Doom Wiki
Doom Wiki
Etiqueta: rte-source
Línea 26: Línea 26:
   
 
==Monstruos según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
 
==Monstruos según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
  +
 
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
 
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
  +
|-
!Monsters
 
  +
!Monstruos
![http://doom.wikia.com/wiki/I%27m_Too_Young_To_Die ITYTD] and [http://doom.wikia.com/wiki/Hey,_Not_Too_Rough HNTR]
 
  +
!ITYTD y HNTR
![http://doom.wikia.com/wiki/Hurt_Me_Plenty HMP]
 
  +
!HMP
![http://doom.wikia.com/wiki/Ultra-Violence UV] and [http://doom.wikia.com/wiki/Nightmare%21 NM]
 
  +
!UV y NM
 
|-
 
|-
 
|[[Sargento]]
 
|[[Sargento]]

Revisión del 00:30 27 mar 2015

Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

07 08 09 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Niveles secretos: 3132

MAP05: Hanger es el quinto mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado por Jim Dethlefsen y utiliza la pista de música "More" de Tom Mustaine.

Mapa

Estrategia rápida

De buenas a primeras, el área de salida está en frente de usted (pero obviamente se bloqueará, y requiere de la tarjeta-llave roja). Para salir de la zona de salida, trate de ir hacia el panel de delante de ti. Una puerta se abrirá, y dar rienda suelta a un sargento en dificultad media o difícil. Acabar con él, que entre en el pasaje de donde vino. Repetir cuatro veces. La cuarta vez, el camino a la zona principal se abrirá.

Usted estará en una habitación que daba a un cuarto oscuro y un pasillo con aberturas llenas de enemigos. Entra por la puerta en el lado norte. Siga los pasos de pasos y girar en la primera a la izquierda y siga hacia el sur hacia el final después hacia el oeste hasta llegar a una habitación con la llave azul.

Cada repisa tiene una clara "cara" negro, que, cuando se "activa" (pulsando directamente la barra espaciadora cuando se enfrenta a ella), que reducirá temporalmente la plataforma en la esquina opuesta correspondiente de la habitación (la cornisa noroeste disminuye la plataforma sureste etc. ). "Activar" el rostro negro de la repisa donde la tecla azul se sienta y la plataforma central pequeña (que contiene una célula de energía) bajará. Una vez que entras en esta plataforma, la cornisa con la tecla azul bajará, lo que le permite agarrarlo. Coge la llave y volver hacia la gran zona principal y entrar en una de las puertas en el lado oeste de donde vienes a través. Continuar hacia la zona de salida hasta llegar a una puerta en la pared sur del corredor de partida. Entrar en ella y luego la puerta azul y proceder a través de la zona hasta llegar llave amarilla en un hueco a lo largo de un corredor norte / sur pequeño. Una vez que el paseo llave del ascensor en la parte más oriental de la zona y va a regresar a la zona principal. Ir a través de la gran puerta y entrar en la zona del obscurecer y proceder hacia el corredor noroeste a través de una puerta amarilla. Introduzca el teletransportador al final de la habitación y usted estará en el pasillo con los zombies múltiples y diablillos, así como barriles. Coge la tarjeta-llave roja en el extremo norte del corredor y soltar hacia el pasillo.

Pasa por la puerta y volver a la zona de salida. Entra por la puerta roja y salir del nivel.

Otros lugares de interés

Ir a través del teletransportador detrás de la puerta llave amarilla y "uso" de la pared detrás de ti. Se revelará una pequeña habitación con un lanzacohetes. Al entrar en esta sala libera dos Cacodemons. México

La pared detrás de la plataforma clave azul es una puerta. Detrás de ella es un pasaje con una super escopeta. El pasaje contiene dos disparadores walkover que se abren algunas paredes azules en la sala, la liberación de los chicos de escopeta y / o tipos de armas pesadas en función de su nivel de habilidad.

Cuando entras en la habitación llave azul, un armario se abrirá en el paso detrás de usted, la liberación de dos tipos de armas pesadas. En su armario, la pared oeste tiene un interruptor. Darle la vuelta y correr en la dirección de azul llave de la habitación, pero a la derecha justo antes de ella. Usted verá una escalera circular con uno de los pasos bajos, lo que le permite obtener un mapa del área informática.

Secretos

  1. En el área principal (la primera gran sala vienes a), tome la puerta marrón entre las lámparas de gas en el extremo norte de la sala. Baja las escaleras, y en el fondo hacer una vuelta en U a la izquierda y verás un segundo set. A medio camino, hay una pared diferente textura de la izquierda. Ábrelo para obtener una armadura de seguridad y algunas conchas.
  2. Directamente a través de secreto 1 es una pequeña habitación con un sargento. La pared del fondo de esta sala tiene la misma textura que la puerta secreta en 1, y también pasa a ser una puerta secreta. Conduce a una ametralladora.
  3. Volver al índice del fondo de la primera serie de escaleras de secreto # 1, pero ir por un segundo conjunto de escaleras justo a la derecha. En la sala detrás de la puerta verde con triángulos azules es una pared con azulejos hexagonales de color gris oscuro. Ábrelo para obtener una mochila.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 25 27 27
Espectro 1 2 2
Diablillo 34 41 41
Demonio 2 2 2
Baron del infierno 0 2 4
Zombi 2 5 5
Cacodemon 3 3 3
Chaingunner 6 17 22
Revenant 2 4 4
Caballero del infierno 4 2 0