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Mapa - Nivel
Community Chest 1
  • MAP31: Mt. Chaos (nivel secreto)
  • MAP32: The Citadel (nivel super secreto)
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP04. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP04.

MAP04: Outer Base (Base exterior) es el cuarto mapa de Community Chest. Fue diseñado por Daniel Trim (dt_) y se originó como MAP01 de su WAD de 2002, Redux.wad.

Mapa[]

Cchest MAP04 map

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en una cámara vacía, con una escalera adelante que baja hacia la única puerta. Pasa por allí y sigue por el siguiente pasillo hasta una segunda puerta (A) más al norte.

Sales a una gran área exterior excavada en la roca, con dos balcones al sur y una muralla al norte. En los balcones encontrarás algunos enemigos menores que puedes acabar fácilmente. Cuando tengas aseguradas las espaldas, ingresa por la puerta de la muralla a un angosto pasadizo hacia un segundo patio menor. Después de terminar con el comité de bienvenida, sin olvidar el Sargento que espera en emboscada a la derecha del pasadizo por donde ingresas, cruza el patio y pulsa sobre el interruptor (B). Esto desencadena una emboscada con fuego cruzado, ya que se abre una compuerta a tu derecha que libera un grupo numeroso de monstruos y desde el otro lado llegará un Caballero del infierno.

Ahora puedes ingresar en el edificio principal de la base y accionar el interruptor de la pared en el pasillo. En la sala siguiente activa el interruptor (C) ubicado en el centro. Al hacerlo se abren tres compuertas: al fondo, por donde debes avanzar a continuación, y a los lados que son dos trampas que liberan varios monstruos, incluyendo algunos Sargentos y Chaingunners.

Termina con todos y baja por la escalinata recién abierta en el lado oeste. Abajo tienes un pasillo que lleva a una sala con Demonios donde está la puerta roja, inaccesible por el momento, y otra puerta cerrada. Ingresa al pasadizo frente a la escalera y da la vuelta hasta encontrar un nuevo interruptor (D) oculto tras la columna central. Esto abre la puerta de la siguiente sala a la vez que desata una emboscada a tus espaldas.

Sube las escaleras recién reveladas hacia el norte y presiona el interruptor (E) al fondo de la sala, con la consecuencia que ya te imaginas: se abre una puerta a la derecha y también una trampa a la izquierda que libera un Mancubus.

Esta puerta comunica con otra amplia área exterior excavada en la roca, por donde deambulan algunos Espectros. Debes llegar hasta la más alejada de las salientes rocosas y darle la vuelta hasta encontrar una escalera (F). Arriba se encuentra la tarjeta llave roja sobre un pedestal y también una Super escopeta, cartuchos y una caja de cartuchos. Tanta generosidad presagia lo peor: cuando recoges la llave, en tres puntos abajo se desencadena una trampa de teletransportación, que trae una verdadera manada de monstruos con Mancubi, Demonios, Espectros, Caballeros y Revenants, además de la habitual carne de cañón.

Salta abajo inmediatamente y corre a buscar un resguardo para enfrentarlos. Puedes intentar correr en círculos tratando de provocar luchas internas de monstruos y luego ingresar a la edificación para enfrentar desde allí a los sobrevivientes.

Retrocede hasta donde estaba la puerta roja y ábrela. El pasillo a continuación está custodiado por un Revenant y lleva a otra sala con un interruptor (G) y una puerta del otro lado. El interruptor abre la puerta a un puente exterior sobre una pileta de agua, donde se encuentra un Aracnotrón y varios Cacodemonios.

Cuando hayas acabado con ellos, cruza el puente hasta la puerta del otro lado y acciona el interruptor de adentro para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Cuando ingresas al pasadizo en la muralla, a tu izquierda bajará un ascensor que te permite alcanzar la cima de las murallas. Arriba no hay mucho de interés, saldo los guardias que la custodiaban, aunque es posible acabar con ellos desde abajo.

Secretos[]

  1. En el pasillo después del inicio, un sector de la pared oeste tiene textura en forma de cruz invertida. Presiónalo para encontrar algunos balas y cartuchos.
  2. Cuando alcances la parte superior de la escalera al oeste de la puerta roja, se abrirá el panel de computadora entre estos. Corre rápidamente hacia abajo y entra en el compartimento recién revelado para encontrar una caja de cartuchos y un cohete.
  3. Después de abrir la puerta roja, hay una sección de pared en esquina a la derecha, con luces en la parte inferior. Presiónalo para encontrar un interruptor.
  4. Luego de presionar el interruptor en el secreto #3 y regrese a la sala noroeste (al sur del patio de la llave roja). Mira hacia el oeste para ver un nicho con balas, algunos cartuchos, un botiquín y una Esfera alma.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Aracnotrón 1
Barón del infierno 0 0 1
Caballero del infierno 2 3 3
Cacodemonio 2 4 6
Chaingunner 5 7 7
Demonio 5 6 7
Diablillo 9 16 22
Espectro 5 7 9
Mancubus 2 4 5
Revenant 2 4 6
Sargento 8 13 15
Zombi 10 14 19