • al frente, columna norte: abre la pared norte revelando una emboscada
  • al dorso, columna sur: abre la pared sur revelando otra emboscada
  • al dorso, columna norte: abre dos pasajes que se encuentran detrás de la llave cráneo

Pulsa los interruptores en el orden correspondiente para abrir el pasaje por detrás, luego el de la compuerta y corre a obtener la llave amarilla. Esto también abre algunas paredes en el área de la llave cráneo azul, liberando monstruos, así que prepárate para los visitantes.

Vuelve sobre tus pasos hasta el patio donde estaba la llave cráneo azul y crúzalo hacia el oeste hasta llegar a la puerta amarilla (D) subiendo por los desniveles de roca. Entra a la serie de túneles que hay detrás y en la primera encrucijada sigue adelante hacia el sur. Luego el corredor vuelve a bifurcarse: el de la izquierda sube y el de la derecha baja, aunque llegan al final a una misma caverna. Usa estas dos posibilidades si lo necesitas para terminar con los monstruos de adentro.

Una vez que te hayas desecho de los enemigos, usa las cinco islas para pasar al otro lado de la fosa de lava (F), en la abertura que se ve inmediatamente hacia la izquierda. Sigue por el túnel curvado hasta salir al exterior (G), en el área donde estaba la llave cráneo azul pero ahora estás al mismo nivel y puedes tomarla. Debes tener cuidado, porque abajo se han liberado más monstruos.

Cuando la zona esté libre, salta abajo y vuelve por el túnel hacia la primera zona al aire libre. También allí se ha desatado una emboscada, con el último grupo de monstruos que se liberan del otro lado de los ríos de sangre. Cruza del otro lado y pasa por la puerta azul (H) para acceder a la sala final.

Otros lugares de interés[]

NRFTL MAP06 col

En la caverna al final del pasaje del secreto #2 hay cinco pilares de ladrillo rojo (dos con interruptores de cráneo), que para esta descripción vamos a numerar desde el oeste (#1) al este (#5), tal como se ve en la imagen:

  • El interruptor del pilar #1 eleva el pilar #3 por tramos hasta alcanzar el techo.
  • El interruptor del pilar #2 hace bajar el pilar #3 de nuevo hasta el nivel del suelo.

En primer lugar pulsa el interruptor del pilar #2 para hacer que baje el pilar #3 al nivel del suelo y luego pulsa el interruptor del pilar #1 dos veces para elevarlo dos tramos. Ahora podrás saltar desde el pilar #4 hasta el pilar #3 (recogiendo así la caja de cartuchos) y de allí a la cornisa situada al sudoeste. Sube los desniveles y corre saltando sobre la brecha hasta el interruptor cráneo en el oeste. (A partir de aquí se puede alcanzar el Paquete de locura sobre el pilar #1). Pulsa el interruptor de cráneo para bajar un muro en el norte, liberando cinco diablillos, cuatro demonios y dos espectros. En ese lugar se encuentran cinco bonos de salud y otros dos pilares de ladrillo rojo con sendos interruptores cráneo que controlan el pilar #4:

  • El interruptor del pilar #7 eleva el pilar #4 por tramos hasta alcanzar el techo.
  • El interruptor del pilar #6 hace bajar el pilar #4 de nuevo hasta el nivel del suelo.

Pulsa el interruptor del pilar #7 dos veces para aumentar el pilar #4 en dos tramos. (Usa el interruptor del pilar #6 para reiniciar el pilar #4 al nivel del piso, en caso de que sea necesario). Después de eso, usa el interruptor del pilar #2 y finalmente el del pilar #1. Si se hace bien, los pilares #3 a #5 deberían formar una escalera para correr hacia el este y saltar sobre la plataforma con el interruptor de cráneo, antes inalcanzable. Úsalo para bajarlo, así como la pared en frente al este, lo que te permite acceder a un interruptor de gárgola que debes utilizar para acceder al secreto #11. Aquí hay un video que muestra cómo manejar los pilares. Por supuesto, si la portación (source port) que utilizas te permite saltar, todo esto es superfluo ya que puedes saltar directamente a las plataformas sin necesidad de formar las escaleras de pilares.

Cuando sales al patio después de cruzar la puerta de madera con incrustaciones de cráneos, hacia el este hay un Fusil de plasma sobre un pedestal de roca. Usa el interruptor de cráneo que se encuentra del otro lado lado de la pared cercana para reducir ese pedestal, para que puedas tomarlo.

Los ríos de sangre no constituyen un suelo dañino, así que puedes permanecer en ellos todo el tiempo que necesites sin problema. Sin embargo, el área detrás de la puerta amarilla tiene sectores con lava que sí son perjudiciales y disminuyen la salud del jugador.

Secretos[]

  1. La pared a la derecha de la primera puerta con el pentáculo demoníaco puede abrirse para revelar un cuarto secreto, que contiene cinco bonus de armadura.
  2. Al salir por primera vez al exterior de la cueva y cruzar el primer río de sangre al oeste, se ve la puerta azul en el noroeste. Déjate caer en la sangre al lado de la antorcha y abre la pared del fondo para acceder a un pasaje secreto. Avanza para recoger tres bonos de salud y encontrar tres Espectros (Demonios en los niveles de dificultad menores). Sigue adelante para obtener la esfera de invisibilidad (o guardarla para más tarde), mata a los tres diablillos (dos Revenants y un Caballero del infierno en dificultades duras), toma la Super escopeta y una caja de balas.
  3. En el sector donde se ve la llave cráneo azul sobre una columna, sigue el río de sangre hacia el norte, donde un Archi-vil (o un Barón del infierno en las dificultades menores) te ataca. Abre la pared de ladrillo rojo al final para revelar un armario secreto con una Motosierra y dos bonos de salud. Al ingresar en él, la pared detrás de la motosierra se abre, liberando un Cacodemonio.
  4. Después de entrar en la puerta de madera al este del río de sangre mencionado en secreto #3, siguiendo el pasillo sales a un patio con un fusil de plasma. Dobla en "U" inmediatamente después de salir del pasillo y abre el muro al lado de la antorcha para un encontrar un botiquín y dos cajas de balas.
  5. Una vez que tienes la llave cráneo amarilla, salta abajo y ve por el pasillo del norte, donde se encuentra una ametralladora sobre un breve pedestal. Atrás de la siguiente pared norte, que acaba de bajar, hay otro patio al oeste desde donde viene la emboscada, incluyendo un Archi-vil que debes tratar de de matar primero. Después de limpiar el área, avanza a este patio donde se ve una armadura en lo alto de una cascada de sangre. Toma el camino del este, baja la pared al lado de la antorcha y sube las escaleras para llegar a la armadura.
  6. Desde el secreto #5 vuelve a bajar las escaleras hacia el norte, pero no dobles a la derecha. En su lugar, abre el muro oeste para acceder a otro pasaje secreto, desde donde tres diablillos te atacaron antes. Sigue al sur, recogiendo seis bonos de salud y salta en la sala sur para encontrar algunos cartuchos de escopeta y un interruptor de león que hay que utilizar para acceder al secreto # 11. Al ir al este se baja una pared y puedes salir de ese sector.
  7. Regresa al lugar donde estaba la llave cráneo amarilla y espera a que la pared detrás vuelva a bajar. Pulsa el interruptor de cráneo en su parte frontal para bajar la cornisa de la esfera alma del otro lado del patio.
  8. Entrando por la puerta amarilla, ve hasta la fosa de lava y empieza a cruzar al otro lado pero al llegar a la cuarta columna dobla a la derecha y salta abajo donde se ve un pasaje con suelo de piedra. Entra allí para obtener seis bonos de salud y un traje de radiación.
  9. Vuelve atrás desde el secreto #8 y ve por la lava hacia el oeste. En lugar de subir la escalera de piedra, entra al pasaje de la izquierda para encontrar dos paquetes de salud, una Megaarmadura y un interruptor de sátiro que debes pulsar para acceder al secreto #11. Al acercarse se abren dos armarios al sur, cada uno con un diablillo o un Chaingunner (dependiente de la dificultad).
  10. Después de recoger la llave cráneo azul, vuelve a entrar por la puerta amarilla y en la primera bifurcación dobla a la derecha. Pasa por la puerta azul: adelante verás una saliente de piedra con un botiquín y dos cajas de cohetes custodiados por un Mancubus. Pulsa en la pared detrás de él para revelar un pasaje secreto con tres diablillos, cinco bonos de salud y un Mapa informático al final.
  11. Si no lo has hecho todavía, pulsa el interruptor de gárgola en la caverna del secreto #2, el interruptor de león en el secreto #6 y el interruptor de sátiro en el secreto # 9. En la primera zona al aire libre, las losas que bloqueaban el pasaje han bajado, lo que te permite ascender la escalera que conduce a la BFG 9000.

Cosas según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Aracnotrón 0 1 2
Archi-vil 1 2 2
Barón del infierno 1 0 3
Cacodemonio 18 20 25
Chaingunner 0 1 8
Demonio 25 17 7
Caballero del infierno 12 14 19
Diablillo 70 57 39
Alma perdida 4 9 14
Mancubus 4 5 5
Elemental del dolor 1 2 6
Revenant 1 6 23
Espectro 2 8 16
Potenciadores
Bonus de arnadura 28 28 28
Paquete de locura 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Bonus de salud 48 48 48
Botiquín 9 9 9
Armadura 1 1 1
Traje de radiación 1 1 1
Esfera alma 1 1 1
Paquete de salud 12 12 12
Armas
BFG 9000 1 1 1
Ametralladora 2 2 2
Motosierra 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Escopeta 2 2 2
Super escopeta 2 2 2
Munición
Clip de balas 2 2 2
Celdas de energía 8 8 8
Caja de balas 26 26 26
Paquete de celdas de energía 8 8 8
Caja de cohetes 5 5 5
Cartuchos 22 22 22
Caja de cartuchos 11 11 11
Cohetes 20 20 20
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo amarillo 1 1 1
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