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Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP05. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP05.

MAP05: Hell's Kitchen es el quinto mapa de Memento Mori. Fue diseñado por Orin Flaharty, y utiliza la pista de música "Galaxy" de Mark Klem.

El tiempo par es de

Mapa

MM MAP05

Estrategia rápida

Otros lugares de interés

El secreto # 3 se puede utilizar para eludir la necesidad de bajar las barras en la última parte del nivel. Además, no es necesario bajar el puente para activar el interruptor, ya que puede voltearlo mientras está parado en el extremo occidental del puente, no importa lo alto o bajo que esté. Del mismo modo, el interruptor que baja las barras que bloquean la salida puede ser activado antes de que se eleve, mirando hacia el norte, y presionando la tecla "use" mientras está de pie en el centro de la plataforma.

Secretos

  1. Desde la plataforma inicial, salta en el foso de ácido hacia el norte y pulsa el interruptor en el lado oeste del pilar verde. La pared de piedra cercana bajará para revelar un cuarto secreto que contiene una esfera de invisibilidad y una de invulnerabilidad.
  2. Luego de recoger la llave roja, corre hacia el este hasta el final del foso de ácido. Usa el ascensor de hierro para encontrar un teletransportador que te lleva a una larga sala con algunos monstruos, diez bonus de salud y la tarjeta llave azul. Esto te permitá abrir la puerta azul más adelante en el nivel, accediendo a otra habitación (no marcada como secreta) que contiene 30 bonus de salud más, un botiquín y una Ametralladora.
  3. En la sala más allá de las barras rojas, salta en el foso tóxico y baja el puente para revelar un interruptor. Púlsalo para revelar un compartimiento en el sur con un paquete de locura. Después de eso, abre la pared con un relámpago en el oeste y usa el teletransportador para ir a una plataforma (inaccesible de otro modo), que tiene un mapa informático.
  4. Sigue por el corredor pasando frente a la puerta roja, hasta llegar al final. La textura de la pared allí tiene agujeros más grandes que los otros. Abrir ese muro conduce a la jaula este de los Diablillos en el área final.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 3 3 0
Sargento 20 25 28
Diablillo 27 24 27
Chaingunner 3 5 8
Demonio 8 10 13
Cacodemon 5 8 9
Revenant 1 2 2
Dolor elemental 0 0 1
Arachnotron 1 4 7
Caballero del infierno 2 2 3
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