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Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP05. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP05.

MAP05: Hell's Kitchen es el quinto mapa de Memento Mori. Fue diseñado por Orin Flaharty, y utiliza la pista de música "Galaxy" de Mark Klem.

El tiempo par es de

Mapa

MM MAP05

Estrategia rápida

Otros lugares de interés

El secreto # 3 se puede utilizar para eludir la necesidad de bajar las barras en la última parte del nivel. Además, no es necesario bajar el puente para activar el interruptor, ya que puede voltearlo mientras está parado en el extremo occidental del puente, no importa lo alto o bajo que esté. Del mismo modo, el interruptor que baja las barras que bloquean la salida puede ser activado antes de que se eleve, mirando hacia el norte, y presionando la tecla "use" mientras está de pie en el centro de la plataforma.

Secretos

  1. En el área de partida, caiga en el hoyo tóxico hacia el norte y presione el interruptor en el lado occidental del pilar verde. La pared de piedra hacia el oeste se reducirá para revelar un compartimiento que contiene un artefacto de desenfoque y una invulnerabilidad.
  2. En el área donde obtiene la tarjeta roja, entre en el pozo tóxico y corra todo el camino hacia el este. Tome el ascensor hasta encontrar un teletransportador que conduce a una habitación con monstruos (dos puños fáciles, un caballero del infierno en el medio o dos caballeros del infierno en los niveles de habilidad), diez bonos de salud y una tarjeta azul (sector 132). Esto le permite abrir la puerta azul más adelante en el nivel, llevando a otra habitación (no marcada como secreta) que contiene una reserva de 30 bonos de salud, un medikit y un chaingun, todo rodeado por una jaula que contiene tres, cinco o seis imps (Dependiente de la habilidad).
  3. En la habitación más allá de las barras de teclas rojas, caer en el hoyo tóxico y bajar el puente para revelar un interruptor. Voltea para revelar un compartimiento en el sur con un paquete de berserk. Después de eso, ejecute en el compartimiento y abra la pared occidental con un relámpago en él. Esto revelará un teletransportador que conduce a una plataforma con un mapa de computadora
  4. La pared norte del extremo del extremo del pasillo donde se accede a la puerta roja tiene agujeros más anchos que los otros. La apertura de este muro conduce a la jaula oriental del imp en el área final; El sector de la puerta está marcado como un secreto

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 3 3 0
Sargento 20 25 28
Diablillo 27 24 27
Chaingunner 3 5 8
Demonio 8 10 13
Cacodemon 5 8 9
Revenant 1 2 2
Dolor elemental 0 0 1
Arachnotron 1 4 7
Caballero del infierno 2 2 3
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